У нас шутер пускай и аркадный, но всё ещё с приближенной к реальной модели повреждений, что не подразумевает собой разные мультипликаторы и циферки урона от одного класса для другого. Которые и составляют баланс в картохе.
Улитка не смогла в реалистичный морской шутер потому что… будем честны, это невозможно. Линкор тупо лучше крейсера, конец. Он не другой, он не имеет свои плюсы и минусы. Он тупо лучше. На пустых картах что составляют собой водную гладь. Это не разница между тяжем и ЛТшкой, это разница между тяжем и другим тяжем.
Т.е. вы предлагаете играть на торпедном катере против линкора? В шутере?
Ладно… А как, можно поинтересоваться? Вот просто какой вы геймплей видите для торпедного катера против линкора или крейсера. На водной глади. Без особых укрытий и когда катера идут ± с такой же скоростью что и те самые крейсеры.
С зенитным калибром что автоматически отрабатывает, а даже если не отрабатывает, то всё равно игрок посылает такой град пуль что катер лопается моментально.
Красиво. Чтобы летки точно не было в игре.
А то все говорят о су30 и су34 а то что на 11.0 летка будет страдать это пофиг видимо. Все на 13.0 видимо играют, ну ок.
Во вражеской команде остался линкор.
В союзной катер.
Что делать? Он на суше, я на море - мы не встретимся никак. Катер уныло хватает точки и ждёт конца боя по очкам? Линкор уныло стоит в 20км и смотрит в белёсый прицел на катер и не может попасть?
Влетел в тебя снаряд снял тебе 2000 хп или 2%.
У улиток влетел снаряд, зацепил 2 отсека.
1 навылет, во втором рванул. 2 отсек теряет свое ХП (ты теряешь 5% или больше).
Клёво кнш, но вот у врага остался крейсер, а у нас катер. Крейсер “не может попасть” к катеру, катер не вылезает на крейсер. Бой уныло кончается по очкам?
У нас урон от снаряда не режется потому что его выпустил не тот класс техники и попал он не в тот класс техники. У нас если снаряд попал то он попал и нанёс столько же урона модулям сколько нанёс бы эсминцу, крейсеру, линкору.
В картошке он режется только при попадании вне цитадели.
У улиток в цитадели сидит наибольшее количество экипажа и туда проходит Макс урон.
Как и в картошке
Да вообще одинаковые игры.
Торпеды там не вызывают пожары. Фугасы и бронебойные снаряды не вызывают затопления.
В корабль можно настрелять в носик и уничтожить полностью. А можно вбить всем своим калибром и тот уйдёт на той же скорости и так же маневрируя как и до попадания.
У нас же попадание в катер и он тормозит, тонет, лопнул, еле с бока на бок качается…
Как вы их собрались балансить “по-картошкиному” с эсминцами я хз.
У улиток и лесты все одинаково, но улитка не смогла в экономику и баланс и в карты.
Нет никакого желания прокачивать следующий корабль, потому что он будет попадать к более злым врагам, а не будет иметь преимущества.
В картохе почти каждый новый корабль это что то новое. В улитке это боль в стоке, а 3/4 кораблей имеют некорректный БР
Настолько всё одинаково что затопление там снимает хпшку (по вашему в тундре хпшка это экипаж, ладно, пусть снимает экипаж раз в секунду)
А у нас влияет на плавучесть и топит корабль натурально, накреняя его и делая небоеспособным часто ибо пушки в небо смотрят и начинают мазать)
Всё такое одинаковое, что если просто посидеть почитать гайд по их кораблям то не найдёшь практически ничего что было бы справедливо и в тундре. А так да, одинаково…
И там море и тут море. И там корабли, и тут корабли…