Изменения режима «Противостояние» в Морских боях

image

Мы видим ваши отзывы об изменениях в морском «Противостоянии» в недавнем обновлении и хотим объяснить, что стоит за этими решениями. Кратко напомним что изменилось в морском «Противостоянии»:

  • Включён подбор команд по Боевому рейтингу, как в Морских аркадных и реалистичных боях
  • Убрано требование корабля с определённым Боевым рейтингом (4.7–5.0) для участия в режиме — теперь участие разрешено при наличии любого корабля с БР 3.3 или выше
  • Уменьшено требуемое количество игроков в очереди для запуска миссии
  • Убрана стоимость возрождения в Очках возрождения для кораблей

Что было не так со старой системой

Старый режим создавал иллюзию выбора, не давая его на самом деле. Требование войти в бой только на технике с БР 4.7–5.0 появилось не как осознанное дизайнерское решение — это был «артефакт» прошлого. Когда морское «Противостояние» создавалось, максимальный БР кораблей был 5.7, и вся система строилась вокруг этого. С тех пор корабли вышли далеко за эти рамки, а изменений в режиме не было долгое время.

Представьте: вы получили линкор Октябрьская революция с БР 6.7, но войти в «Противостояние» сразу на нём нельзя — сначала нужно отыграть на 4.7–5.0. В итоге игрок, зашедший в активную сессию, дрался на 4.7–5.0 против тех, кто уже накопил очки и пересел на более мощные корабли. Когда одна команда накапливала достаточно кораблей высшего ранга, вторая просто не могла отыграться — никакой тактикой, никаким мастерством. Чем дольше шёл бой, тем безнадёжнее становилось положение отстающей команды.

Что изменилось и зачем

Подбор команд по БР теперь работает так же, как в обычных морских боях, а стоимость возрождения в очках у кораблей была отключена — это исключает ситуации, когда новичок на крейсере встречает опытного игрока с накопленными очками на линкоре топ-тира.

Цель изменений — убрать искусственные ограничения для входа и выровнять баланс внутри сессий. Теперь в «Противостояние» можно заходить на любом корабле с БР 3.3 и выше. Просто выбираете любимый корабль и играете.

Уже сейчас мы видим, что изменения сработали: количество игроков в миссиях противостояния выросло более чем в 4 раза по сравнению с прошлой системой.

Куда движемся дальше

Разделение сессий по БР означает, что игроков на каждый диапазон становится меньше, чем хотелось бы — и часть мест занимают боты. Именно поэтому планируемый перевод режима в постоянный подрежим является важным шагом — больше игроков в очереди означает меньше ботов в сессиях. Мы рассказывали о «новом выпадающем списке режимов в ангаре» в публикации Разведка доложила №12.

image

В следующем крупном обновлении морское «Противостояние» станет постоянным подрежимом — переключиться на него можно будет прямо под кнопкой «В бой». Выбирайте «Классический режим», «Противостояние» или оба сразу — в этом случае вы встанете в общую очередь и попадёте в первый доступный бой.

Мы рассчитываем, что аудитория продолжит расти — и живых игроков будет достаточно, чтобы заполнять сессии на всех диапазонах БР без существенного количества ботов. Следим за статистикой и отзывами, если количество ботов в сессиях потребует дополнительной корректировки — мы внесём необходимые изменения.

9 лайков

Сделайте противостояние для остального флота до 3.3. Или игроков в него за людей не считают, им нормальный режим не положен?

3 лайка

Мечты сбываются…

4 лайка

Лучшее изменение во флоте за этот год
MNNuO-TI2nbB08gmFCaCmwr_UvYwkT1uLl_Bg-G0nC5bHi-3AbbKktd3ic8EKFYsA60IOzodFGNjik_py_-tBQMH

4 лайка

эффект новизны просто, не? Через месяц минимум лучше сравнивать, и с тем же месяцем прошлого года

2 лайка

Прошлая итерация противостояния была одним из лучших ваших режимов в чем-то сопоставимым с ядерной эскалацией.
И самая главная претензия к сделанным правкам - именно добавление ботов в слоты игроков.

