Единая тема обсуждения "Противостояние СБ"

Кому-то такое нравится. Да и монетизировать это, на мой взгляд, проще, чем интересные сюжетные кампании разрабатывать.
Однако, надеюсь, что “ядерная эскалация” - первый шаг к разработке интересного геймплея про военную технику.

В ПВП такое работает только для опытных игроков. Чем больше игроков, тем больше шансов, что в противники попадется тот, кто играет хуже тебя. Тогда у тебя есть возможность интересно поиграть. В СБ игроков мало, шанс встретить опытного противника достаточно высок, поэтому интересно в СБ поиграть - та еще задача. А на топовых рангах возможности самолетов такие, что достаточно пары опытных игроков, чтобы играть в качестве корма для них.

В СБ на топовых рангах проблема в том, что игрок включает АСУ, взлетает одной кнопкой и играет как в своей аркадке, мышекликая таргеты.
Не вижу для себя интереса соревноваться в этом с ними (они победят всилу аркадного опыта).

2 лайка

Не заметил такого. Бои на топах просто другие.
Кто лучше исполнил пуск, тот и победил, но зачастую в силу размера карт и отсутствия ПВО хотя бы средней дальности одна из сторон имеет преимущество еще до взлета игрока.

На поршнях иначе. Заметил врага, у него нет предупреждения об этом. Дальше все зависит от ЛТХ, а влияние скилла минимально если у тебя нормально настроенный истребитель или бомбардировщик

Я целое десятилетие летал только в СБ, пару десятков боëв в месяц.
Аркадники, РБшники делают столько за вечер в своих спидрановых пятиминутках, прокачивая “правильные пуски”.
Конечно меня заборят на ракетах, кто ж меня виражиться на пушках подпустит, хех.

1 лайк

На меня периодически находит желание поиграть в ПВП, но после 10-20 минут игры быстро пропадает.
Возить пиво на кружочки прямо под носом у аэродромного ПВО увлекательнее и прибыльнее в итоге оказывается.
Но в основном, конечно же, в свои миссии играю. Там самый интерес. Подуэлиться на пушках и пускать Р-73 в ближнем бою. Да и цель у игры есть, а не банальное набивание фрагов и укорачивание полоски очков у врага.

Думаю, еще от характеристик/настроек разрабами самолетов и ракет сильно зависит.

1 на 1 еще можно, но всегда прилетит кто то еще и итогом станет вражеская или союзная ракета

  • Афганистан — локация была визуально переработана, детализирован ландшафт, улучшены текстуры.

Я очень надеюсь, что не будет как с Синаем.

Надеюсь улитка в случае чего введет на эти карты возможность спавнить танки, чтобы было чем откапывать колонны из под земли с их маршрута.

1 лайк

Не DCS, но уже красиво, даже очень
https://youtu.be/yJqfCr6raqQ?si=uz9r3o3zMPA-7a1t

Фолкленды тоже выглядят хорошо, хотя и по прежнему в масштабе 1 к 2

2 лайка

мне текстуры не нравятся. Они слишком палевно процедуные.


Вот тут будто вообще задублировались с небольшим смещением и видно как микрорельеф повторяется рядом

3 лайка

вместо хотя обработки репорта дождался сначала изменения точек возрождения, потом переделки всей карты. Если оно после этого будет лагать я прям хз даже как воспринимать

блин, скорее всего они починили падение ФПС, но просто за счёт зарезания дистанции отрсовки


UPD. Зря накричал на производительность, олни действительно это поичнили и на проде сейчас дистанция отрисовки явно дальше, чем у чела почему-то. Я хз, мб это из-за того что сравниваю со скрином видео, но прода мне больше нравится,

Горы, конечно, не треугольные, но после того фотореализма, что я видел в ремастере обливиона, не впечатляют

Товарищи, мы пообедали:
image

image
Опа.

Дорогой товарищ, смотри, что у меня есть

Хочешь подробностей?

чёт странное улучшение детализации


1 лайк
А вот террейн на песках стал получше


Хотя я почему-то у чела не вижу того волшебного GI, который есть у меня. Я просто не могу как круто на этой карте выглядит отсвет от песка на всё, лишь бы это не испортили. Хотя посмотрел ещё чуть-чуть

, вроде бы есть

фотожаба

слыш работать

Графооон, кто увидит здоровенный эсминец тому лайк, качество воды высокое стоит, если что…

У тебя и резкость большая стоит, на пестром фоне детализированные объекты тяжело заметить. Меня на самом деле все же калит отображение кораблей, у них крайне низкая дистанция отрисовки. Ты линейку без зума дальше 15-и 20-и км не видишь, да даже авик. И то там предел сильно меньше его углового размера.

1 лайк

Помнится улитка водичку обновляла, после этого кораблики на ней стали намного заметней да и само отображение намного лучше. Я вообще перестал пользоваться настройкой резкости в игре, с новой видимостью конов не похоже что она как то помогает.