Изменение матчмейкинга морских боев

В прошлом году произошло несколько изменений в игре которые достаточно сильно повлияли на матчмейкинг боев флота - выход новых топов, декомпрессия БРов(без изменения диапазонов бров самих карт), отдаление респаунов на картах и уменьшение и без того небольшого списка карт в ротации.

Есть предложение направленное на возвращение утраченной увлекательности и разнообразности боев вызванные вышеописанными изменениями:

  • вернуть маленькие варианты карт(до того как были отодвинуты респауны) в ротацию для низких БРов 6.3-

  • вернуть в ротацию карты которые были полностью выведены из ротации - Южная Африка, два варианта Южного Кваркена в режиме Превосходство Алеутские острова для больших кораблей, Южный Кваркен и Алеутские острова в режиме Столкновения, Южный Кваркен и Алеутские острова в режиме Захват.

  • сдвинуть вилки БРов карт средних рангов на 0.3-0.7 вверх, а то проведя декомпрессию БРов отправили эсминцы с фрегатами воевать на Столкновения с дистанциями 20+км - a на этих картах даже отдельного респауна для эсминцев нет и где боты конвоя их весьма точно поливают весь бой из всех стволов.

Спойлер

  • вернуть карты режима Превосходство в ротацию 6.3+, а то получается что четверть всех кораблей большого флота на которых игроки проводят дольше всего времени в прокачке и где покупают дорогостоящие премы, играют на одних и тех же 8 картах, 4 из которых это ничем не отличающиеся друг от друга Захваты(все захваты с укрытиями вывели как описано выше) с большим кругом посреди ничего.
    (Где наши любимые Японский порт, Черноморский порт, Новозеландский мыс, Огненная земля, Коралловые острова и Норвегия, выведение их из боев линкоров было большой ошибкой и ударом по разнообразию боев)(Будем честны, в условиях когда корабли возрождаются в прямой видимости(я это всегда воспринимал как что ты попадаешь в бой уже в момент активного боестолкновения и поэтому не испытываю проблем, что тебе порой сразу прилетает чемодан в БК, в текущих реалиях это неотвратимо будь ты в 10км или в 20км от противника, да и заплыть на респаун игрокам тоже мало что мешает), карты Превосходства имеют хотя бы какие-то рельефы и укрытия от которых можно играть и большим кораблям, а не только плавать посреди пустого океана вдали от побережий)

  • ну и на сладкое - включить разнообразие погоды и времени суток в матчмейкинге морских боев - дайте и флотоводам поиграть в штром, ночью, на восходе и закате.(сейчас 90% всех карт создаются с пресетом с 10 до 13 дня и погодой - дымка, облачность, тонкая облачность, небольшая облачность - которые визуально ничем не отличаются, остальные 10 это редкие бои с 14 до 17 которые тоже недалеко ушли от дневных по освещению и антуражу)

Как по разному может выглядеть одна и та же карта в зависимости от пресета времени суток и погоды:







Это несложные изменения, в основном настроек матчмейкинга для флота, игроки вам за них огромное спасибо скажут.

пс. А уж на то чтоб карты, хотя бы иногда, игрались с динамическими туманами, как это было в событии Ютландского сражения, я уже не рассчитываю - крутая фича которая появилась в событии и исчезла, судя по всему, навсегда, хотя отлично бы вписалась в обычные бои, как и то что в режиме Захват все игроки сразу стартовали в круге. Но это про переделку карт что явно более трудоемко чем поправить несколько конфигов матчмейкинга.

  • За
  • Против
0 проголосовавших

Вот это надо.

не надо, это отвратительно видеть перестрелку линкоров в упор (BB и BC появляются с 5.7), нужна 1 карта из морского стояния

Чем отвратительно? Быстрые бои, динамичные (по меркам линкоров), весёлые.

Что то на корабельном, ничего не понятна

Это когда такое было? О_о

Ещё бы не помешало.