Здравствуйте! Я на флоте тундры человек новый, но имеется некоторое мнение по данному вопросу, ибо когда-то был альфа-тестером WoWs и так далее, вплоть до релиза. Вот кто-нибудь пояснит мне, зачем эти сложности “малый флот”, “большой флот”, кто это придумал и с какого допинга? На мой взгляд флот он и в Африке флот, разделения быть не должно вообще, в ветках развития 1-ая ветка - миноносцы, эсминцы, тральщики, катера; 2-я ветка - легкие крейсера, крейсера, тяжелые крейсера и т.д.: 3-я ветка - линкоры и иже с ними; 4-я ветка - авианосцы (в будущем); 5-я ветка - подводные лодки (в будущем). И по своему опыту, скажу, что у конкурентов тундры все классы кораблей были играбельны, а с вводом подводных лодок стали еще круче, пока не скурвились. Так не надо изобретать велосипед, он уже есть, объединить флоты, по БР-ам грамотно раскинуть, привести в нормальный вид и дела наладятся.
Ммм, торпедоносец против линкора, вот это я понимаю предложение.
Первые миноносцы против линкоров…
Легкие крейсера против линкоров…
Малый флот в боях с большим неиграбелен.
А миноносцы и легкие крейсера даже первым линкорам мало что сделают по сути.
Хотя учитывая что гайджин решили стыбзить систему умножителей урона по классам из картошкиного флота… миноносец ваншотящий линкор…
Неправильно поставленные задачи для отдельных классов кораблей ведут к неиграбельности всего флота в целом. Каждый должен заниматься своим делом или вы грубо говоря на A7V попрёте против Леопарда 2 или Т- 80?
Вот вам мой обзор американского крейсера Феникс у конкурентов (давно это было) в исполнении известного ютубера GetFun`a. Если лезть на линкоры впрямую, ты труп, задачи крейсеру в бою я обозначил, это нормально и геймплей играбелен до сих пор. Все можно привести к норме, если подойти к процессу с умом.
Не такая уж плохая идея, при грамотном исполнении. Пример, уничтожение одной бомбой линкора Марат, просто бомба удачно легла, куда нужно и всё, привет, тушите свет, пишите письма.
А почему например торпеда не может тоже самое, попала торпеда туда где бронюха меньше и привет, на тот свет. В тундре нет ХП, а есть модули, детонация в которых может привести к большому бабаху.
Я не зря спрашивал про упреждение, посмотрите в видео выше, как я это делал у конкурентов. Автоматическое упреждение в АБ и точка упреждения в РБ это одно из слагаемых фиаско флота в тундре, как и автоматическая стрельба зениток к примеру.
А вот теперь мы с вами и переходим к противостоянию эсминцев и “больших кораблей”. Попробуйте по такому “шустрику”, шнельботу попасть до того, как он вам торпеду, другую в борт пустит, успеет поставить дымовую завесу и помашет вам ручкой на прощанье, а вы в это время будете лихорадочно искать кнопку переключения на вспомогательный калибр, чтобы ручками успеть по торпеде влупить, если вообще увидите торпеду, так как экипаж стоковый и его надо прокачивать, но у вас всё же будет шанс на спасение, так как если вы не совсем безумец и увидели момент пуска торпед в вашу сторону, то постараетесь поставить корпус корабля параллельно ходу торпед, минимизировав урон или вообще избежав его и чем маневреннее корабль, тем больше шансов на уклонение от торпед противника. Вот так будет играбельно на мой взгляд.
Враньё и неопытность.
Голословные утверждения и бравада.
Дейлик “Китобой” выполняю всегда. Одно из самых простых и быстрых заданий.
Так-же как раньше в аб, только дистанцию самому нужно колесом накрутить перед каждым залпом. И замер дастанции до противника с погрешностями.
Никак, у флота нет СБ
Было много нытья про рыбнадзор, и разработчик решил дать возможность начать играть сразу на эсминцах.
у конкурентов все держится на системе видимости, подкрутках в скоростях, и уроне по надстройкам и от пожаров. В тундре конкретно так делать не стоит.
Да, это так. А еще сильнее сказываются карты, не всегда подходящие под состав техники что ра них сражается. Честно говоря я не могу представить задачу, которая будет подходить исключительно для крейсера, которую будет сложно выполнить на линкоре. Но вот поделить карту на зоны для разных классов, дополнительно закрыв прострелы с респа на респ между ними было бы неплохо.
Да, на мой взгляд обе системы прицеливания неудачны.
Легко попаду, если мне насильно не насуют костылей в прицел, как это сейчас происходит на дистанции менее двух км, из за слишком высокой камеры. А вот у Шнельбота из за реалистичной скорости торпеды, которая максимум в полтора раза быстрее вражеского корабля, как раз таки шансов попасть очень мало, разве что из засады за островом. Но никто тебе не мешает так сделать, все описанное тобой так и работает.
По итогу большинство играет во что то одно! Гениально!
Да, если уж так критично было выдать побыстрее эсминец, можно было сделать это элегантнее. Все равно прокачка вширь была, и при желании можно было быстро до 4 ранга дойти. А теперь мы имеем топы малого флота ценой как топы в других ветках, которые мало на что в бою способны, за редкими исключениями. Тут опять же все в карты и ветки прокачки упирается, если бы флот был един, а катера присутствовали выше в ветке, то захват точки катером не смотрелся бы так чужеродно, плюс их бы брали чаще, что давало бы возможность на них повоевать, а не просто взять точку и выпрыгнуть. А на картах с закрытой катерной зоной на них можно даже успешно обороняться в островах от гостей на больших кораблях. Но сейчас, когда на 5.7 - 8.7 нет никого кроме крейсеров и линкоров, от катерной и эсминцевой зоны лучше вообще отказаться на этих бр, вместо этого дав больше точек респов и точек захвата для больших кораблей.
