Иная механика разрушения отсеков во флоте

Малому флоту тоже надо отсеки. Особенно крупным его представителям типа фрегатов - на деве они сейчас выдерживают торпеды даже на 400кг, тогда как эсминцу уже с 200кг выбивает лимит отсеков.

Ну а самое главно, раз уж пошли эти пляски с всё более явным отображением ХП модулей - где инфа о том сколько урона надо влить в отсек чтоб он почернел? И разъяснение как вообще урон считается, почему сквозные пробития ББ чернят на порядок быстрее чем подрывы ПБ внутри, а иногда наоборот.

2 лайка

Если вежливо попросить в личку то перенесут, а одна из бед этой игры, комьюнити из категории “всё пропало”

4 лайка

А тут смысла переносить нет. Патч выйдет раньше чем тему рассматривать начнут, при условии что она пройдет и что её реально будут смотреть.
Наиболее оптимально будет перенести текст в тему с обсуждением DEV-сервера и там лайков накидать чтоб заметнее пост был

1 лайк

По идее разраб на .сom форум выкатил тему как раз с целью спросить мнение аудитории, так что есть вероятность, что этой механики в патче не будет. Если эта тема не была личной инициативой модера

1 лайк

Проблема этих опросов в том, что улитка после них механику либо вводит как изначально предложила, либо вводит с некими изменениями через пару лет. Так, чтоб посмотрели, быстро переделали и показали вновь - не вспомню ситуаций.
А для флота это как бы критично, его сейчас либо сразу испортят введя то, что есть, либо он без правок продолжит портится сам.

Не понял. А чего так мало у нас полка нет вообще? И сообщества. И да, выдайте офицера. Пора “мертвых” душ поисключать немного. Или сами.

буквально с релиза умер

Ссылку кинешь?

Большой-то мертв был еще на внутренних тестах 13-го года. Он наверно вообще не появился бы, не устрой “аудитория” нытье, которое СМИ начали подхватывать.

тесты 13 года?

Все никак не могу найти это интервью Юдинцева (оно не очень старое, года 19-20 емнип), но суть одного из ответов была в следующем - в начале 2013 года разработчики начали внутренние, т.е. чисто силами команды разработки, тесты протипа флота из больших кораблей. Сделать его интересным не смогли, потому приоритет отдали танкам, что через год и вышли.

И судя по тому, что флот итогом публично показали в виде “рыбнадзора”, никаких озарений по поводу большого флота не случилось. Оно, собственно, и видно по текущему его состоянию.

а сделали бы РТС было бы прикольнее.

вон, в танки добавляют технику на двух машинах сразу.

есть дроны, строительство, получается что наземка более стратегическая чем летка. Мб и кораблям надо было более стратегический геймплей давать а не это смотрение в прицел на протяжении 10-и минут))

а с возможностью переключения на непрямое можно будет и корабли порассматривать и вообще баланс можно сделать… Яб поиграл в такой Sea Power в мультиплеере, еще и с таким количеством кораблей и катеров как в тундре, еще и с возможностью в случае чего на прямое переключиться и взять под контроль корабль.

2 лайка

Нет, не прикольнее. Уже обсуждали проблемы такой механики.
Отдельной игрой что будет сделана именно под эту механику - да, можно. Но улитке не нужна отдельная игра.

она хотя бы имела бы право на жизнь, а не вот это вот все.

флот не сделать и реалистичным, и играбельным.

На плоскости линкор и катер видят друг друга всегда и везде итлинкор тупо сильнее всех.
И без аркадной ХЭПЭШЕЧКИ из картошки с мультипликаторами урона и пр. фигней аркаднейшей - единственное что там баланс делает.

А у тунды МОДЕЛЬ ПОВРЕЖДЕНИЯ, а разница между линкором, крейсером, фрегатом и катером - совершенно не такая как у ЛТ, СТ и ТТ. И уж тем более не такая как у штурмовика или истребителя с бобром.

Ты в таких условиях баланс и играбельность можешь привнести только количеством. Условно два крейсера линкор запинают. два фрегата крейсер, а два катера фрегат…
И стратегический геймплей это решает управлением сразу несколькими юнитами…

Нв и плюс решает проблему того что это просто уныло пялиться в прицел 10 минут играя на корабле. Играя на корабле ты корабль свой почти не видишь, в отличии от самолета или даже танка. В танковом прицеле и то реже находишься потому что надо кататься, осматриваться и пр. А в кораблях вы на плоскости посреди ничего и ты сидишь и долбишь в точку. Идеальный геймплей…

2 лайка

Как отдельная игра. В тундре один игрок это одна единица техники на карте и менять это не будут.

ну почему-то механики летки и наземки здорово отличаются, но отдельную игру из этого не сделали…

а уж с добавлением зениток на двух машинах и подавно будет отличаться…

1 лайк

Смешно, разрабы уже сказали что зенитки на двух модулях делают, хехе.

Ну и дрон все еще существует.

И гидросамолет во флоте тоже…

1 лайк

Не будет. Боевой модуль у зенитного комплекса все равно один.

При этом ни слова о том как данный комплекс будет управляться. Впрочем, оно и не важно - потеря одной из машин выведет из строя весь комплекс.

И всякие дроны, гидросамолеты, аркадные киллстрики и ядерки - это не полноценные боевые единицы и, что самое главно в рамках игры, они бесплатны. А вот за пачку своих кораблей ты будешь платить даже если не играл.

у гидросамолета курсовое и бомбы, лол

1 лайк

да как бы альтернативы у флота нет))

только баланс количеством техники

а для этого ток непрямое управление