А че каз настолько странный это норма? Он, конечно, работает, но
- иногда зависает отображение срабатывания на экране (эта жёлтая полоса с треугольником)
- иногда срабатывает на арт удар (чего? О_О)
- пополняется долго и не по 2 заряда, а по 1, а ещё при этом может пополнится не та сторона (левый 0, правый 1,после одного пополнения левый 2, правый 1). Может и не верно сам увидел, не до того было, но всёж.
- также подозреваю, что израсходованный каз может отображаться как готовый в наличии.
Писал кто-то по этому поводу багрепорт? Может скинемся, есчо?
Предложила ждите
“LAV III T7 105мм артиллерия из ЮАР”
По-видимому речь про индикацию облучения от СПЛО. Появилась недавно эта беда. Танков с этой системой немало, думаю поправят
Если снаряд проходит по условиям перехвата и летит в защищаемом секторе, то тут ничего особо странного.
Пополнение идет по 2 заряда - 1н на одну мортирку, второй на другую независимо от статуса заряженности/разряженности конкретной мортирки.
Это абсолютно точно существующий косяк механики. Опытным путем вскрывается на ловле самых высоко скоростных угроз. Предполагаю что это связано с тем, что разработчики не до конца решили проблему синхронизации анимации срабатывания механики на клиенте и сервере из-за крайне высокой скорости события. Т.е. на клиенте анимация при ловле ломов проигрывается “на упреждение” и соответственно списываются заряды каза на клиенте также.
при просмотре серверных повторов в таких событиях, все заряды оказываются на месте и срабатывания каза не обнаруживается.
Т.е. это ложные анимации на ловлю наиболее высокоскоростных угроз от которых счетчик начинает врать. Боюсь что это не сколько баг, а сколько нерешенная техническая задача внутри игромеха, по корректному сведению событий на клиенте и сервере.
Я слыхал что арта всегда использует снаряд кв2
Вообще, имхо, пополнение каз слишком долгое. Кто даст так долго на точке стоять безнаказанно?
Наверное это сделано для того чтобы каз не делал танк неуязвимым на точке.
Справедливо, но пополняется слишком долго. Мб лучше было бы как с экипажем - один раз за бой пополнить, но побыстрее? Сейчас, пока КАЗ пополняешь, есть не иллюзорный шанс на точке и остаться.
Можете меня поздравить. Я вчера смог сделать фраг мортирой на Матильде Хеджхог. Впервые с момента ее появления, лол
Или просто выдать ограничение.
Например птуры swingfire mk2 на страйкере нельзя получить больше 20 за бой. Тоесть загружаешь 10 и только 10 можешь на точке пополнить.
Сделать для каза условные 8-12 зарядов на весь бой.
Все боеприпасы ограниченны количеством
Количество равно 3м БК(с учётом заряженного), то есть если у тебя бк 8 - за бой ты сможешь пополнить только 16 снарядов, отстреляв 24
Исключение - стоковые снаряды, они безлимитны
А броня выйдет погулять?
Короче вывод какой, забить на тундру на пару неделек
АХАХАХАХАХХАХАХАХАХП
ЧЕЛЛЕНДЖЕР 3ТД ТЕПЕРЬ ОБЛАДАЕТ САМЫМ СЛАБЫМ ДВИГАТЕЛЕМ СРЕДИ ВСЕХ ЧЕЛИКОВ ХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ
ДАЖЕ НЕ 1217ЛС
А 1200ЛС
жесть как они бритов ненавидят. Ещё и всем +4-6 тонн дали.
Здоровья погибшим
Мы заплатили слишком высокую цену за БМП
Лучик света в лице 2е остался.