Ты пытаешься что-то доказать типу который в АСБ на прем-джете тыкает палкой ботов.
Наверное даже на фантомах он пишет “PVE?” в начале катки.)
Посчитал я сколько у меня самолетики - 1 236.
В топ 459.
UPD: Нет, не самолетики, а вся техника, включая кораблики и верты.
Даже не знаю как все это случилось. Но так навскидку - добрую половину наверно до изменения экономики. И немало в ТСБ. По поршни основных наций - это точно. И от РБ тоже некоторые нации получили свое.
Интересно - по времени сколько будеть, если у меня все заново начать?
Заработал 175 ляма в СБ, но не понятно сколько из них в ТСБ, сколько в старое АСБ.
И все потратил.
Жаль, что в статистике все в куче и не могу понять по Противостояние как шло накопление ОИ и СЛ.
После перевода СБ на экономику активности зачет серебряных львов стал кривым, и начал писать числа сильно меньше даже того, что и так стало по факту меньше зарабатываться.
Я написал что в игре есть определённые механики “здесь и сейчас”.
В том числе те которые завязаны на ПВП. И я указал на то что игроки покидают бой из-за давления на них (и тут ПВП может выступать серьёзным генератором давления, хотя и не единственным). И как бы да - если вы за фармом, а противники слишком сильные - не будет фарма.
При этом уход в минус работает не только в сторону новичков. Любой игрок в какой-то момент может столкнуться с тем что должен будет сделать выбор - или остаться в каком-то плюсе, но не доиграть матч, или же продолжить играть до завершения (а там результат может быть как очевидным, так и не очень).
Вот в недавнем случае - ребята настреляли кучу игроков. Один из них мог не оставаться в игре и не уйти в минус. Но он сделал свой выбор (и я предполагаю что вполне сознательно).
Заплатил за своё удовольствие и возможность посбивать игроков.
Автоматизированного матчмейкинга в АСБ нет (надеюсь, понятно почему я написал про матчмейкинг?). Игроки сами определяют что им больше подходит, какое давление они готовы вынести и за какую цену (или же наоборот, чем и как заплатить за своё удовольствие).
И им есть с чем сравнить и им есть куда идти.
Очень похоже на то что Улиткам немножко всё равно в каком из режимов будут играть. К миграциям туда-сюда по игровым режимам даже подталкивают (особенно в боевых пропусках).
Я выше задавал вопрос, попробую перефразировать - эти люди с расчётом на какой режим денежку Улиткам заносят?
Я могу понять почему люди пришедшие (и, вероятно, что полюбившие) один режим плохо воспринимают изменения (вот это всё про “мёртвое”) - если там нет вашей компании, а для вас важно именно какое-то конкретное общество, то да, возможно что для вас тут всё мертво. Но может попробуете быть менее субъективным?
Пока можно зайти в бой в удобное время и найти там приятное времяпровождение (в самом широком смысле, предположу что для кого-то и весомые циферки серебра это приятное времяпровождение), говорить про “мертво” больше похоже на личное предубеждение и/или передёргивание.
Есть, конечно, вариант что игрок “прошёл игру”. Тогда грусть.
Я пока вижу что проблемы с фармом или откровенно придумывают, или преувеличивают, сравнивают то что сравнивать не стоит, пытаются выдавать частности за общее правило, оправдывают нюансы собственного игрового поведения “не правильным” устройством игры.
А проблемы новичков, похоже, вообще, “за горизонтом событий”.
Ты нипанимаишь, люди приходят в вартандер на работу
Проблемы новичков
Зашёл первый раз в игру
.
Посмотрел на ветки прокачки
.
Ох как много качать, и долго, а я хочу на т72 или абрамсе кататся
.
Покупает топ прем технику
.
Теперь этот новичок уже наша проблема т.к он в нашей команде
Откровенно придуманная проблема с которой началось обсуждение:
Спойлер
Чел за полтора часа игры в кд выше 2 получил 60к львов и 40к опыта. Ты сейчас абсолютно серьёзно, заявляешь, что это не проблема? Это не копейки?
Ему за что-то -128К влепили.
Т.е. или он союзника убил, или не достаточно хорош чтобы сбивать, но не быть часто сбитым.
И лично моё мнение, фарм выше 13.0 может быть, его может не быть - если там игра даёт хоть не большой плюс - всё ОК.
Игра в 2, это, в масштабах игры - ОЧЕНЬ хороший показатель.
Почему? Почему на 6.0 или 10.0 фарм может быть. а тут нет?
И помимо денег, почему так мало опыта?
Очнитесь пожалуйста, возрождение на топ тире стоит 16к.
16000*8=128000
По той простой причине что это топ тиры. Проблема распределения игроков. Если на них будут фармить, то на других БР-ах людей будет меньше.
А так как сейчас - на более низких БР-ах можно получать не самую плохую награду - там за всё больше очков личного счёта начисляют. И, что важно - за ботов тоже заметно больше.
Понятно, что те кому ботов трогать зашквар, про это и не узнают никогда.
почему так мало опыта?
Он выкачал топовый модуль (EFS) и еще сверху осталось. Это точно мало?