В прошлой итерации это был хай энд пвп контент для топов большого флота. При этом надо иметь ввиду один фактор - топовые бои режима случайных боев РБ перестали быть представляющими хоть какую-то геймплейную ценность игровыми режимами. Люди приходят туда для стрельбы по мишениям в виде ботов чтобы гриндить.
Противостояние было альтернативой да, с кучей проблем, но это был именно пвп режим, где игроки которые закончили прокачку находили пусть и тысячу раз спецефичный, медленный. но геймплей против таких же игроков.

Сейчас с появлением ботов в эту систему приходит первая группа, а для второй не осталось в игре вообще НИЧЕГО.

Итого имеем два ПВЕ режима и отвал ПВП противостояния в формате события.
Читая комментарии к правкам хочется верить что это не было так задумано как оно получилось, но пока что глядя на скрины из боев где подавляющий состав команд боты, впечатления лишь негативные, хотя абстрагируясь от ввода ботов, правки-то хорошие и хочется верить что оно заработает так как описано в статье.

9 лайков

Важное предложение, если хотите оформлю отдельной темой:
Противостояние режим хороший, и балансной вилке ± 1 бр он менее чувствителен. Проблемой старой итерации было то, что в какой то момент карту спамили топ линкоры, и ниши остальным игрокам не хватало.
Из чего вытекает следующее: проблема не в том что вилки не было, проблема в том какой разброс был.
Сделайте пожалуйства вилку для противостояния ± 3 или ±4 бра. Или разделите на две комнаты до 6.3 и 6.3+. Резать режим на все ступени БРОВ крайне спорное решение.
У нас и так 4 морских режима с низким онлайном, два противостояния хотя бы позволяли играть с людьми.
Позже оформлю отдельным предложением, но вы не задумывались переработать систему прицеливания? По большему счету межру АБ и РБ в море разница сводится только к ней, маркерам и правилам по авиации. Причем так называемая РБ стрельба справедлива только по отношению к кораблям у которых не было СУО ни в каком виде, в то время как АБшная справедлива для большей части флота. Не дуумали сдлать гибрид, где автомат упреждения включается на более поздней технике, а петровичи с мускульными приводами справедливо стреляют не на предельно возможную дальность полета снаряда?

2 лайка

У улитки есть одна занятная штука. которая очень помогает при стрельбе на 20-30 км, это вот это
image особенно в той части где дает информацию о перелетах/недолетах и дистанции всплесков на тех дистанциях где визуально невозможно адекватно понять как твои снаряды легли относительно цели.

Не уверен что стоит все доводить прям в степень аркады (РБ механики и так чрезвычайно аркадны сами по себе), но развести эффективности прицельных систем кораблей разных эпох определенно не помешало бы.

ого
флот
а зачем?

Победа.

Спойлер

4 лайка

Однако количество живых людей в одном бою сократилось в 4 раза. Изначально когда я это увидел, то был просто в шоке. Но теперь я вижу в чем была изначальная задумка. Возможность ввода противостояния как полноценного режима это достойная цель что-бы рискнуть. Однако в добавок к текущим изменениям напрашивается еще одно- необходимо что-бы недостающих и вышедших игроков заменяли новыми не только первое время, а в течении всего боя. Без этого под конец сессия обычно вымирает,не все готовы отыграть три часа за раз. Плюс вместо того что-бы плодить пустые бои это поможет всем собраться в одном. Теперь когда не нужно копить ОВ абсолютно не страшно попасть в уже идущий бой.

11 лайков

За час времени не подкинуло ни одного нового игрока , точнее как… из вражеской игрок и вышел и вместо него зашел новый ))) то есть как был бой 1v1 так и осталось )) эхх… было время.

