EldE 98: прицеп с ракетами

В картошке флот это аркадный шутер.

У нас шутер пускай и аркадный, но всё ещё с приближенной к реальной модели повреждений, что не подразумевает собой разные мультипликаторы и циферки урона от одного класса для другого. Которые и составляют баланс в картохе.

Улитка не смогла в реалистичный морской шутер потому что… будем честны, это невозможно. Линкор тупо лучше крейсера, конец. Он не другой, он не имеет свои плюсы и минусы. Он тупо лучше. На пустых картах что составляют собой водную гладь. Это не разница между тяжем и ЛТшкой, это разница между тяжем и другим тяжем.

2 лайка

Т.е. вы предлагаете играть на торпедном катере против линкора? В шутере?

Ладно… А как, можно поинтересоваться? Вот просто какой вы геймплей видите для торпедного катера против линкора или крейсера. На водной глади. Без особых укрытий и когда катера идут ± с такой же скоростью что и те самые крейсеры.

С зенитным калибром что автоматически отрабатывает, а даже если не отрабатывает, то всё равно игрок посылает такой град пуль что катер лопается моментально.

Вот вы как видите геймплей катер против крейсера?

Красиво. Чтобы летки точно не было в игре.
А то все говорят о су30 и су34 а то что на 11.0 летка будет страдать это пофиг видимо. Все на 13.0 видимо играют, ну ок.

Точно такая же ДМ как в картохе, но с большим числом модулей и в 4 раза большей сложностью попадания.
С подключением.

В картошке корабль так же разбит на отсеки с ХП. Если разбить отсек, то урон туда проходит минимальный

Не вижу никаких проблем адаптировать это всё.

Достаточно отправить линкоры гулять километров на 20 друг от друга, а лучше на 30, что бы они не могли иметь идеальную точность.

Для малого флота зачастую есть отдельная часть карты, куда большой флот физически зайти не может.

Вот только в картохе в тебя летит циферка урона что умножается, а у нас в тебя летит снаряд.
С выключением.

Ну я потому и спросил - как. Потому что мне интересно.

Во вражеской команде остался линкор.
В союзной катер.

Что делать? Он на суше, я на море - мы не встретимся никак. Катер уныло хватает точки и ждёт конца боя по очкам? Линкор уныло стоит в 20км и смотрит в белёсый прицел на катер и не может попасть?

Влетел в тебя снаряд снял тебе 2000 хп или 2%.
У улиток влетел снаряд, зацепил 2 отсека.
1 навылет, во втором рванул. 2 отсек теряет свое ХП (ты теряешь 5% или больше).

Клёво кнш, но вот у врага остался крейсер, а у нас катер. Крейсер “не может попасть” к катеру, катер не вылезает на крейсер. Бой уныло кончается по очкам?

Полоска ХП у нас измеряется количеством экипажа. Доброе утро.

Точно так же как и варианты с самолёт против наземки.

У нас урон от снаряда не режется потому что его выпустил не тот класс техники и попал он не в тот класс техники. У нас если снаряд попал то он попал и нанёс столько же урона модулям сколько нанёс бы эсминцу, крейсеру, линкору.

Нет камня-ножниц-бумаги из картохи.

В картошке он режется только при попадании вне цитадели.
У улиток в цитадели сидит наибольшее количество экипажа и туда проходит Макс урон.
Как и в картошке

Урон целиком и полностью зависит от типа снаряда и его ТТХ, отчасти как и в картошке.

Из-за больших объёмов, урон по тому же линкору будет кратно меньше, чем по эсминцу или фрегату.

только вот в картохе не так

Ну да. Урон зависит не от типа снаряда, а от типа орудия…

Тенденция того, что чем крупнее калибр - тем больше урона более чем сохраняется.

Да вообще одинаковые игры.
Торпеды там не вызывают пожары. Фугасы и бронебойные снаряды не вызывают затопления.
В корабль можно настрелять в носик и уничтожить полностью. А можно вбить всем своим калибром и тот уйдёт на той же скорости и так же маневрируя как и до попадания.

У нас же попадание в катер и он тормозит, тонет, лопнул, еле с бока на бок качается…
Как вы их собрались балансить “по-картошкиному” с эсминцами я хз.

У улиток и лесты все одинаково, но улитка не смогла в экономику и баланс и в карты.
Нет никакого желания прокачивать следующий корабль, потому что он будет попадать к более злым врагам, а не будет иметь преимущества.

В картохе почти каждый новый корабль это что то новое. В улитке это боль в стоке, а 3/4 кораблей имеют некорректный БР

1 лайк

Настолько всё одинаково что затопление там снимает хпшку (по вашему в тундре хпшка это экипаж, ладно, пусть снимает экипаж раз в секунду)

А у нас влияет на плавучесть и топит корабль натурально, накреняя его и делая небоеспособным часто ибо пушки в небо смотрят и начинают мазать)

Всё такое одинаковое, что если просто посидеть почитать гайд по их кораблям то не найдёшь практически ничего что было бы справедливо и в тундре. А так да, одинаково…

И там море и тут море. И там корабли, и тут корабли…

Так она уже. Панцирь на 12.0 и Тор на 11.0 передают привет.