Это уже 3 трейлер где при показе новинок флота показывают то самолеты звеньями, то малый флот заходящий стаями но только девсервер покажет правда это или нет.
Малый флот это анонс ветки был. А когда еще были самолеты звеньями?
Видели новый вид для ЗРК хотят сделать?
Что думаете если для кораблей сделать похожее, но там будет:
РЛС, РЛС по углу места, Вид “из бинокля” как у зениток, “РЛС” наблюдательного поста что засекает корабли и катера, огромную информацию по целостности корабля и системам с возможностью выбрать что тушить/чинить и где, СУО с информацией о цели которую обстреливаешь.
Если интересно, вечерком макет сделаю и предложение сварганю) Уже делал похожее в одном предложении своём:
И всё, можно не вылезать “из прицела”, просто сидишь в этом интерфейсе и управляешь громадной махиной, выбираешь цели для зенитной артиллерии, для главного и вспомогательного калибров и пр.) Когда надо точнее сам переключаешься на прицел и стреляешь. Сам выбираешь какую часть корабля тушить сейчас, какую потом, какую чинить сейчас, какую потом и т.д. и т.п.
И можно будет отвязать ИИ зенитный от игрока, заставив, как в предложении, его автоматически стрелять только если цель ближе 1.5км, а до этого зенитная артиллерия будет стрелять по цели которую игрок выберет в таком режиме для неё)
Я вот по этой теме предложение пишу и задумался…
А, может, сделать несколько команд БЗЖ?
Условно, на корабле есть 3 команды БЗЖ что могут или тушить/чинить разные места, или все втроём на одно место быть назначены. И игрок на карточке корабля в таком интерфейсе может выбрать автоматическое, починку/тушение всего или конкретно назначить команду на нужный модуль)
Слишком микроменеджмент?) Когда-то где-то тут на форуме тундры вычитал что флот это про менеджмент корабля и его ресурсов, а в тундре ничего нет, нажал на кнопку и чинят всё подряд, таймер огромный тикает…
На самом деле хорошая фича, если удобный интерфейс сделать для этого.
Которой не будут пользоваться, достаточно “профилей ремонта” и никакого интерфейса не надо.
Не, удобный не получилось)
Ладно, чёт перемудрил. Даже доделывать не хочется)
Хочется интерфейс корабля где можно и БЗЖ менеджить, и переключаться между группами орудий с возможностью выбрать цель для каждой группы орудий. И с картой на которой отображались бы самолёты, катера, корабли и даже торпеды обнаруженные, и список целей, и вид выбранной цели, и возможность в виде наблюдательного поста выставить точку куда стрелять относительно выбранной цели…
Чтобы вместо прицела сидеть и переключаться между менюшками и микрить корабль) И ИИ-стрелков заставить стрелять только по выбранным целям, без автострельбы.
В плане БЗЖ, да. Но может быть это совместить с рентгеном корабля снизу слева? Зажать Alt и потыкать: где потушить, где починить. Левой чинить, правой тушить например. На подобии взаимодействия с картой для самолетов.
В плане взаимодействия с целью важны относительные скорости по лучу зрения и перпендикулярно лучу зрения. Сейчас, в принципе, эти величины можно оценить по левой верхней панели (курсовые углы и скорость), но это занимает время. Кроме этого, важно знать угол отклонения своего киля от вертикали, за это сейчас отвечает колодец. Он мне не нравится по дизайну, но функционал он несет.
В целом Ваш интерфейс вполне хорош, но он не должен давать значительного преимущества по сравнению с обычным биноклем при борьбе с надводными кораблями. С авиацией и, возможно, ПЛ - другое дело.
Но автоматическая стрельба из ГК это штука спорная, к тому же боты. Такая возможность была кстати, ее отключили из за ботов.
Можно на карте показывать направление движения цели. И возможно даже метку где твой прицел на карте.
Т.е. ты выделил корабль для ГК, твой прицел следует за кораблём. На карте по центру отображается корабль выделенным и у него есть курс стрелочкой. Ты можешь двигать прицел относительно этого корабля на карте и таким образом брать упреждение)
Да, это хороший вариант.
Можно даже точно вычислить.
Спойлер
Правда для этого нужно быть как
Спойлер
Да, я это и имею ввиду. Другими словами нужно спроецировать свою скорость и скорость противника на линию, соединяющую корабли. В идеале еще нужно еще учесть, ближе или дальше искомая точка попадания от центра корабля.
Как будто бы интуитивно понятнее было бы, если корабль противника находился на периметре компаса корабля игрока. Верхний компас был бы тогда не нужен.
Убрать отдельно мелкий флот от большого
Разделение адекватное сделать по бр, а не то что сейчас творится.
С батлл.пасса Французская дисбалансная посудина, что сейчас можно выбить, которая живет и танкует все подряд, и под конец боя выносит от 8 - 16 фрагов.
А ты как не стреляй, урона нет. Хоть бронебойки или фугасы, все до задницы.
Особенно радует Матчмейкинг-РПУ, когда у врага 8-10% остается, то он глобально урон поглощает во все части корпуса на протяжении Энного времени(8-12 секунд), т.к у него как будто счетчик включается и он определенно должен это время продержаться и потом за 1 тысячную секунду резко раз и взорвался. Таких моментов в каждом 2ом бою полно.
Зачем? Просто нужны новые респы.
Они бы и рады, но я думаю пока технически не готовы.
зачем? просто нужны новые механики))
И респы можно будет не трогать.
Вы мне лучше скажите куда пропала точка упреждения в аркадном режиме боев на малом флоте? Как целиться?
целься по кораблю, по модулям, не бери упреждение, оно автоматическое