Я все-же сторонник более так сказать аккуратных решений. Ранее упомянутый сканмод для панорамы как пример:
Режим картинка в картинке в игре реализован.
Иметь на планшете дисплей с настраиваемым секторальным сканированием на предмет угроз по зонам в которые игрок в данный момент не смотрит, это более интересный и скиллозависимый с точки зрения геймплея игромех (т.к. в список угроз будут попадать и уже уничтоженные юниты), нежели тупо теплак от третьего лица.
Функционал, который буквально тыкает пальцем куда смотерть - скиллозависимый ?
Игроки при получении первых ТПВ и так рузучились играть не него и требуют его на всю технику, а некоторые ещё и поколениями меряются, а тут оно будет буквально указывать куда смотреть.
Относительно тупо теплака от 3го лица да.
+эта механика уступает по разведпотенциалу выданному в последнем мажоре инструментарию для дронов-разведчиков. Т.к. будет тькать и на союзников и на труп. + потребует постоянного микроконтроля переключения сектора сканирования при передвижении, смены положения направления ориентирования башни ( тут встает вопрос как настраивать переключения ориентации секторов скана - с привязкой на местность или на конкретный азимут относительно башни, или оба варианта).
Также потребуется контроль углов сканирования что исходя из описания ИРЛ, повлечет разброс в скорости обновления инфы, т.е. при широкоугольном обзоре инфа будет обновляться предельно медленно, а при узком секторе - наиболее быстро.
Т.е. на танке потребуется еще пачка кнопок по количеству близкая к тому что нужно для контроля самолетных РЛС, чтобы выжать с игромеха 100% эффективности.
Думаю не нужно быть сверхмозгом, что бы при движении в сторону вражеской части карты автоматически отсеивать маркера позади себя и/или сопоставлять информацию с мини-карты и данной системы.
Аж целых две, которые ещё и можно забиндить на те же кнопки управления РЛС от ЗРК ?
Данная система ничем не отличается от нынешних поисковых ОЛС.
Разве? Азимут на местности, азимут относительно башни и выставление угла сканирования. Вкл/выкл сканрежима - уже 4))
Конечно не нужно. Но более чем уверен что заморачиваться контролем будет минимальное кол-во игроков.
+делаем поправку на карты. У нас много очень маленьких карт, где выхлоп с механики будет близок к нулю (максимум одновременное наблюдение за 2я улицами на приемке). Но да, на полях он напротив, будет давать околоультимативную осведомленность.
Более сильную в плане даваемой осведомленности механику наблюдения на планшете за местностью с дрона почему-то так не оценили. А ведь из-за того что дроны имеют колоссальное распространение ввиду привязки в классу, последствия ее ввода заметна даже когда играешь против таких лт (при висящем над тобой дроне с высокой вероятностью приходится ждать лт/бмп в самый неподходящий момент, и часто эти ожидания оправдываются).
А. речь про то что игрок врубит скан на все углы вне сектора обзора прямой видимости и будет кататься и в ус не дуть по поводу того чтобы куда-то смотреть? Сомневаюсь что это будет высокоэффективно. Т.к. там емнип скорость скана на такой широкий сектор достаточно медленная для того чтобы огромное количество целей успевало проехать мимо незамеченными. А внезапно выехавший танк успеет мб даже сделать и не один выстрел прежде чем до него доберется очередной поворот камер панорамы.