За большие задачи 700 очков снимают. Стрелки, налеты, колонны.
Вроде на новой вики так и не появилось актуального описания механик режима в ру разделе.
Т. е. 8500 км/ч?
Это (боты) не единственная, точнее не основная проблема. Скажите мне, хоть один баг был исправлен? Я не помню, ну разве, что курсор мыши перестал на ник самопроизвольно переползать, для этого понадобилось около трех лет.
Перечислю критические для меня баги:
- бобры мишени в д4
- сверхметкие зенитки в колоннах. Хотя было заявлено в мае 23г, что их понерфили, это оказалось ложью.
- зенитки в колоннах и на стрелках, которые не должны атаковать самолеты без вооружения воздух-земля. Атакуют и очень метко, мимо не пролетишь, все дела бросают и по тебе стреляют.
Это очень портит впечатление от игры.
Сейчас заметил на карте Мажино. Не ставится точка на карте. В пробнике ставится, а в бою на этой карте нет. Багрепорт составлять, чтобы он там годами валялся, тк не в приоритете, Оркадникам и так все видно по маркерам. Нет спасибо воздержусь.
Старые не правятся, новые появляются и улитке глубоко побую.
Вообще в противостоянии многие баги правили, проблема в том что они умудрялись их возвращать каждый раз
Не надо. Это не считается. Ни одного не исправили.
У улитки в целом попустительское отношение к этому. Видимо сотрудникам выгодно по 10 раз одну и ту же работу делать.
или просто зп настолько нищенская, что кроме студентов с 0.5 часов в питоне никто заниматься этим не хочет :) даже мелочи поправить, ту же систему обзора из мира танков
На счет нищенской х.з, когда раньше их сайт показывал вилку в офферах в разделе вакансий, были вполне себе полуевропейские цифры зп. Как по мне это организация работы такая, которая всех устраивает. Когда в игре выходил А-10А, в нем было дофигища багов. Когда вышел новый А-10С, он вышел почти с теми же самыми багами, которые были на релизе ранних версий и еще их улитка исправляла, косяча ровно в тех же самых местах (отображение анимации турбин из кокпита).
Баги с невзлетающими ботами фиксили на моей памяти с полдесятка раз. С улетающими за карту бобрами столько же. Правила отрисовки контактов фиксились раза три, и расфиксшивались раза четыре.
На самом деле это все частности, в обещй картине если складывать все что исправили и все где топтались на месте, игра и режим только лучше становились на большом отрезке времени. Но косячить пять раз в одном и том же месте должно быть как-то стыдно при своих-то регалиях.
всегда можно накидать невыполнимых условий, за которые никто не возьмётся. игра типа лучше становится, но с кучей но, которые сейчас не дают без блевоты зайти ни в арб, ни в асб, особенно на БР выше 11.3, что как бы намекает. но опять же, учитывая онлайн и количество прем мамонтов в катках, всех всё устраивает видимо
У них есть люди которые делают замечательные вещи, а есть спецоттдел со спецсотрудником, который по квоте количества раз каждый мажор измызывает хорошую работу содержимым нужника.
Юайщику привет, кстати.
Зацените несправедливость. Один челик упорно гнался за мной, ну раз так хочешь, подумал я, развернулся и сбил его. Мне его не засчитали, а отдали шкурку какому-то игроку из моей команды, который вообще ливнул из сессии и его там даже рядом не пролетало. Я всю голову себе сломал, ведь я отчетливо видел, как у него отстегнулись крылья. Всё пересчитывал, сколько я сбил на тот момент, и у меня никак не складывалось. Уж думал, он без крыльев смог вернуться и сесть. Пришлось пересматривать клиентский повтор.
Что вообще за фигня…
и ещё тому клоуну, который движки космических кораблей припилил к ботам.
Честно говоря к нему у меня в разы меньше вопросов. Упрощенная физика ботов в любом авиасиме это печальная норма и, наверное, почти в каждом они творят свою дичь.
Но когда человек делает интерфейс менее удобный чем в его мобиле, с которой он рилсы листает нога на ногу сидючи, или делает на зеленом фоне зеленые маркера, и еще сотню (мне кажется если сесть и выписывать, то реально под сотен получится) других вырвиглазных, нелогичных или забагованных косяков, то тут как бы ну не совсем уже сложность задачи в контексте жанра.
Мониторил как то раз на Дании такую ситуевину . Я пока на 1,2 М пролетел один квадрат , боты пролетели четыре, причем в обе стороны)
Самое вкусное - когда такие турбоботы летают в облаках. В первый раз думал, что игра чудит или у меня крыша едет.
Зато разведчик Ф-5Е всегда климбит со скоростью По-2) и тремя подвесными баками))) Самый любимый бот. Не сопротивляется.Зашел - отдался и ушел в закат
Забавно, что никто так и не понял сути моего сообщения.
Проблема даже не в том, что боты летают со скорость 1.5 мах, а в том, что только за одну сторону, тем самым недавая возможности выполнить задание. В то время как другая сторона щелкает их как орехи. Пусть хоть на гиперзвуке летают, но за обе стороны, а то как то не по-людски. Что-то я сильно сомневаюсь, что где-то в недрах гайдзин сидит такой криворукий сотрудник, который " по квоте количества раз каждый мажор измызывает хорошую работу содержимым нужника". А если и предположить, что это так то какая-то извращенная избирательность на лицо
Как же я ненавижу боброводов на б-17 (и им подобных) на высоких поршневых рангах. Вот падает кувыркается без крыла (надпись даже - сбит) но всё равно умудряется вести прицельный огонь из турелей.
В целом много таких задач, которые легки для одной стороны - и наземка в паре квадратов от филда, и штурмовики летящие лбом на вражеский филд, и точки превосходства промеж филдов(как много слова “филд”, боже) которые спотят вражеские самолёты своим огнём.
Багу с недосягаемыми ИИ целями в любом случае не место, за одну они сторону, или за две.
Угу, хорошая попытка - за всё хорошее, против всего плохого.
У ии есть параметр target_speed ( @KatukovM подтвердите?). Скрипт ставит задачу- быть в точке Х через У секунд. Для этого боту нужна скорость 1500 км/ч. Бот начинает стремиться к этой скорости. Если в коде стоит жёсткое значение (летать на 0.9-1.1 от макс. скорости), а в базе данных для этой машины ошибочно прописана завышенная максимальная скорость, бот будет пытаться её держать. Вот собственно и вся проблема. На мой взгляд, решается в течении 5 минут, само собой надо немного потыкать клавиши.
Если этот баг такая неразрешимая проблема, в виду особой сложности, то рецептов два: 1) всем ботам прописать завышенную максимальную скорость. 2) убрать ии ботов в обеих командах. Иначе дисбаланс происходит, команда проигрывает по независящим от нее причинам. Кому как, для меня это важно.
Или, это ещё одно подтверждение моего утверждения, что асб заброшено и на него положен.
Без черенка от лопаты лучше, чем подвынуть его на 10 см.


