Скорость это векторная величина. Изменение вектора движения, вектора скорости характеризуется наличием вектора ускорения)))
Что толку что ваша скорость по модулю одинакова, когда системы в игре не учитывают ускорение тела, как вы сами и написали) Вам повторить ваши же слова?)
Если с ваших слов “игре не учитывают ускорение тела”, то и точка упреждения должна быть статичная и не изменять своё положение независимо от скорости тела так ?
А теперь зайдите в полигон и посмотрите как будет зависеть точка упреждения от скорости цели.
Аргументация с человеком, что сам не кинул ни разу инфы про ультрафарфоровые чашки от тяж-промки или про матрицу GCS-1?
А что остается, если модератор сам не может в аргументацию?
*вотби подлодка как и другие модераторы занимался модерацией форума, а не разведением конфликтов 🥀🙏😭
Как были лучшими МЦИ, так ими и остались.
Ну если конечно знать что такое это самое “МЦИ”…
Таки корень же один, в чОм разница?
Вон с керамическими бронеплитами у подлодки аналогичные проблемы… Впрочем это другая история уже.
Не будем трогать лучшего модератора форума…🧐
“Если с ваших слов не учитывается ускорение” ⇒ “то точка упреждения должна быть статичной” ⇒ “и не изменять положение независимо от скорости”…
Если не учитывается ускорение, то точка не должна изменять положение независимо от скорости… понятно, ладно, я пойду лучше в игру поиграю, спор ни о чём, потому как буквально в самом начале спора вы сами себя и опровергли буквально сообщив что игра не учитывает вектор ускорения для расчёта упреждения.
А с чего она должна его показывать? Показывается упреждение для мгновенной скорости, а как цель изменит свой вектор движения в следующий момент ты знать не можешь. Чтобы знать хотя бы ускорение при неизменном направлении движения нужно делать несколько измерений.
Хорошо что цель у нас в локе и скорость цели постоянно измеряется, что и отражается на точке упреждения.
В чём проблема исходя из изменения скорости считать среднее ускорение - не ясно. Оно кратно улучшит прогнозирование точки упреждения, а для ряда случаев сделает попадание практически 100%-ным, например, для свободнопадающих боеприпасов у которых ускорение всегда одинаково)
Потому что это так не делается. Сервер сразу знает вектор скорости цели и исходя из этого рисует точку упреждения. Чтобы найти точку упреждения с учётом даже просто прямолинейного равномерного ускорения нужно как минимум два замера, т.е. в два раза больше серверных мощностей. И в любом случае это ничего не даст т.к. в следующий момент цель может изменить направление движения и ускорение.
ИРЛ так и делается. Потому что вектор скорости никак по другому в жизни не получить, только с помощью нескольких последовательных замеров.