Такой режим там был только на лоу рангах и проходился быстро. Выше ранг = больше карты.
На картах с линиями никто не сидел. Старались выбить атакой одну линию с захватом конечной точки чтобы было проще контрить оставшуюся или хотя бы выиграть время (победа в обороне по таймеру). Иногда и обе выбивали. Оброняющиеся!
Разарбы H&G нехорошие люди что опрокинули всех игроков на деньги, закрыли ГиГ и сразу же анонсировали ГиГ2 на который начали на краундфандинге собирать МИЛЛИОН или тип того.
В общем, жадность фраера сгубила, и игру закрыли, и на новую деняк не собрали с мамонтов, и по итогу были проданы за бесценок какой-то там студии.
Неее, такой режим захват 3 точки был на всех рангах)
Помню завод с захватом ужаснейшим) Помню и мелкие карты с захватами что появлялись когда “столкновение” было вне точек на мировой карте. В таком случае генерировалось малое сражение, а оно всегда было на малой карте с захватом 3 точки)
Когда ты писал своей команде - давайте посидим тихо и пусть немцы с американцами погрызуться, а мы пока подержим свою линию и в конце победим оставшегося)
В тундре, кстати, ни разу не было даже теста режима на три стороны. Жаль. Интересно было бы посмотреть как оно бы работало) Хоть какое-то разнообразие…
Хотя мб это в принципе невозможно без переписывания движка.
Если ещё дальше фантазировать то можно открывать новые респы по захвату боковых точек на картах с тремя точками.
Держишь боковую точку и у вас респ на фланге открывается. Ближе к полю боя, но на фланге ровно.
Да много чего можно ещё придумать хоть как-то разнообразящего геймплей, но учитывая то, как продвигаются голосования за новый режим что чуть отличается от стандартного захвата… Не вижу даже смысла что-то писать и предлагать, форумчанам ничего не надо:^( Ну а разрабам и тем более:^)
Ну ты много хочешь… Надо постепенно начинать, толко правильно.
Улитки пытались делать на Новороссийске режим с последовательным захватом точек (одна линия), но из-за того что после захвата точки противником команда тупо не имела возможности вернуть её обратно (активная область смещалась и вернуться обратно было нельзя), режим не зашел. Похоже не смогли реализовать защиту от захвата точек дальше захваченной, хотя это не особо сложным должно было быть.
Если бы повторили, но с возможностью отбить точку обратно, это было бы уже что-то интересное. Победа бы засчитывалась: при захвате всех точек, по очкам захвата и фрагам (стандартная полоска), если в команде противника не осталось бы активных игроков. Таймер боя - да, но без автоматического убывания очков.
Ну его убрали очень и очень давно, не понятно по какой причине.
Выглядел он как домашняя точка, которую нужно захватить со старта, после её захвата ближе к центру карты появлялась вторая точка, которую нужно захватить, а после её захвата появлялась точка противника с долгим захватом как в режиме “сражение”.
Красные пески разве что на намере неплохо играются и, может быть, на других носителях спайков.
Занял какую нибудь горочку возле точки и накидываешь, т.к. мало укрытий у противника.
А в остальном конечно да, карта кал.