Худшая карта игры

Такой режим там был только на лоу рангах и проходился быстро. Выше ранг = больше карты.

На картах с линиями никто не сидел. Старались выбить атакой одну линию с захватом конечной точки чтобы было проще контрить оставшуюся или хотя бы выиграть время (победа в обороне по таймеру). Иногда и обе выбивали. Оброняющиеся!

Разарбы H&G нехорошие люди что опрокинули всех игроков на деньги, закрыли ГиГ и сразу же анонсировали ГиГ2 на который начали на краундфандинге собирать МИЛЛИОН или тип того.

В общем, жадность фраера сгубила, и игру закрыли, и на новую деняк не собрали с мамонтов, и по итогу были проданы за бесценок какой-то там студии.

Неее, такой режим захват 3 точки был на всех рангах)

Помню завод с захватом ужаснейшим) Помню и мелкие карты с захватами что появлялись когда “столкновение” было вне точек на мировой карте. В таком случае генерировалось малое сражение, а оно всегда было на малой карте с захватом 3 точки)

Верх тактики для меня были игры на 3 стороны)

Когда ты писал своей команде - давайте посидим тихо и пусть немцы с американцами погрызуться, а мы пока подержим свою линию и в конце победим оставшегося)

В тундре, кстати, ни разу не было даже теста режима на три стороны. Жаль. Интересно было бы посмотреть как оно бы работало) Хоть какое-то разнообразие…

Хотя мб это в принципе невозможно без переписывания движка.

Если ещё дальше фантазировать то можно открывать новые респы по захвату боковых точек на картах с тремя точками.

Держишь боковую точку и у вас респ на фланге открывается. Ближе к полю боя, но на фланге ровно.

Да много чего можно ещё придумать хоть как-то разнообразящего геймплей, но учитывая то, как продвигаются голосования за новый режим что чуть отличается от стандартного захвата… Не вижу даже смысла что-то писать и предлагать, форумчанам ничего не надо:^( Ну а разрабам и тем более:^)

Ну ты много хочешь… Надо постепенно начинать, толко правильно.

Улитки пытались делать на Новороссийске режим с последовательным захватом точек (одна линия), но из-за того что после захвата точки противником команда тупо не имела возможности вернуть её обратно (активная область смещалась и вернуться обратно было нельзя), режим не зашел. Похоже не смогли реализовать защиту от захвата точек дальше захваченной, хотя это не особо сложным должно было быть.

Если бы повторили, но с возможностью отбить точку обратно, это было бы уже что-то интересное. Победа бы засчитывалась: при захвате всех точек, по очкам захвата и фрагам (стандартная полоска), если в команде противника не осталось бы активных игроков. Таймер боя - да, но без автоматического убывания очков.

1 лайк

Да вот же. Перетягивание каната, стандартный режим даже в листке что на том же движке)

Но даже этого нет.

Когда был режим на последовательный захват 3 точек, топы были немного другие емнип. А именно: Маус, ИС-4 и т.п.

Ммм, мы вроде про героев и генералов говорили

А, в тундре тоже была такая дичь просто.

Синай сейчас это одна из лучших карт, я хз что тебе там не понравилось. Небольшая карта, имеющая все для того, чтобы считать ее хорошей

Ну последовательный захват это хоть что-то разнообразное)

Ну его убрали очень и очень давно, не понятно по какой причине.
Выглядел он как домашняя точка, которую нужно захватить со старта, после её захвата ближе к центру карты появлялась вторая точка, которую нужно захватить, а после её захвата появлялась точка противника с долгим захватом как в режиме “сражение”.

1 лайк

Мб это и было то же самое сражение, а потом его упростили до того, что мы имеем сейчас, не помню точно.

1 лайк

Не любимые: Берлин, Прадеш, Окрестности Волоколамска.

Любимые: Тунис, Рейн, Синай.

Если говорить за топы: Красные пески. Волоколамск. Прадеж. Огромный Тунис. Почти все карты, когда оставляют 1 точку вместо трех.

Красные пески разве что на намере неплохо играются и, может быть, на других носителях спайков.
Занял какую нибудь горочку возле точки и накидываешь, т.к. мало укрытий у противника.
А в остальном конечно да, карта кал.

1 лайк

Для мобильной техники норм. Можно и потерпеть.

Она огромная и без укрытий, все передвижения с респов простреливаются с парочки горочек на краю карты.

Ну по этому и катаем только мобильную технику на ней))
Тогда она играбельна.