С РТС тут сразу и быстро!
Да ни в чем, на карте даже удобнее на ход кидать, видно метку корабля и его курс))
И чтобы не уворачивались быстро - заставляем и управлять курсом через карту, тыкая точки “куда идти”. Симуляторные бои флота, ага)
и отдельно для каждой группы орудий целеуказание делаем… Можно даже дать возможность отдельно для каждого орудия, если артиллерийских директоров достаточно для мониторинга нескольких целей.
Захватил цель, выставил упреждение с каким по ней стрелять на карте. И башня лупит по кд.
А ты сам сидишь, курс зиг-загами прокладываешь да видом корабля наслаждаешься)))
Почитал тему и решил вставить пять копеек ))
Вот у меня морские бои на крупных кораблях - любимый режим. На малых - джаст фо фан, но тоже прикольно. Хотя и странно, ибо разлёт БР между кораблями небольшой и я с трудом понимаю, как играть на моём 3м ранге против фрегатов из 4го.
И такое моё сугубо интимное мнение, что не надо изобретать что-то прям глобальное с балансом.
А вот что надо - это чтоб все классы кораблей были востребованы, а не играли одни линкоры, а всё что помельче - в качестве фрагов для них плавало, за редким исключением. Имхо, это решается добавлением реализма - в реальных флотах мастодонты сами по себе толпой не ходят. Они ходят в составе групп, самые известные из которых - американские АУГ. И поэтому было бы, наверное, здорово сделать так, чтобы в морских боях было ограничение на одновременное количество кораблей в бою. Например - два линкора, 3 тяжёлых крейсера, 4 лёгких, 7 эсминцев. А можно расширить количество игроков в бою и добавить десяток катеров, правда, с трудом представляю, как использовать не-торпедные в таком бою, но то пока не попробуешь - не узнаешь. И, чтоб у всех были шансы поплавать на больших кораблях, запрет на выбор второго линкора/тяжёлого крейсера после гибели первого.
Ну и если прям совсем фантазировать, то режимов бы добавить. С береговой артиллерией, например, типа захватить точку (или уничтожить транспорты) под её огнём, но с запретом защищающейся команде на что-то тяжелее крейсера. Или с целью довести из точки “а” в точку “б” свои линкоры пока противник их не утопил.
Да или даже с авиацией, чтоб её было много, что-то придумать можно в качестве именно отдельного режима, например уничтожить прибрежный аэродром, с которого можно взлетать прям сразу хоть всей командой, но так, чтобы корабли респавнились так, что линкоры - сильно дальше от аэродрома и долететь до них можно было только через линию крейсеров с ПВО. А на берегу стояла артиллерия ближнего боя небольшого калибра, безопасная для линкоров, но сносящая, например, крейсера и эсминцы на раз, если они вышли на дистанцию оптимального огня по строениям аэродрома. Как второй вариант - подумать за режим “утопи авианосец”.
А вот в обычную “свалку на одну-три точки” больше самолётов (или больше им живучести) - не надо, я в морской бой поиграть пришёл, а не в симулятор ПВО ))
НУ и главная проблема, имхо, всех режимов и корабельных, в том числе - что всем, в целом, пофиг на победу. Народ ковыряет фраги и доволен. Но что с этим делать так, чтобы и смысл побеждать был и новичков, вечно сливающихся по началу не отпугнуть - я пока не придумал ))
Проблема в том что ты не можешь ограничить игроку возможность реснуться на технике.
Если игрок зашёл в бой и у него только линкор, чё делать? Ливать?
А вот если выдать другим игрокам ботокорабли… то можно сохранить отношение линкоров к крейсерам/эсминцам.
Просто крейсера и эсминцы появляются сразу группой из 2-3-х кораблей)
Сейчас - нельзя ограничить. Но я с трудом представляю, что могло бы помешать такое ограничение напрограммить. По сути одну переменную добавить “уже потерял линкор ИСТИНА/ЛОЖЬ”.
И это, собсно, замотивирует игроков не только иметь сетап “три линкора”, а держать в ангаре больше кораблей, качать больше экипажей и, внезапно, покупать больше кораблей/ускорять прокачку экипажей за бабло, если лень прям выкачивать много, что по идее выгодно копании должно быть.
Нельзя не физически, нельзя с точки зрения геймдизайна. И я уже сказал почему.
