Потому что это так не делается. Сервер сразу знает вектор скорости цели и исходя из этого рисует точку упреждения. Чтобы найти точку упреждения с учётом даже просто прямолинейного равномерного ускорения нужно как минимум два замера, т.е. в два раза больше серверных мощностей. И в любом случае это ничего не даст т.к. в следующий момент цель может изменить направление движения и ускорение.
ИРЛ так и делается. Потому что вектор скорости никак по другому в жизни не получить, только с помощью нескольких последовательных замеров.
Чтобы найти точку упреждения нам надо лишь хранить значение предыдущего значения, но как знаешь…
Хранение предыдущего значения и вывод разницы текущего и предыдущего замеров каким-то образом увеличит в два раза требования к серверным мощностям. Ведь как всем известно сервера у нас загружены замерами скорости…
А может и не изменить. А может лететь на воздушном тормозе с практически постоянным торможением. А может выходить из пике с практически постоянным центростремительным ускорением. А может свободно падать с практически постоянной g.
Учёт ускорения в любом случае увеличит точность прогнозирования точки упреждения.
делают. Керамические плиты толщиной в сантиметры, и никогда не ставятся самостоятельно, любая керамическая вставка в бронежилете сопровождается либо кевларовой, либо стальной подложкой.
Вы же не верите в целом наличие таких технологий.
То, в какой сфере она будет применяться сейчас роли не играет.
И если уж продолжать про “нешмогла”
НИИ Стали (Москва):
Ведущий разработчик бронекерамики для Минобороны. Производит плиты из карбида бора и корунда.
Корпорация «Ростех»:
Координирует производство через дочерние структуры, например, «Технодинамика» (керамика для авиации).
ОАО «НПК «СПЛАВ» (Тула):
Выпускает бронекерамические элементы для бронежилетов и техники.
«Композит» (Московская область):
Специализируется на гибридных материалах, включая керамико-полимерные композиты.
Уральский институт металлов (Екатеринбург):
Исследует новые методы обработки керамики и внедряет их в производство.
«Алмаз-Антей»:
Использует бронекерамику в системах ПВО и защите ракетных комплексов.
А вот тут вопрос, к слову, разве перегрузка это не ускорение? Игра разве уже не считает ускорение для всех самолётов, как минимум, в потоке для расчёта перегрузки?
Перегрузка в игре отрывает крылья, выводится на экран, пилоту бо-бо делает. Игра уже считает средние ускорения тел и хранит их.
В любом случае, игра уже по факту считает и хранит ускорения объектов. Называется перегрузка. Собсна, вообще ноль проблем точке упреждения в РЛС подставлять и ускорение объекта.
Можно не всем. Можно только более современным, хз…
*Ну да, разрабатывали керамику в бронепакетах для ББМ, вот только не приняли, не поставили в серию и не использовали в дальнейшем. Это я называю “смогла”.
*И на всякий - я нигде не говорил про другие способы защиты ББМ (в том числе не критиковал и не принижал), а лишь указывал на спорное решение не давать нормальный коэф для бронекерамики.
Список то, что не относится к теме?
Тяж-пром это трудно, а бронекерамика в ББМ легко?
Т.ё. вы даже не удосужились почитать в чём суть керамики в бронепакетах ?
Как сможете сформировать нормальную доказательную базу - так и продолжим.
Пока вы в случайном порядке бросаетесь словами без предоставления какой либо аргументации, ещё и отказываетесь изучать предоставленные вам материалы, смысла продолжать дискуссию нет смысла.
@Segment К слову, перегрузку игра считает не только для самолётов, получается. Потому как у ракет есть параметр перегрузки в карточке. Видимо PID настроен так чтобы достигать в максимуме ускорения равного перегрузке.
Крч, в игре уже есть вектор ускорения у тел, подставить его в расчёт точки упреждения не сложно. Векторная операция же.