Худшая карта игры

Это та, что закрылась 3 года назад?)

Но вообще да, там были идеальные карты. Очень редко на каких могу вспомнить чтобы имбовали прострелы.

Против простреливающих было полно способов борьбы и они не были такими эффективными, сами точки всегда были отгорожены заборчиками и пр. и нельзя было контрить точку и все подъезды к ней.

Так ещё и карты со множеством направлений предполагали возможность обыграть противника перетянув силы с одного направления на противоположное и пока враг не ожидает продавить до центральной точки, после чего оставшийся “рукав” могли захватить 1-2 человека и вот вы уже не на два фронта воюете, а за центральные точки бьётесь ожесточённо)

А уж связка с мировой войной какая вкусная была, ммм… Им бы только карт по-больше сделать было и всё было бы чётко. Разница в ресах, разница с респах, всё зависело от положения на карте мировой войны и от распределения юнитов обычными игроками)

А ещё там не было красных зон вообще и можно было завершить бой победой досрочно захватив домашку респовую)

Я вот что-то такое и предлагаю начать добавлять в тундру попробовать, чтобы хоть какое-то разнообразие против трёхточечных захватов. Но чёт форумчанам не очень заходит)

Изначально хотел предложить просто открывать “домашнюю точку” после захвата трёх точек. И если вы захватили домашку врага то бой завершался в вашу пользу, но потом подумал что это слишком скучно и раз в игре уже есть механ базок то почему не сделать уничтожение респа врага. Это и разнообразнее и как-то интереснее стояния в кружочке очередном. Но увы…

Городские без возможности флангования только солнечный город и немного Аляска, но Аляска не прям фулл городская.
А на остальных городских можно пофланговать по переулочкам.

А вот в героях и генералах все карты были с возможностью флангования) Банально потому что они все были огромные, бои не были скоротечными ибо надо было захватывать точки одна за другой и каждая следующая открывалась не сразу после захвата, вроде. Ну и местности были такими что можно было хоть прям с респа уехать и по краю карты где-то объехать, поставить рожалку в тылу врага и из тыла начать продвижение во фланг врага)

Но у нас такой геймплей мб привёл бы к кустовым воинам, не уверен… Разрабы почему-то боятся и пытаются всё запихнуть в маленькие пространства. Что в Enlisted, игре блин про пехоту они сделали ОБШИРНЕЙШИЕ красные зоны что начинаются буквально сразу за точкой и заставляют тем самым всех бежать на одну точку и мясом там играть, создавая впечатление “эпичности и масштаба”, но это выходит боком ибо танки просто стоят в красной для тебя зоне и фугасят по одной точке тем самым побеждая.

Что в тундре все проезды, объезды, интересные нестандартные позиции уничтожают в угоду тому чтобы направить всех на 1-2-3 точки и заставить сражаться лоб в лоб создавая впечатление эпичности и драйва, наверное.

А еще красные зоны на респах, до которой тебе (по карте) ехать еще метров 100, но тебе уже пилингуют, что тебя видят противники.

1 лайк

Вообще, если так подумать, то худший режим игры что в Enlisted, что в героях и генералах это захват 3 точки…

Это настолько унылый режим где тебя не заставляют двигаться, а предлагают просто сидеть на точке или контрить подступы к ней весь бой. Там и фланговать особо не получится, на будущее заделы не поделать и т.д. и т.п.

А в тундре это вообще единственный режим из-за которого выходит что вместо игры всё сводится к тому чтобы поджать респ врага)

Жаль если так, ушла легенда. Тот же Enlisted рядом не стоял, хотя на него все молились в “героях”, но не зашел тем кто в "героев " играл, потому что такой же коридорный гейплей как и в тундре, шаг влево-шаг вправо - расстрел на месте.

Похоже разрабы H&G видимо часто митапы в пивнушке проводили =) Я оттуда ушел когда они со звуком начудили.

1 лайк

Такой режим там был только на лоу рангах и проходился быстро. Выше ранг = больше карты.

На картах с линиями никто не сидел. Старались выбить атакой одну линию с захватом конечной точки чтобы было проще контрить оставшуюся или хотя бы выиграть время (победа в обороне по таймеру). Иногда и обе выбивали. Оброняющиеся!

Разарбы H&G нехорошие люди что опрокинули всех игроков на деньги, закрыли ГиГ и сразу же анонсировали ГиГ2 на который начали на краундфандинге собирать МИЛЛИОН или тип того.

В общем, жадность фраера сгубила, и игру закрыли, и на новую деняк не собрали с мамонтов, и по итогу были проданы за бесценок какой-то там студии.

Неее, такой режим захват 3 точки был на всех рангах)

Помню завод с захватом ужаснейшим) Помню и мелкие карты с захватами что появлялись когда “столкновение” было вне точек на мировой карте. В таком случае генерировалось малое сражение, а оно всегда было на малой карте с захватом 3 точки)

Верх тактики для меня были игры на 3 стороны)

Когда ты писал своей команде - давайте посидим тихо и пусть немцы с американцами погрызуться, а мы пока подержим свою линию и в конце победим оставшегося)

В тундре, кстати, ни разу не было даже теста режима на три стороны. Жаль. Интересно было бы посмотреть как оно бы работало) Хоть какое-то разнообразие…

Хотя мб это в принципе невозможно без переписывания движка.

Если ещё дальше фантазировать то можно открывать новые респы по захвату боковых точек на картах с тремя точками.

Держишь боковую точку и у вас респ на фланге открывается. Ближе к полю боя, но на фланге ровно.

Да много чего можно ещё придумать хоть как-то разнообразящего геймплей, но учитывая то, как продвигаются голосования за новый режим что чуть отличается от стандартного захвата… Не вижу даже смысла что-то писать и предлагать, форумчанам ничего не надо:^( Ну а разрабам и тем более:^)

Ну ты много хочешь… Надо постепенно начинать, толко правильно.

Улитки пытались делать на Новороссийске режим с последовательным захватом точек (одна линия), но из-за того что после захвата точки противником команда тупо не имела возможности вернуть её обратно (активная область смещалась и вернуться обратно было нельзя), режим не зашел. Похоже не смогли реализовать защиту от захвата точек дальше захваченной, хотя это не особо сложным должно было быть.

Если бы повторили, но с возможностью отбить точку обратно, это было бы уже что-то интересное. Победа бы засчитывалась: при захвате всех точек, по очкам захвата и фрагам (стандартная полоска), если в команде противника не осталось бы активных игроков. Таймер боя - да, но без автоматического убывания очков.

1 лайк

Да вот же. Перетягивание каната, стандартный режим даже в листке что на том же движке)

Но даже этого нет.

Когда был режим на последовательный захват 3 точек, топы были немного другие емнип. А именно: Маус, ИС-4 и т.п.

Ммм, мы вроде про героев и генералов говорили

А, в тундре тоже была такая дичь просто.

Синай сейчас это одна из лучших карт, я хз что тебе там не понравилось. Небольшая карта, имеющая все для того, чтобы считать ее хорошей

Ну последовательный захват это хоть что-то разнообразное)

Ну его убрали очень и очень давно, не понятно по какой причине.
Выглядел он как домашняя точка, которую нужно захватить со старта, после её захвата ближе к центру карты появлялась вторая точка, которую нужно захватить, а после её захвата появлялась точка противника с долгим захватом как в режиме “сражение”.

1 лайк