Игрок взял один линкор в бой. Или три линкора. Зашёл, а все линкоры уже забрали. Чё ему делать?
Более того - игрок КУПИЛ донатный линкор. Зашёл в игру и игра не даёт ему поиграть на нём. Игрок ливнул.
И группа управляется одним человеком? Ну, оно так-то интересно, но это уже совсем другая игра будет, а я пытаюсь придумать в рамках имеющегося “шутера” варианты.
А в рамках имеющегося шутера и не получится ибо ограничивать респы линкорам не будут из-за того что игрок может зайти в бой и не иметь возможности появиться в нём)
В рамках имеющегося шутера надо аркадизировать флот.
Осознать, что это игра не только про линкоры, а про корабли вообще )) И в следующий бой взять не только линкоры. Как-то так.
Пойти на форум и плакать что купил линкор за 10 тысяч рублей и не смог зайти в бой. После чего оставить плохой отзыв и ливнуть. Кто будет покупать донатные корабли если на них нельзя будет поиграть потому что 2 таких же челика уже пикнули корабль?
Ну согласен, логика есть в этом вопросе однозначная. Но вообще, имхо, проблема решаемая
а) качественным описанием режима, чтобы игрок купивший прем-линкор понимал, что если он на нём не успел сразу в бой выйти, то это не значит, что не сможет его взять через смерть-другую на эсминце.
б) Опять же, пониманием, что игра про разные корабли. Купил линкор за 10к? Молодец, купи ещё эсминец, на вот тебе скидку 90%, покупай его всего за 0,5к. Или легкий крейсер за штуку. Да в конце концов, вообще к линкору в довесок бесплатно выдавать автоматом.
в) как вариант, заодно, кстати, решающий частично “проблему побед” - режим с бесконечным респавном (пока корабли не кончатся), либо до победы, либо до ничьей по таймеру, ну или на крайняк до победы по очкам по таймеру.
г) думать ещё, но мне за это не платят и даже нет уверенности, что разрабам ваще интересно, что я тут пишу, а думать без мотивации больше - лень )))
Есть один вариант…
Чтобы и в МАБ и в МРБ линкор был доступен только за очки. И/Или на ограниченное время)
Как суперудар)
Итого мы получим толпы эсминцев и крейсеров что копят на линкор, а потом выходят на нём.
Против них, как против самолётов в ТРБ есть зенитки - будут подлодки)
Вот на ограниченное время - прям да. Типа среднее время боя по сотне-другой тестов/кол-во игроков в команде = время обладания линкором. И расчёт свой для каждой карты/режима.
За очки спорно - по сути, хороший игрок в таком раскладе вообще не оставляет шансов нубам/клешнеруким даже массой его задавить )) А мы же, в том числе, переживаем за то, чтобы не отпугивать игроков.
Можно сделать чтобы линкоры как арта были где-то далеко на границе карты.
А при этом игроки спавнились на обычных эсминцах. И линкоры уже были заспавлены из сетапа игроков где-то на границе.
После чего игрок на эсминце зарабатывает очки и за очки покупает время управления линкором своим что где-то на границе)
Но это уже совсем кринж.
Эт уже, фактически, сделает линкор не кораблём, наверное, а “береговой батареей”, они тогда фактически стационарны будут. Но, в качестве, опять же, отдельного режима - почему бы и да.
Ну в аркадных боях можно линкоры так реализовать. Как стационарные батареи за краем карты)
А в реалистичных заставить копить очки на линкор)
Ещё можно ограничить количество линкоров на сетап до одного. И потребовать, как в Enlisted требуют, брать в сетап не только линкор, но и нормальные корабли.
В Enlisted требуется в бой брать как минимум три пехотных отряда и один отряд техники.
Ну эт по сути - вариация на тему “как запретить выходить в бой на линкоре дважды”. Можно в сетап не более одного, можно хоть пять, но выход только раз. Мало ли, мож на разных картах разные линкоры по-разному играть будут, где-то будет чуть важней манёвренность, где-то броня. Можно просто безлинкорные карты в ротацию загнать, в конце концов, как самый архибанальный вариант, но это скучно и возвращает к проблеме “нытика-донатера”.
Крч, пусть разрабы думают, им за это платят)
Но они не хотят, видимо… Раз вместо переделки режимов мы получаем просто очередной ранг линкоров…