Как мне рассказывали, разрабы реально заморочились с ловлей кинетики.
Т.е на сервере лом реально отклонялся (причем это не фиксировали серв повторы и дебафф в пике отгрызал 60% от пробоя). Т.е. захотели - сделали. По сути у них все в игре ими же уже сделано, чтобы настроить как надо.
А вот загоны это ппц конечно, какая-то деградация полей боя идет тотальная.
Как бы ничего против маленьких карт не имею, но не в том случае когда все идет к тому что останутся только они.
Всем доброго, создал предложение в премод, но чот забуксовало голосование.
О чем тема:
Добавить возможность рулить одновременно с высматриванием противника в прицел/бинокль. Видеть дорогу, оперативно объезжать препятствия, двигаться по сложной траектории не отрываясь от возможности точной стрельбы. Реализуется путем вывода в маленький экран вида от мехвода, в углу экрана, как мини карты.
Моих усилий по продвижению, недостаточно, поэтому, просьба к тем, кто оценит по достоинству, разослать по своим кругам общения в игре. Маякните если решили помочь, пж.
Странно, что она не отозвалась у форумчан сразу, на мой взгляд, нововведение будет пригождаться часто.
Заодно предлагаю написать свои догадки, почему 25% против, а то они молчком все натыкали.
@Ralin
Передайте разрабам что концепция построения карт применённая на площади А1:G3 оказалась невероятно удачной и по настоящему раскрывает танковый гемплей.
В большинстве наземных птуров указана дальность пуска в 4+ км. При этом ни одна птуровозка не имеет оптики, чтобы адекватно наводиться хотя бы на 2+ км. В чём здесь логика?