Единая тема обсуждения "Противостояние СБ"

За большие задачи 700 очков снимают. Стрелки, налеты, колонны.
Вроде на новой вики так и не появилось актуального описания механик режима в ру разделе.

Т. е. 8500 км/ч?
Это (боты) не единственная, точнее не основная проблема. Скажите мне, хоть один баг был исправлен? Я не помню, ну разве, что курсор мыши перестал на ник самопроизвольно переползать, для этого понадобилось около трех лет.
Перечислю критические для меня баги:

  1. бобры мишени в д4
  2. сверхметкие зенитки в колоннах. Хотя было заявлено в мае 23г, что их понерфили, это оказалось ложью.
  3. зенитки в колоннах и на стрелках, которые не должны атаковать самолеты без вооружения воздух-земля. Атакуют и очень метко, мимо не пролетишь, все дела бросают и по тебе стреляют.
    Это очень портит впечатление от игры.
    Сейчас заметил на карте Мажино. Не ставится точка на карте. В пробнике ставится, а в бою на этой карте нет. Багрепорт составлять, чтобы он там годами валялся, тк не в приоритете, Оркадникам и так все видно по маркерам. Нет спасибо воздержусь.
    Старые не правятся, новые появляются и улитке глубоко побую.

Вообще в противостоянии многие баги правили, проблема в том что они умудрялись их возвращать каждый раз

Не надо. Это не считается. Ни одного не исправили.

У улитки в целом попустительское отношение к этому. Видимо сотрудникам выгодно по 10 раз одну и ту же работу делать.

или просто зп настолько нищенская, что кроме студентов с 0.5 часов в питоне никто заниматься этим не хочет :) даже мелочи поправить, ту же систему обзора из мира танков

На счет нищенской х.з, когда раньше их сайт показывал вилку в офферах в разделе вакансий, были вполне себе полуевропейские цифры зп. Как по мне это организация работы такая, которая всех устраивает. Когда в игре выходил А-10А, в нем было дофигища багов. Когда вышел новый А-10С, он вышел почти с теми же самыми багами, которые были на релизе ранних версий и еще их улитка исправляла, косяча ровно в тех же самых местах (отображение анимации турбин из кокпита).
Баги с невзлетающими ботами фиксили на моей памяти с полдесятка раз. С улетающими за карту бобрами столько же. Правила отрисовки контактов фиксились раза три, и расфиксшивались раза четыре.

На самом деле это все частности, в обещй картине если складывать все что исправили и все где топтались на месте, игра и режим только лучше становились на большом отрезке времени. Но косячить пять раз в одном и том же месте должно быть как-то стыдно при своих-то регалиях.

1 лайк

всегда можно накидать невыполнимых условий, за которые никто не возьмётся. игра типа лучше становится, но с кучей но, которые сейчас не дают без блевоты зайти ни в арб, ни в асб, особенно на БР выше 11.3, что как бы намекает. но опять же, учитывая онлайн и количество прем мамонтов в катках, всех всё устраивает видимо

У них есть люди которые делают замечательные вещи, а есть спецоттдел со спецсотрудником, который по квоте количества раз каждый мажор измызывает хорошую работу содержимым нужника.

Юайщику привет, кстати.

2 лайка

Зацените несправедливость. Один челик упорно гнался за мной, ну раз так хочешь, подумал я, развернулся и сбил его. Мне его не засчитали, а отдали шкурку какому-то игроку из моей команды, который вообще ливнул из сессии и его там даже рядом не пролетало. Я всю голову себе сломал, ведь я отчетливо видел, как у него отстегнулись крылья. Всё пересчитывал, сколько я сбил на тот момент, и у меня никак не складывалось. Уж думал, он без крыльев смог вернуться и сесть. Пришлось пересматривать клиентский повтор.

результат нашей встречи

кто не в курсе - именно так выглядит повреждение правого крыла

вот ему отдали

Что вообще за фигня…

и ещё тому клоуну, который движки космических кораблей припилил к ботам.

Честно говоря к нему у меня в разы меньше вопросов. Упрощенная физика ботов в любом авиасиме это печальная норма и, наверное, почти в каждом они творят свою дичь.
Но когда человек делает интерфейс менее удобный чем в его мобиле, с которой он рилсы листает нога на ногу сидючи, или делает на зеленом фоне зеленые маркера, и еще сотню (мне кажется если сесть и выписывать, то реально под сотен получится) других вырвиглазных, нелогичных или забагованных косяков, то тут как бы ну не совсем уже сложность задачи в контексте жанра.

3 лайка

Мониторил как то раз на Дании такую ситуевину . Я пока на 1,2 М пролетел один квадрат , боты пролетели четыре, причем в обе стороны)

Самое вкусное - когда такие турбоботы летают в облаках. В первый раз думал, что игра чудит или у меня крыша едет.

Зато разведчик Ф-5Е всегда климбит со скоростью По-2) и тремя подвесными баками))) Самый любимый бот. Не сопротивляется.Зашел - отдался и ушел в закат

Забавно, что никто так и не понял сути моего сообщения.
Проблема даже не в том, что боты летают со скорость 1.5 мах, а в том, что только за одну сторону, тем самым недавая возможности выполнить задание. В то время как другая сторона щелкает их как орехи. Пусть хоть на гиперзвуке летают, но за обе стороны, а то как то не по-людски. Что-то я сильно сомневаюсь, что где-то в недрах гайдзин сидит такой криворукий сотрудник, который " по квоте количества раз каждый мажор измызывает хорошую работу содержимым нужника". А если и предположить, что это так то какая-то извращенная избирательность на лицо


Как же я ненавижу боброводов на б-17 (и им подобных) на высоких поршневых рангах. Вот падает кувыркается без крыла (надпись даже - сбит) но всё равно умудряется вести прицельный огонь из турелей.

В целом много таких задач, которые легки для одной стороны - и наземка в паре квадратов от филда, и штурмовики летящие лбом на вражеский филд, и точки превосходства промеж филдов(как много слова “филд”, боже) которые спотят вражеские самолёты своим огнём.

Багу с недосягаемыми ИИ целями в любом случае не место, за одну они сторону, или за две.

Угу, хорошая попытка - за всё хорошее, против всего плохого.

У ии есть параметр target_speed ( @KatukovM подтвердите?). Скрипт ставит задачу- быть в точке Х через У секунд. Для этого боту нужна скорость 1500 км/ч. Бот начинает стремиться к этой скорости. Если в коде стоит жёсткое значение (летать на 0.9-1.1 от макс. скорости), а в базе данных для этой машины ошибочно прописана завышенная максимальная скорость, бот будет пытаться её держать. Вот собственно и вся проблема. На мой взгляд, решается в течении 5 минут, само собой надо немного потыкать клавиши.
Если этот баг такая неразрешимая проблема, в виду особой сложности, то рецептов два: 1) всем ботам прописать завышенную максимальную скорость. 2) убрать ии ботов в обеих командах. Иначе дисбаланс происходит, команда проигрывает по независящим от нее причинам. Кому как, для меня это важно.
Или, это ещё одно подтверждение моего утверждения, что асб заброшено и на него положен.

Без черенка от лопаты лучше, чем подвынуть его на 10 см.