Не придуривайся что не понял о чем я. То что крейсера у нас в игре сталкивают лоб в лоб с линкорами это несомненно один из главных косяков тундры, и его несомненно нужно решать. Но это не значит что крейсер теперь должен топить линкор. Много ты знаешь крейсеров, которые накидали линкору в арт дуэли?
не придуривайся,что теоретически мешает крейсеру разнести надстройки линкора ?
Надстройки- ничего. Но ты же просишь не этого, а что бы через надстройки линкор можно было уничтожить, правильно?
Ну так экипаж обсулуживающий надстройки рано или поздно кончится от постоянных прилетов и корабль станет фактически небоеспособен
Опять старая песня.
Доказательства есть? Хотя если честно мне лень с тобой еще раз спорить по этому поводу.
Для этих кадров надстройки- это что то из фанеры, уничтожается винтовочным калибром или картечью. А то, что у многих это намного ближе к ДОТу в голову даже не приходит!
Да дело даже не в этом, если ты действительно уничтожил дальномеры, радары, и все прочее из надстроек необходимое для ведения огня, башни просто продолжат стрелять на местном управлении, хоть конечно и с крайне сниженной эффективностью. Ни о какой полной потере боеспособности, и уж тем более о уничтожении корабля речи идти не может.
Ага, а тут летучий голландец- отсеки желтенькие, а экипажа-0! К абордажу готовились, на вантах сидели- сдуло!))
Прям как в Airships Conquer the Skies собрал корабль, половина команды ушла на абордаж готовиться, а вторую половину уничтожили залпы пушек врага. И корабль застрял, абордажники обратно по отсекам разбегаться не хотят, корабль неуправляем, итого просто проигрыш битвы и ожидание того как враг абордажников перестреляет картечью)
Есть аналог ХП, прочность того или иного объекта.
Да, согласен, но именно названия HP я не обнаружил.
Нет, ты не понял, то есть если в одну команду закидывает страну Франция, то она никак не может быть в бою у противников.
Согласен, ибо в тундровом флоте недавно.
Снова непонимание было, но зайдя в ФРБ, заметил, что корабли надо глазками искать. Вот это и было нужно, над ними как в ФАБ нет подсвета, типа убейте меня, надо мной ник, и название корабля противника, даже если он за островом например и по сути его никто не должен видеть.
Не знаю у меня из большого флота только эсминцы.
Ну проблемы карт во флоте очевидно есть, ну здесь только вопросы к картоделам.
А тебе именно название нужно, даже если суть одна? Чем “прочность” отличается от HP? На, держи, это отсеки линкора Дюнкерк. Если нужно именно на танк то тоже найду.
Спойлер
Именно так я и понял.
Не нужно, просто тыкаешь куда-нибудь кнопку захвата, и тебе врага рамкой находит. Что бы не было такого я эту тему и писал.
ну не только к ним , у меня последнее время , и к разрабам очень немало вопросов .Вот как пример (да таб ,но сути не меняет) 1 карта 4 боя подряд , при том 3 раза с 1 точкой , сначала ты как дурачок из одного конца карты едешь в другую , потом наоборот , на 4 раз я тупа вышел , и закрыл игру .
А топы большого флота года 2-3 назад так и игрались , я тупа уставал выходить с подобных шедевров
Так что я не очень понимаю ту часть ца которая в восторге от предстоящего обновления , ну очевидно это игроки которые пришли недавно , и вообще понятия не имеют , что там за гемплей на топах .При этом улитка вООООбще ни одной новой карты не анонсировала для флота ! ))
Ну я не программист, если это так, то только подтверждает мою догадку, брали с моей темы, ибо несмотря на то, что танки вышли раньше моего поста, но тогда о флоте улитки даже не думали, танки-то были в полуобморочном состоянии, не говоря о флоте. Ну да ладно, сие неважно, лишь бы дальше корабли в тундре развивались.
Тогда не понимаю твоего послания про историчность. В танках именно так, не может допустим США играть за две стороны одновременно.
Вот это неправильно, если корабль противника не видно тебе или союзникам, никаких рамок захвата быть не должно. Вот еще проблема нарисовалась. Я не программист, но думаю в данном случае как-то можно программистами обыграть следующее: если объект, относящийся к карте (остров) находится между двумя объектами (корабль), то объектам (корабль) друг друга не видно.
Ну как же Ямато вводят, каничева понимаешь, няшно, кавайно.
Не факт, но большая часть игроков, однозначно новички и это хорошо, сначала исчезнут боты, а потом и скилл у новичков подрастет. Вот меня Ямато не вставляет, я в проекте конкурентов, на топах наигрался до тошноты начиная с альфа-теста, мне это не ново и не вызывает восторга, как у неофитов флота.
Большая проблема это карты аля пончик (баранка).
И еще раз повторюсь, что не должно быть разделения между малым и большим флотом, разделили его разраблотчики зря, тем более продавать премы малого флота, верх непонимания флота в целом. Аргументы просты, пока ты качаешь малый флот, ты учишься играть и подходишь к эсминцам уже с некоторым пониманием механик игры, ну и дальше больше, опыт приходит с прокачкой веток. Например, я прокачал почти весь малый флот Франции (остались, авизо Марн, торпедный катер VLT-1 и фрегат (канонерская лодка) Внезапный (Сюрприз), благодаря Амьену, но в большом флоте Франции я не сыграл ни одного боя. Ну прокачал я малый флот и что? Плюнуть, растереть и забыть. Доставать малый флот для баттл пасса и всё. Разработчики взяли и кастрировали флот, прям как в некоторых культурах, отсекли крайнюю плоть. Глупо и неинтересно.
Вы правы, если команда 0% ни о какой боеспособности речи идти не может, “Корабль уничтожен”.
Про ванты смешно, от души посмеялся.
Не лучше. При всей спорности этой механики некоторые отсеки все же бронированные.
Поиграл пару боев в ФРБ на советских эсминцах Беспощадный, Опытный, Летучий, принцип прицеливания понятен, но сначала целился с помощью галочки упреждение по горизонтали, а по вертикали нет, результат снаряды выше летели.
Считаю, что галочка вообще не нужна, надобно ручками прицеливаться.
Считаю что галочка не нужна. Нужно убрать передвижение на WASD, заставить двигаться через карту и через карту же стрелять)
Тоже посмеялся. Но в чем проблема, дальномер тебе замерил дальность до цели и обновляет данные быстро, даешь предполагаемое упреждение, делаешь пристрелочный выстрел и смотришь куда попал, исходя из этого корректируешь ведение огня. Возможно дольше будет прицеливаться, но тут как раз скилл и будет решать. Можно это предложить как режим ФСБ (Флот Симляторные Бои).
И опять Андрюха за РТС принялся задвигать)