Либо очень сильно отдалять надо.
Наоборот, сейчас если кто то берет точку на катере в начале боя, и никто ее не сбил, то бой длится 7 минут. А если ты как и абсолютное большинство вышел на большом корабле- сбить ее можно только гидропланом, который есть далеко не всегда, и на это тоже уходит время, либо просто выпрыгнув, что на мой взгляд неприемлемо. Отдаление только усугубит данную проблему. Если какая-то техника не представлена на данном бр- она не должна оказывать такого сильного влияния на исход боя. А вот в боях 3.3-5.3 да, эту зону нужно не просто отдалить, но сделать более извилистой и с высокими островами, что бы нельзя было прострелить издалека, а зайти внутрь на большом корабле было неудобно.
Да, нынешний геймплей только разделение и предполагает.
Как. Убивать. Француза БПшного нового? В аркаде, желательно)
У меня только бронекатера, а там вот это в каждом бою в размере 10-и штук с обеих сторон и не поймёшь что с этим делать)
Аааа, зажали! Сендвич из бронекатера делают…
И так
Тут вот есть вот такое
Спойлер
Взаимные зоны неуязвимости “Ямато” и “Айовы”, расстояния представлены в ярдах (0,905м). Судя по всему, имеется в виду невозможность снаряда эффективно поразить систему защиты, т.е. пробить броню и взорваться внутри. В расчет принимается палубная и бортовая броня.
- Дистанция свыше 42500 ярдов: “Айова” уязвима (палуба), “Ямато” вне дальности огня.
- 34000 - 42500 ярдов: “Ямато” и “Айова” взаимно пробивают друг другу палубы.
- 30000 - 34000 ярдов: “Ямато” неуязвим, у “Айовы” пробивается палуба.
4.26000 - 30000 ярдов: зона взаимной неуязвимости. - 15000 - 26000 ярдов: “Ямато” неуязвим, у “Айовы” пробивается бортовая броня.
- Ближе 15000 ярдов: у обоих кораблей уязвима бортовая броня.
Смотрим последнюю строчку
Ближе 15000 ярдов: у обоих кораблей уязвима бортовая броня
Ближе 15000 ярдов это меньше 13 км
А у нас в среднем между респами 9-10км
На норвегии и того 6км
А еще подняли в три раза урон по отсекам и дали 100%шанс подрыва бк от пожара в башне
Делайте выводы господа
Какие, например?
Что улитки решили не балансить суперлинкоры и просто заспавнили их вплотную для нивелирования их суперлинкорности?
А вы ждали чего-то иного…?
То что новый патч это похороны флота
Это плохо.
Я не против эсминцев в начале боя, но их надо качать в одной из веток любой нации под названием Флот.
У конкурентов, кроме засветов и видимости есть так же как и здесь дымовая завеса и да, их не видно за островом. Если эсминец спрятался за островом, он может и должен остаться незамеченным и отстреляться торпедами прямо в бортень, как и положено.
Задача крейсерам озвучена GetFun`oм по моей тексте в видео выше. Карты вообще слабо подходят для морского геймплея.
Они вообще не нужны.
Возможно, с ПМК если только и то не факт, а вот с орудий ГК это вряд ли, скорость поворота башен не позволит, а затем как я описывал выше эсминец (торпедный катер) скроется за дымами.
А теперь перейдем к экипажу корабля и вообще концепции экипажей у кораблей. Я предполагаю откуда взялось вот это :
Концепция экипажей родилась у меня еще в конце декабря 2014 года, её я и предложил разработчикам WoWs.
Но им был не нужен такой углубленный состав экипажа, ограничились кОпетаном и отказались от такой концепции. Думаю кто-то из людей, которые имели и (или) имеют отношение ко флоту тундры подсмотрели, доработали и воплотили мою идею в жизнь, за что я благодарен им. Мы имеем фишку тундрового флота в виде экипажей кораблей с соответствующими параметрами, которые существенно влияют на корабль,. Да, экипаж важная составляющая корабля и его нужно прокачивать.
Или другой вывод
Убрать рандомные бои большого флота, оставить только противостояние, но включить его и по будням
А далее, развивать этот режим
Для начала убрать современные танкеры и авианосцы
Заменить их на транспортники и авики времён второй мировой
Расширить список событий в этом режиме
Можно даже таймер добавить
Типа “сопровождение конвоя начнётся в квадрате D4 через 15 минут” и гребёшь на бронебарже в этот квадрат
Спойлер
Или на подлодке)))
Да и сам конвой например не стоит на месте а уверенно и спешно гребёт к какому нибудь порту, и надо сопроводить эти корабли до порта
Эта идея уже была реализована в однопользовательских играх, например, Destroyer: The U-Boat Hunter, Battlestations или Destroyer Command.
И?
Тем более такое надо в тундре
Особенно если с будущими подводными лодками, там сразу вокруг конвоя движ начнётся
Пл охотятся за транспортами
Эсминцы охотятся за пл защищая транспорты
И наоборот
Союзные пл охотятся за вражескими пл или в целом кораблями которые так же пришли конвой выносить
Это можно описывать бесконечно
Ещё корабли во вторую мировую помогали при высадке на попережье, своим огнём выносили береговые укрепления и т.д, прикрывали десантные корабли и катера