Это баг
https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/MZEl4Vg1GL25
надеемся что скоро поправят.
Этот баг надо петровичам на бобрах подарить.
Поразительно как можно за 7 лет потерять во флоте сочные звуки, отличные трассеры, смену погоды и времени суток и красивую воду с барашками и волнами и бликами и дымы от сгоревших кораблей которые не исчезают через пару секунд, а скрывают от противников.
Это были баги, которые пофиксили!
Настолько потрясающая НОВАЯ система прицеливания, что мой корабль улетает в ангар не успевая нанести хоть какого-нибудь значимого урона… Я уже просто плачу… отвратительно. Играл бы только в корабли - полетела бы игра в помойку. Благо хоть танки ещё не спортили… но чую что скоро и до них доберутся.
Тебе то самому что мешает наносить “урон” вы же в равных условиях, может быть только разница в опыте дает о себе знать но это нормально для соревновательной игры.
Да, поддерживаю и про зенитный огонь и про выбор цели. Боты как на тебя нацеливаются так и не прекращают огонь, причём я уже далеко за первой линией, но стреляют всё равно по мне. При этом у них точность нечеловеческая - опа я линкор USS Mississippi, меня немного повредили и у меня 79%, дай-ка я уйд… а нет, бот за 16 километров попал в погреб и я в ангаре. Реально самая быстрая игра, кажется минуты не прошло. Причём я потом посмотрел, у бота это второй фраг!
Неинтересно стало если уж даже на линкорах ваншотят.
Вот у меня аналогично. Боты душат до последнего. Причём после обновы им ещё стало пофиг на дымы, бьют так, как будто я их не откидывал вовсе, и это прям боль если ты против бота на каком-нибудь фрегате с отсутствием брони, экипаж улетает только в путь. И счастье, если удастся дойти до укрытия с 15-25% экипажа, но зачастую даже не доходишь, ибо фокусом тебя убивают раньше. Причём в катках, где большинство людей и ботов мало, играть гораздо менее душно.
И ещё про дымы накину, с новой системой прицеливания они стали менее эффективны. Раньше, если метка корабля в дымах не исчезала полностью, но темнела, то у тебя прицел оставался на последней позиции за счёт чего ты не мог просчитать манёвр корабля и точность залпа падала. Сейчас же комендорам пофиг, они считают поправку даже так. У меня сегодня в катке было два случая таких. Я на СКР-7, против меня эсминцы. Первый шёл на меня в лоб, но как получил сильно, под дымами начал отходить и маневрировать. Думаете у комендоров сбился захват цели? Не-а, поправки прошли и мои залпы ложились точно в этого парня, хотя я даже прицелом не двигал особо. Со вторым получилось аналогично, он ещё островом прикрыться и под дымами хотел отойти, но ии решил, что дымы это фигня и мои снаряды должны лететь точно. В общем если и оставлять новую систему, то её ещё настраивать и настраивать, но имхо, с ии не получится добиться нужного результата. Залпы будут либо очень косыми, либо очень точными. Уж пусть лучше по старинке всё определяет умение и навык игрока
Прикол новой системы, что к ней привыкнуть надо. Без привычного маркера сложнее залп регулировать, непонятно как целят комендоры. Я по привычке несколько дней переносил прицел на упреждение, когда надо было тупо навести его на корабль. Только сейчас привык к поведению залпов и понял как его переносить в разные части корабля на новой системе. Ну и да, без полоски определения дистанции слабо понятно внесли комендоры правки в прицел или ещё нет. Время то зависит от корабля и прокачки - где-то почти сразу можно палить после выделения цели, где-то ждать надо, а когда противник маневрирует активно, то это ещё сильнее путает. В общем, я бы всё же вернул полоску уточнения дистанции, хотя бы её, в идеале всё же маркер и старую систему вернуть
Ну вот опять. Два боя подряд, первый - 45 секунд, на втором продержался под совместным огнём ботов минуты 3 пока поворачивать не стал - 55%, снарядный погреб, ваншот от бота на лёгком крейсере за 12 километров. Пока ботам криты не уберут, это не игра а страдания.
