Не трясись, ни один Афар в игре не имеет всей реализации, потому что в игре нет ещё механик для этого, а не потому что баланс. Почему тебе так сложно это понять?
Репорты я посмотрел. И правда, странно почему не принят репорт, его не посмотрели даже. Возможно КБР надо звать, что бы обратить внимание. У них багтрекер неудобный
опять же, к вопросу “качества” работы разрабов: у нас в игре при активном навигационном бомбометании нельзя произвести аварийный сброс вооружения. Он ругается на “вы не достигли точки сброса”
Что с ЛМУРами сделали😱
90% боекомплекта в молоко летит, почему все они цель терять стали? Держут пару секунд цель в захвате а потом все перелочиваются впердет и летят за карту, что происходит?
проще сказать что реализовали. Ничего. Одновременное сопровождение целей в жёстком локе, скорость сканирования, помехозащищенность с отсутствием антипода как такового, функционал радара сканирования поверхности (это у нас вообще в игре почему-то даже на ардварке не введено, хотя должно быть).
Как мем, у нас в игре скорость проскана не зависит от дистанции. Точнее, у нас в игре в принципе отсутствует функционал изменения дальности сканирования.
Есть, (А)ФАР может в постоянное слежение за многими целями и обновлять их положение в реальном времени, только парлы по нескольким целям сразу пускать нельзя
Реализовано
Антипод это аркадное упрощение, влияющее на все радары независимо от их типа, (А)ФАР тут не причём
Не имеет особого смысла в игре, потому что ночных боёв в игре фактически нет, как и игровых зон в горах