классная причина
Почему?
Какую?
Вот такую? За 2 часа в два раза меньше чем за 10 минут?
Очень. Ведь топовый модуль с кд 2 в АРб выкачивается за 1-3 боя. Ну то есть по времени быстрее раза в 4. А может и быстрее. Хотя тут я не уверен, пруфов не будет, я очень давно там не играл
Или один бой в АСБ.
Я не понимаю. Если игрок, всё равно, играет этот бой в АСБ, зная что это 1,5 - 2,5 часа времени, то какая разница за сколько часов, если это, всё равно, один бой.
И вы же сами пишете - если так важно время, то есть известный способ - пойти в другой режим. Если там так хорошо получается, то в чём проблема?
Как по мне - в АСБ на каком-нибудь прем мустанге (5.0) только на ботах можно вывозить (да, за пару часов) 200К серебра чистыми. Это не требует какого-то особого умения. И это за один бой.
Чтобы получить подобный или лучший результат в АРБ нужно быть игроком выше среднего (а их меньше 50%).
Сколько игроков вывозят по 50К на 5.0 4 боя подряд? В АРБ же можно еще и на дно попасть.
Т.е. вот эти фарм-катки - как они соотносятся с провальными? И сколько там реально за час выходит с учётом попаданий то в топ, то на дно?
Наверное потому, что это время? Это во первых самый ценный ресурс человека, во вторых у нас вся экономика вафанды завязана и подстроенное на время, требуемое для прокачки чего либо
Потому что я хочу играть в АСБ. Мне не нравиться геймплей в АРБ от слова совсем.
Я тебе только что скрин скинул, как я с ТСБ на самолётике вывез почти 200к за 10 минут.
Ну не АРБ, но всё равно.
Это скрины подряд, или почти подряд
Спойлер
Те кто играют в АСБ уже знают сколько будет длиться игровая сессия. И, заходя в бой, очевидно соглашаются потратить своё время именно таким образом.
Потому что я хочу играть в АСБ.
Но не хотите тратить на это своё время. Где-то здесь противоречие. Если вам так принципиально играть на прокачанной технике - качайте где вам больше нравится/лучше получается, а потом уже заходите в АСБ.
Я тебе только что скрин скинул, как я с ТСБ на самолётике вывез почти 200к за 10 минут.
Сколько игроков так сможет и как хорошо этот результат повторяется?
Я выше кидал скрин - 700К за час двадцать (с кучей модификаторов, конечно). В АРБ бустеры горят и их всегда мало, а в АСБ их очень часто с избытком. До добавления переработки не редко просто сгорали без пользы.
Ты упорно игнорируешь эту простую мысль
Ты случайно не Скваер? Это он предлагал СБшникам идти фармить в аркаду.
Ну если игрок базово умеет летать в СБ - стабильно
Крабление ботов под кучей бустеров это не то чтобы репрезентабельный результат
Ты буквально написал что люди ливают потому что им невыгодно играть там где они уходят в минус.
Угадай где игроки не уходят в минус - там где их не бьют. Хорошая такая экономика, стимулирующая пассивный геймплей и пве договорняки.
И ты говоришь что это улучшает рисунок боя. Похоже рисунок боя лучше, когда воевать становится не с кем.
Если им всеравно, почему они согласно твоему утверждению подталкивают уходить из конкретного в конкретный ? Я чет не пойму ход мысли уже.
При чем тут какая-то компания? Люди хотят сбивать людей и получать за это бабки, столько же, или больше чем в других режимах - так как этот самый сложный.
И люди с опытом хотят чтобы им за этот опыт, так же как и в других режимах давали больше за реализацию этого опыта.
Это так не понятно?
Ты издеваешься? Тебе буквально скриншоты с цифрами дают, которые показывают разницу в полтора-два раза. Расчеты с цифрами. Если покопаться по реддитам-дискордам, то можно и мнения игроков посмотреть которые только вкатываются - всех, абсолютно, фрустрирует доходность. Доходность игрока это его время.
Если у тебя нет проблем со временем, ты счастливый человек - но у большинства они есть. Если у нас есть 4 условных режимов, где ты можешь получить самолет играя в игру; и в одном доходность в заднице - по сравнению с тремя другими, - как ты можешь говорить что проблему с фармом придумывают и преувеличивают?
В Виларибо фантом открывают за 1 месяц, а в Вилабаджо за 2, но проблемы в Вилабаджо с фармом нет.
Буквально о них и пишу. Желание получать контент основной мотив большей части онлайна всех режимов. С этим онлайном ты играешь вместе.
пример хорошей экономики
@ReadyScorp Вопрос
С каких пор в ПВП ориентированной игре, ПВП стал чем то лишним?
Уничтожая вражеских игроков, мы защищаем ботов и штурмовиков своей команды. По какой логике мы играем в чапаева?
Говорил же, что экономика АСБ предполагает ботоводство, а боты не играют в PvP
Освежите в памяти, пока не удалили. А лучше еще и сохраните.
А то у игроков режима окно Овертора уже начало открываться судя по таким спорам.