Это не криты ботов это просто подрывы БК вернули к допатчевому уровню(с патчем их скрутили почти в 0). А боты просто целятся в 1 точку всегда и если тебе не повезло и на твоем корабле эта точка находится на башне у которой очень легко поджигается элеватор то тебе с большой вероятностью труба.
Надо упреждение делать не дефолтным а через прокачку комендоров. Чтобы правильно выбирали его только при максимальной прокачке.
Для ботов - улучшение упреждения при повышении качества попаданий. Т.е. имитировать дольше “вилку”.
ПВО кораблей рассчитано на защиту от атакующих эскадрилий, а не одиночных самолётов. И соотвественно одиночные самолёты оно будет сбривать только в путь.
Как вариант - при начале воздушного боя запускать ударную эскадрилью ботов. Нет ,не под контролем игрока, просто ботов, атакующих какую-то цель, например самый крупный корабль или самый эффективный. (то, кто больше фрагов/дамага настрелял). Заодно имбы понерфятся так) Правда ястребам будет хреново)))
приняли баги всего лишь через 2 недели, и неделю долгих переговоров с багтрекер менеджерами, похоже в багтрекере появилось негласное правило игнорировать часть тикетов у которых не прикреплен .clog хотя для тикетов до и после моих да и для части моих такое правило не применялось, допытаться от менеджеров информации о том где указано такое правило не удалось. @CommunityManager может сможете прояснить эту ситуацию?
пс. Порочная практика закрытия тикетов для изменении с одновременным навешиванием ярлыка “нужен отклик” или “недостаточно данных” никуда не делась, плодим дубли тикетов по чем зря.
+Накинул еще пару пунктов
Такая прелесть что сегодняшний патч сломал прицеливание в двух местах.
https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/80hrjd8a0ARL
И даже хотфикс не спас.
https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/r4JFya3xf2Dg
Перемахнул четвертый десяток по пунктам.
Ага-ага, вылетели, разменялись и так три раза повторили, разнообразие-с так и прёт)))
Особенно в ракадке XD
Впрочем в МРБ на катерах ещё плюс-минус иногда можно поиграть от скрытности, но в любом случае ДМ кривая и убогая, бои убоги своей скоротечностью и однотипностью…
А будешь пытаться спорить, посмотри фильм “Северная пограничная линия”, бой там снят чуть ли не по таймингам второй битвы при Ёнпхендо, увидишь как ИРЛ должны проходить бои малых кораблей.
Да ладно, катера то разные, отыгрывать по разному можно было! И свои линкоры есть и броненосцы. Разные калибры- от винтовочного до танкового. Торпедники- вообще отдельно, привет эсминцам! Даже с авиации побомбить нормально можно было. Правда, с новым обновлением всё похерили. Играют корыта с толщиной корпуса 16 мм и кучей стволов. Всё на автоогонь по морским целям и направление на точку захвата. Самому можно не стрелять. Авиацию выключили. Разнообразно, аж пипец!
ввели бы стратегический план и было бы четко.
автоогонь уже есть, целеуказание тоже есть переключение между машинами тоже есть в принципе, осталось ток рисование маршрутов на карте да спавн нескольких юнитов сразу и збс, играем в стратегию с возможностью переключения на прямое))
и можно будет разыгрывать тактики, пустил вперед бронекатер, а за ним держишь картон какой-нить с пушками, чтобы на картон не навелись нормально
пустил вперед юркий торпедник с постановкой дыма и за дымом пустил остальные юниты…
или светишь одним кораблем и по его разведке другим приказываешь бить…
или микришь 3 торпедных катера строя заход стеночкой чтобы не увернулись враги)
или просто раскидываешь все корабли на разные направления, постоянно переключаясь на более приоритетное…
Тебе про тундру и стратегию уже 100 раз ответили, угомонись!))