Единая тема обсуждения "Противостояние СБ"

Прости меня, вот ты сейчас серьезно пишешь, что выдавливать игрока из боя потому что ему денег перестало хватать - это благость? Т.е. то что твои противники выходят, оставляя комнату пустой это, блин хорошо?

Я не даю оценку. Я пишу что так есть и это часть игры.
Ну и для кого-то это точно благость - режим объединяет игроков с очень разными целями, а не только такими как у вас или такими как у меня.

Вы задумывались какое давление оказываете на игроков слабее себя?
Вам было бы интересно провести 1-2-3 часа в игре где просто умираете при встрече с определёнными игроками или группой игроков? Не имея возможности покинуть бой?

И на счёт того что в игре мало хороших игроков - я достаточно часто сталкиваюсь с игроками лучше себя (иногда в чём-то отдельном, а иногда вот прямо на целую голову лучше).
Не знаю что буду думать имея игровой опыт подобный вашему, но на ближайшие месяцы так.

На топ-тире это не работает. Слишком много чересур маленких карт. Кто на Сталинграде будеть тратить ракеты на боты или пытаться растрелять их, высвечивая себя. Или по базкам пытаться в такое маленкое пространство. Не, конечно пробуют, но…Вчера два упрямца на Су-34 хотели что-то изобразить, но все тщетно. Потомь включили РЭБ, у меня пинг зашалил и я упал и вышел.

1 лайк

К сожалению, похоже что так.
Уровень игрового дизайна для топ тиров в режиме АСБ “Противостояние” в некоторых моментах сильно уступает части рассчитанной на поршневые самолёты. И даже на средние реактивы.

Но, тем не менее, ботов нужно трогать чтобы побеждать и чтобы получить больше серебра. Даже в текущем не совершенстве.

А он связан с экономикой (15-минутная активност). И вообще все навязано. А работы над режима не видно.
Поэтому и бугуртить - святое дело.

1 лайк

Исходя из того что я вижу, Улитки сильно заинтересованы (в целом и общем) именно в топ тирах.
Что из этого может следовать?
Пока статистика будет их удовлетворять, изменения вероятно что будут, но так же вероятно что не дорогие и эпизодические (но это только моё предположение).

И ещё момент - если такое случится что идею режима АСБ “Противостояние” смогут таки эволюционно развить и полноценно натянуть на топ тиры, то и видение того где фокус проблемы (то самоё о чём побугуртить) может сместиться.

Ну-ка, погоди.

Спойлер

Ты написал что тебе это нравится. Написал что конкретно - выдавливание игроков из сессии этой экономикой. Теперь ты пишешь, что не даешь оценок.

А разве я говорил где-то что проблема в возможности покинуть бой, или указал на то, что игроков вынуждают покидать бой из-за фиговой экономики?
И как раз я-то задумываюсь о том, каково новичкам в этом режиме. И уж точно новичкам не понравится что стратегия боя в пвп сессионке с прокачкой - это не давать им качаться игроками, которые сильнее их. 5 смертей на топтире с премаккаунтом выводят тебя в ноль по серебру и будь ты хоть трижды опытным - ты не отыграешься. Новички всегда сначала играют на счет, а потом на выживание. И они ожидают получать награду за своей счет, а не леща за свои смерти.
Я правда не понимаю этой цепочки логики - Механика выживания игроков из боя за счет экономических потерь норм → было бы вам интересно если бы вы постоянно умирали → задумайтесь о слабых игроках в условиях “механики выпинывания людей из-за экономики”.
Если человек играет хотя бы в размен в сложном режиме - он уже должен получать достаточно, чтобы при своей игре по окончанию открытия техники иметь возможность полностью ее оснастить. Потому что так происходит в других режимах.

Может мне есть с чем сравнить потолок, я х.з. Но средний уровень игроков, будучи и так не сильно большим упал из-за того что старичкам поводили по

Спойлер

изображение

, а бывшие новички решили не продолжать развиваться в том, что они называют “мертвым”.
Если ты думаешь, что онлайн СБ составляет и составляли игроки, пришедшие сюда изначально в СБ и только в него - ты живешь в иллюзии. Большинство перетекло, или просто совмещает оба режима. И им есть с чем сравнить и им есть куда идти.

1 лайк

Ты пытаешься что-то доказать типу который в АСБ на прем-джете тыкает палкой ботов.
Наверное даже на фантомах он пишет “PVE?” в начале катки.)

1 лайк

Посчитал я сколько у меня самолетики - 1 236.
В топ 459.
UPD: Нет, не самолетики, а вся техника, включая кораблики и верты.
Даже не знаю как все это случилось. Но так навскидку - добрую половину наверно до изменения экономики. И немало в ТСБ. По поршни основных наций - это точно. И от РБ тоже некоторые нации получили свое.
Интересно - по времени сколько будеть, если у меня все заново начать?
Заработал 175 ляма в СБ, но не понятно сколько из них в ТСБ, сколько в старое АСБ.
И все потратил.
Жаль, что в статистике все в куче и не могу понять по Противостояние как шло накопление ОИ и СЛ.

После перевода СБ на экономику активности зачет серебряных львов стал кривым, и начал писать числа сильно меньше даже того, что и так стало по факту меньше зарабатываться.