4 лайка

Рб механики как раз не аркадкадны, а черезмерно душны. В крейсерах постройки 40х уже были ЭВМ для баллистического вычислителя или их аналоги, рлс для определения дальности, куча поправок включая поправку на вращение земли. А некоторые арт системы вообще могли стрелять сами, высчитывая и упреждение до цели, и корректировки. А тут у нас мифический колодец, который заставляет на глаз высчитывать упреждения, при наличии дальномера и целого штата артиллеристов.так что аркадная стрельа пореалистичнее будет чем рбшная для большинства кораблей

4 лайка

Не надо, я не хочу на резервах против линкоров играть.

Скорее МВМ, ибо они еще не были электронными. Доля правды в том что аркадная стрельба реалистичнее рб-шной есть, однако данные о курсе, скорости цели, и еще куча всего все равно вводилась вручную, прям полной автоматизации как у нас в аркаде не было. Я для рб хочу возможность вводить именно упреждение по дальности, допустим 300м ближе, что бы система его удерживала, и просто корректировать при необходимости, а не накручивать дистанцию колесом и водить колодцем по кораблю прям каждый залп. Плюс нужно больше инструментов для расчета упреждения, например отображение скорости сближения кораблей. Брать поправку по дальности на глаз стреляя на 20 километров это конечно скил и все такое, но блин это же несерьезно.

так ты при вилке +4 на резерве линкор и не встретишь. Да и раньше в противостоянии ты на этом же резерве встречал советский союз.

Мне и крейсера за глаза хватит. Раньше я в противостояние и не играл, теперь хоть стало возможно.

ну допустим хардлок цели, и дальше ты маховиками крутишь дистанцию и градусное упреждение, а не то что ты оглянуться не можешь без сбоя наведения.

Опять же, на тяжелых кораблях есть и дальномер и наблюдательный пункт, и просто блокнотик с записями об отклонениях, и нормальный ввод дальности а не издевательство с покачиванием камеры. В упор РБщная стрельба вообще чудить начивнает выдавая разброс в 800 метров на дистанции в пару км.
По этому имхо такое. Там где всех этих сложных систем не было, дать “рбшную” стрельбу. Там где такие приколы были дать аркадную. Ну и аркадную включить для ближнего боя. Что бы на дистанции меньше чем некоторый N тебе не пришлось бороться с управлением. Для катера с петровичем на мускольном приводе пускай это будет метров 200, на линкоре класса ямато 10-15 км, а дальше ручками через колодец по старинке.
Так и крейсера станут играбельными послевоенные, за счет большей дальности работы “аркадного” прицела.
Ну и правила по авиации я бы из АБ взял. А то ИРЛ на самолет летали не в одиночку ни разу. Да и перезаряжаться по пол катки на филде при их продолжительности, и том что для получения самолета надо пол боя настреливать, тоже не комильфо. Или правила по прицелам и физике из рб, но с включенной перезарядкой в воздухе.

ну вот а игнрал. Поверь, 3.3 корабли прекрасно играются вплдоть до 6.3. Убивает только спам спуерлинкорами после первого боестолкновения. Ну и тактика с люди ± работала. коммуникация через чат, зарубы за конкретные сегменты карты. А тут тупо сессионная нарезка ботов 2.0

Стало возможно , да. Только вот я играя на 6.7 ( Революция ) лучше бы как и раньше попадал к модерновым кораблям. А сейчас тебя кидает в сессию 1v1 или 1vБоты , мне это вот вообще неинтересно. Я играл в противостояние в большей степени именно из-за 15v15 игроков , при чем на картах которые и нужны были линкорам. Не знаю как там дела обстоят на других бр , но думаю тоже самое. И да , лучше сессию 15мин ждать , чем тебе создают сессию с ботами в которую потом никого не закидывает. У тебя два пути , нарезать с игроком в противоположной команде ботов или пытаться друг друга искать в этом всем ))) Ну и да , спам фугасами от ботов дико бесит.

2 лайка