Настолько “не смогла”, что на её основе делаются тепловые экраны и обтекатели ракет.
Как давно стрелковые пули летают на скоростях 2км/с ?
Физика процессов немного иная.
Как раз против КС
С просвещением так сказать.
Настолько “не смогла”, что на её основе делаются тепловые экраны и обтекатели ракет.
Как давно стрелковые пули летают на скоростях 2км/с ?
Физика процессов немного иная.
Как раз против КС
С просвещением так сказать.
Чтобы найти точку упреждения нам надо лишь хранить значение предыдущего значения, но как знаешь…
Хранение предыдущего значения и вывод разницы текущего и предыдущего замеров каким-то образом увеличит в два раза требования к серверным мощностям. Ведь как всем известно сервера у нас загружены замерами скорости…
А может и не изменить. А может лететь на воздушном тормозе с практически постоянным торможением. А может выходить из пике с практически постоянным центростремительным ускорением. А может свободно падать с практически постоянной g.
Учёт ускорения в любом случае увеличит точность прогнозирования точки упреждения.
Бронепакеты у ракет?
Кайф.
Так никто не делает бронижилет в много-мм.
Советский ресурс?
Почему_я_не_удивлён ahh moment… 🙏😭🥀
Как минимум к памяти увеличит в два раза.
Зачем тебе в АСБ точка упреждения?
0.0001 *2 = 0.0002 ;)
Хранение одного вектора для одной цели в локе рлс не сильно должно грузить)
Российский.
Читайте и просвещайтесь.
делают. Керамические плиты толщиной в сантиметры, и никогда не ставятся самостоятельно, любая керамическая вставка в бронежилете сопровождается либо кевларовой, либо стальной подложкой.
Вы же не верите в целом наличие таких технологий.
То, в какой сфере она будет применяться сейчас роли не играет.
И если уж продолжать про “нешмогла”
А вот тут вопрос, к слову, разве перегрузка это не ускорение? Игра разве уже не считает ускорение для всех самолётов, как минимум, в потоке для расчёта перегрузки?
Перегрузка в игре отрывает крылья, выводится на экран, пилоту бо-бо делает. Игра уже считает средние ускорения тел и хранит их.
Что-то весомое поменялось?
У РФ в бронепакетах появилась керамика или иной аналог её?
Как и бронепакеты с керамикой, да.
Мы близки к разгадке.
Ну я не верю что бронепакеты для ББМ ставят на ракетоносители.
В это трудно поверить без расстройств психики.
На подумать картинка.
Стеснительный гриб снимает шляпу.
Где гриб, если там урановый чле…? 🧐
Зачем она ей нужна в бронепакет, где есть куда более перспективные материалы ?
Сперва бы прочитали то, что вам предоставил выше.
Ну мне она для ТРБ нужна)
В любом случае, игра уже по факту считает и хранит ускорения объектов. Называется перегрузка. Собсна, вообще ноль проблем точке упреждения в РЛС подставлять и ускорение объекта.
Можно не всем. Можно только более современным, хз…
Сталь-резина-сталь?
*Ну да, разрабатывали керамику в бронепакетах для ББМ, вот только не приняли, не поставили в серию и не использовали в дальнейшем. Это я называю “смогла”.
*И на всякий - я нигде не говорил про другие способы защиты ББМ (в том числе не критиковал и не принижал), а лишь указывал на спорное решение не давать нормальный коэф для бронекерамики.
Список то, что не относится к теме?
Тяж-пром это трудно, а бронекерамика в ББМ легко?
Текстолиты и парафины.
Т.ё. вы даже не удосужились почитать в чём суть керамики в бронепакетах ?
Как сможете сформировать нормальную доказательную базу - так и продолжим.
Пока вы в случайном порядке бросаетесь словами без предоставления какой либо аргументации, ещё и отказываетесь изучать предоставленные вам материалы, смысла продолжать дискуссию нет смысла.
С пост-советского пространства не особо горю желанием - т.к не было серийных машин с нормальным бронепакетом.
Повторю: ради подлодки что-либо я не буду сильно упарываться в доказательствах. 🧐
Так понимаю у СССР и РФ ещё и физика своя, собственная, раз физические процессы как - то отличаются от всего мира.
Ну и туда же вам дорога.
Вы не можете доказать ни одного своего слова ещё и выборочно подходите к источникам. При этом требуете чего то от остальныых и тем более от игры.
@Segment К слову, перегрузку игра считает не только для самолётов, получается. Потому как у ракет есть параметр перегрузки в карточке. Видимо PID настроен так чтобы достигать в максимуме ускорения равного перегрузке.
Крч, в игре уже есть вектор ускорения у тел, подставить его в расчёт точки упреждения не сложно. Векторная операция же.
Не стоило разбрасываться словами.
Смею себе позволить отсеивать источники, как и подлодка-13 не чекает амеро или азиатские источники.
В своём глазу бревно или как там? 🧐
Возможно что и так.