Локации: обновлённые «Арденны» и возвращение «Белой скалы»!

image

В ближайшем обновлении игры мы представим две визуально переработанные локации для смешанных боёв — «Арденны» и долгожданную «Белую скалу»!

Крепость «Белая скала»

Уже в следующем обновлении War Thunder в ротацию возвращается одна из старейших локаций для смешанных боёв — Крепость «Белая скала».

Художники и дизайнеры War Thunder провели очень большую работу, воссоздав легендарную локацию с нуля. Некоторые её области претерпели изменения, призванные улучшить игровой процесс, однако привычная ветеранам навигация была сохранена. Сама крепость также построена заново, на этот раз из светлого камня, чтобы подчеркнуть своё название. Встретимся у белых стен с первыми лучами солнца!

«Арденны»

Просторная осенняя локация «Арденны» также была полностью переработана внешне. Брошенные огневые точки, обвалившиеся дома, лужи, грязь и, конечно, укрытые осенним золотом деревья — теперь всё выполнено в современных стандартах графики с очень большим количеством мелких деталей. Вся навигация сохранена без изменений: все подъезды, обходы, рельеф местности.

Из интересных новинок также обратите внимание на брошенную технику — бульдозеры и тягачи, которые теперь можно использовать в качестве временных подвижных укрытий, толкая их перед собой.

8 лайков

я первый…карта топ

1 лайк

Увидев название новости “Локации”, на секунду обрадовался и подумал, неужели выведут “на доработку” какое-то убожество, но увы(

8 лайков

“Сама крепость также построена заново, на этот раз из светлого камня, чтобы подчеркнуть своё название.”

А мне кажется, там обычный рядовой красный кирпич…

Что!? Меня услышали?
А респ с прострела убрали?

1 лайк

Столько мусора на карте, ЛТ можно даже и не брать(

4 лайка

А на какой бр скала вернется?

“Из интересных новинок также обратите внимание на брошенную технику — бульдозеры и тягачи, которые теперь можно использовать в качестве временных подвижных укрытий, толкая их перед собой.”

А прицел так же будет трястись как треморный? Не, спасибо, стоило начать с физики взаимодействий техники с объектами

7 лайков

Белая скала выглядит буд-то что-то неиграбельное, открытое поле с непонятными стенами

О да
Что первая карта унылая - сидит в бане
Что вторая - похожа на первую

что простите…???

Да уж, унылых карт полно

И при словах улитки о том, что матчмейкер учитывает лайки и дизлайки карт, я не верю что эти унылые карты народ всей толпой не задизлайкал

Либо же всё-таки не учитывает, ибо слишком уж часто они выпадают

так дизлайки не влияют
вляют баны
а все банят одни и те же карты
так что из 16 банов штук 10 повторяется просто

Влияют, что говорил Буланников в одном из недавних роликов с ответами на вопросы касательно матчмейкера

У нас же нет повода не верить в эти слова, правильно?)

Стандарты современные, а графика в игре из 2015

1 лайк

Как на Арденнах, где респавны простреливаются через всю карту?

3 лайка

как раз он говорил, что на игру может быть 32 забаненных карты
поэтому добавлять в этот списком еще и дизлайки глупо
логику включите

Ну у нас же есть механика, которая призвана “улучшить игровой опыт” - инвул))

Но, к слову, ввести инвул для ядерки, чтоб союзники её не сбивали, это нереалистичный бред, понимать надо

По этой самой логике, дизлайки в игре тогда для чего?

союзников кикает и банит за попытку сбить ядерку, ты в каком году играть перестал?

понятия не имею
у нас итак куча карт в бане и даже не попадается в играх
а тут еще и дизлайки считать
чтобы на 2х картах играть всего?