А с чего она должна его показывать? Показывается упреждение для мгновенной скорости, а как цель изменит свой вектор движения в следующий момент ты знать не можешь. Чтобы знать хотя бы ускорение при неизменном направлении движения нужно делать несколько измерений.
Измерить ускорение цели невозможно, понятно. Я же не прошу предугадывать рывок цели)
Хорошо что цель у нас в локе и скорость цели постоянно измеряется, что и отражается на точке упреждения.
В чём проблема исходя из изменения скорости считать среднее ускорение - не ясно. Оно кратно улучшит прогнозирование точки упреждения, а для ряда случаев сделает попадание практически 100%-ным, например, для свободнопадающих боеприпасов у которых ускорение всегда одинаково)
Потому что это так не делается. Сервер сразу знает вектор скорости цели и исходя из этого рисует точку упреждения. Чтобы найти точку упреждения с учётом даже просто прямолинейного равномерного ускорения нужно как минимум два замера, т.е. в два раза больше серверных мощностей. И в любом случае это ничего не даст т.к. в следующий момент цель может изменить направление движения и ускорение.
ИРЛ так и делается. Потому что вектор скорости никак по другому в жизни не получить, только с помощью нескольких последовательных замеров.
Настолько “не смогла”, что на её основе делаются тепловые экраны и обтекатели ракет.
Как давно стрелковые пули летают на скоростях 2км/с ?
Физика процессов немного иная.
Как раз против КС
С просвещением так сказать.
Спойлер
Чтобы найти точку упреждения нам надо лишь хранить значение предыдущего значения, но как знаешь…
Хранение предыдущего значения и вывод разницы текущего и предыдущего замеров каким-то образом увеличит в два раза требования к серверным мощностям. Ведь как всем известно сервера у нас загружены замерами скорости…
А может и не изменить. А может лететь на воздушном тормозе с практически постоянным торможением. А может выходить из пике с практически постоянным центростремительным ускорением. А может свободно падать с практически постоянной g.
Учёт ускорения в любом случае увеличит точность прогнозирования точки упреждения.
Бронепакеты у ракет?
Кайф.
Так никто не делает бронижилет в много-мм.
Советский ресурс?
Почему_я_не_удивлён ahh moment… 🙏😭🥀
Как минимум к памяти увеличит в два раза.
Зачем тебе в АСБ точка упреждения?
0.0001 *2 = 0.0002 ;)
Хранение одного вектора для одной цели в локе рлс не сильно должно грузить)
Российский.
Читайте и просвещайтесь.
делают. Керамические плиты толщиной в сантиметры, и никогда не ставятся самостоятельно, любая керамическая вставка в бронежилете сопровождается либо кевларовой, либо стальной подложкой.
Вы же не верите в целом наличие таких технологий.
То, в какой сфере она будет применяться сейчас роли не играет.
И если уж продолжать про “нешмогла”
- НИИ Стали (Москва):
- Ведущий разработчик бронекерамики для Минобороны. Производит плиты из карбида бора и корунда.
- Корпорация «Ростех»:
- Координирует производство через дочерние структуры, например, «Технодинамика» (керамика для авиации).
- ОАО «НПК «СПЛАВ» (Тула):
- Выпускает бронекерамические элементы для бронежилетов и техники.
- «Композит» (Московская область):
- Специализируется на гибридных материалах, включая керамико-полимерные композиты.
- Уральский институт металлов (Екатеринбург):
- Исследует новые методы обработки керамики и внедряет их в производство.
- «Алмаз-Антей»:
- Использует бронекерамику в системах ПВО и защите ракетных комплексов.
А вот тут вопрос, к слову, разве перегрузка это не ускорение? Игра разве уже не считает ускорение для всех самолётов, как минимум, в потоке для расчёта перегрузки?
Перегрузка в игре отрывает крылья, выводится на экран, пилоту бо-бо делает. Игра уже считает средние ускорения тел и хранит их.
Что-то весомое поменялось?
У РФ в бронепакетах появилась керамика или иной аналог её?
Как и бронепакеты с керамикой, да.
Мы близки к разгадке.
Ну я не верю что бронепакеты для ББМ ставят на ракетоносители.
В это трудно поверить без расстройств психики.
На подумать картинка.
Стеснительный гриб снимает шляпу.
Где гриб, если там урановый чле…? 🧐
Зачем она ей нужна в бронепакет, где есть куда более перспективные материалы ?
Сперва бы прочитали то, что вам предоставил выше.
Ну мне она для ТРБ нужна)
В любом случае, игра уже по факту считает и хранит ускорения объектов. Называется перегрузка. Собсна, вообще ноль проблем точке упреждения в РЛС подставлять и ускорение объекта.
Можно не всем. Можно только более современным, хз…
Сталь-резина-сталь?
*Ну да, разрабатывали керамику в бронепакетах для ББМ, вот только не приняли, не поставили в серию и не использовали в дальнейшем. Это я называю “смогла”.
*И на всякий - я нигде не говорил про другие способы защиты ББМ (в том числе не критиковал и не принижал), а лишь указывал на спорное решение не давать нормальный коэф для бронекерамики.
Список то, что не относится к теме?
Тяж-пром это трудно, а бронекерамика в ББМ легко?
Текстолиты и парафины.
Т.ё. вы даже не удосужились почитать в чём суть керамики в бронепакетах ?
Как сможете сформировать нормальную доказательную базу - так и продолжим.
Пока вы в случайном порядке бросаетесь словами без предоставления какой либо аргументации, ещё и отказываетесь изучать предоставленные вам материалы, смысла продолжать дискуссию нет смысла.
С пост-советского пространства не особо горю желанием - т.к не было серийных машин с нормальным бронепакетом.
Повторю: ради подлодки что-либо я не буду сильно упарываться в доказательствах. 🧐