Я написал что в игре есть определённые механики “здесь и сейчас”.
В том числе те которые завязаны на ПВП. И я указал на то что игроки покидают бой из-за давления на них (и тут ПВП может выступать серьёзным генератором давления, хотя и не единственным). И как бы да - если вы за фармом, а противники слишком сильные - не будет фарма.
При этом уход в минус работает не только в сторону новичков. Любой игрок в какой-то момент может столкнуться с тем что должен будет сделать выбор - или остаться в каком-то плюсе, но не доиграть матч, или же продолжить играть до завершения (а там результат может быть как очевидным, так и не очень).

Вот в недавнем случае - ребята настреляли кучу игроков. Один из них мог не оставаться в игре и не уйти в минус. Но он сделал свой выбор (и я предполагаю что вполне сознательно).
Заплатил за своё удовольствие и возможность посбивать игроков.

Автоматизированного матчмейкинга в АСБ нет (надеюсь, понятно почему я написал про матчмейкинг?). Игроки сами определяют что им больше подходит, какое давление они готовы вынести и за какую цену (или же наоборот, чем и как заплатить за своё удовольствие).

И им есть с чем сравнить и им есть куда идти.

Очень похоже на то что Улиткам немножко всё равно в каком из режимов будут играть. К миграциям туда-сюда по игровым режимам даже подталкивают (особенно в боевых пропусках).

Я выше задавал вопрос, попробую перефразировать - эти люди с расчётом на какой режим денежку Улиткам заносят?

Я могу понять почему люди пришедшие (и, вероятно, что полюбившие) один режим плохо воспринимают изменения (вот это всё про “мёртвое”) - если там нет вашей компании, а для вас важно именно какое-то конкретное общество, то да, возможно что для вас тут всё мертво. Но может попробуете быть менее субъективным?

Пока можно зайти в бой в удобное время и найти там приятное времяпровождение (в самом широком смысле, предположу что для кого-то и весомые циферки серебра это приятное времяпровождение), говорить про “мертво” больше похоже на личное предубеждение и/или передёргивание.
Есть, конечно, вариант что игрок “прошёл игру”. Тогда грусть.

Я пока вижу что проблемы с фармом или откровенно придумывают, или преувеличивают, сравнивают то что сравнивать не стоит, пытаются выдавать частности за общее правило, оправдывают нюансы собственного игрового поведения “не правильным” устройством игры.

А проблемы новичков, похоже, вообще, “за горизонтом событий”.

1 лайк

Ты нипанимаишь, люди приходят в вартандер на работу

Проблемы новичков

Зашёл первый раз в игру
.
Посмотрел на ветки прокачки
.
Ох как много качать, и долго, а я хочу на т72 или абрамсе кататся
.
Покупает топ прем технику
.
Теперь этот новичок уже наша проблема т.к он в нашей команде

Откровенно придуманная проблема с которой началось обсуждение:

Спойлер

image

Чел за полтора часа игры в кд выше 2 получил 60к львов и 40к опыта. Ты сейчас абсолютно серьёзно, заявляешь, что это не проблема? Это не копейки?

1 лайк

Ему за что-то -128К влепили.
Т.е. или он союзника убил, или не достаточно хорош чтобы сбивать, но не быть часто сбитым.

И лично моё мнение, фарм выше 13.0 может быть, его может не быть - если там игра даёт хоть не большой плюс - всё ОК.

1 лайк

Игра в 2, это, в масштабах игры - ОЧЕНЬ хороший показатель.

Почему? Почему на 6.0 или 10.0 фарм может быть. а тут нет?
И помимо денег, почему так мало опыта?

1 лайк

Очнитесь пожалуйста, возрождение на топ тире стоит 16к.

16000*8=128000

1 лайк

По той простой причине что это топ тиры. Проблема распределения игроков. Если на них будут фармить, то на других БР-ах людей будет меньше.

А так как сейчас - на более низких БР-ах можно получать не самую плохую награду - там за всё больше очков личного счёта начисляют. И, что важно - за ботов тоже заметно больше.

Понятно, что те кому ботов трогать зашквар, про это и не узнают никогда.

почему так мало опыта?

Он выкачал топовый модуль (EFS) и еще сверху осталось. Это точно мало?

классная причина

Почему?

Какую?
Вот такую? За 2 часа в два раза меньше чем за 10 минут?

Спойлер


Очень. Ведь топовый модуль с кд 2 в АРб выкачивается за 1-3 боя. Ну то есть по времени быстрее раза в 4. А может и быстрее. Хотя тут я не уверен, пруфов не будет, я очень давно там не играл

Или один бой в АСБ.

Я не понимаю. Если игрок, всё равно, играет этот бой в АСБ, зная что это 1,5 - 2,5 часа времени, то какая разница за сколько часов, если это, всё равно, один бой.

И вы же сами пишете - если так важно время, то есть известный способ - пойти в другой режим. Если там так хорошо получается, то в чём проблема?

Как по мне - в АСБ на каком-нибудь прем мустанге (5.0) только на ботах можно вывозить (да, за пару часов) 200К серебра чистыми. Это не требует какого-то особого умения. И это за один бой.
Чтобы получить подобный или лучший результат в АРБ нужно быть игроком выше среднего (а их меньше 50%).

Сколько игроков вывозят по 50К на 5.0 4 боя подряд? В АРБ же можно еще и на дно попасть.
Т.е. вот эти фарм-катки - как они соотносятся с провальными? И сколько там реально за час выходит с учётом попаданий то в топ, то на дно?