Набор идей к обсуждению для улучшения игрового опыта в морских боях, aka Make Naval Great Again

Это баг
https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/MZEl4Vg1GL25
надеемся что скоро поправят.

Этот баг надо петровичам на бобрах подарить.

2 лайка

Поразительно как можно за 7 лет потерять во флоте сочные звуки, отличные трассеры, смену погоды и времени суток и красивую воду с барашками и волнами и бликами и дымы от сгоревших кораблей которые не исчезают через пару секунд, а скрывают от противников.

4 лайка

Это были баги, которые пофиксили!

Настолько потрясающая НОВАЯ система прицеливания, что мой корабль улетает в ангар не успевая нанести хоть какого-нибудь значимого урона… Я уже просто плачу… отвратительно. Играл бы только в корабли - полетела бы игра в помойку. Благо хоть танки ещё не спортили… но чую что скоро и до них доберутся.

Тебе то самому что мешает наносить “урон” вы же в равных условиях, может быть только разница в опыте дает о себе знать но это нормально для соревновательной игры.

Да, поддерживаю и про зенитный огонь и про выбор цели. Боты как на тебя нацеливаются так и не прекращают огонь, причём я уже далеко за первой линией, но стреляют всё равно по мне. При этом у них точность нечеловеческая - опа я линкор USS Mississippi, меня немного повредили и у меня 79%, дай-ка я уйд… а нет, бот за 16 километров попал в погреб и я в ангаре. Реально самая быстрая игра, кажется минуты не прошло. Причём я потом посмотрел, у бота это второй фраг!
Неинтересно стало если уж даже на линкорах ваншотят.

3 лайка

Вот у меня аналогично. Боты душат до последнего. Причём после обновы им ещё стало пофиг на дымы, бьют так, как будто я их не откидывал вовсе, и это прям боль если ты против бота на каком-нибудь фрегате с отсутствием брони, экипаж улетает только в путь. И счастье, если удастся дойти до укрытия с 15-25% экипажа, но зачастую даже не доходишь, ибо фокусом тебя убивают раньше. Причём в катках, где большинство людей и ботов мало, играть гораздо менее душно.

И ещё про дымы накину, с новой системой прицеливания они стали менее эффективны. Раньше, если метка корабля в дымах не исчезала полностью, но темнела, то у тебя прицел оставался на последней позиции за счёт чего ты не мог просчитать манёвр корабля и точность залпа падала. Сейчас же комендорам пофиг, они считают поправку даже так. У меня сегодня в катке было два случая таких. Я на СКР-7, против меня эсминцы. Первый шёл на меня в лоб, но как получил сильно, под дымами начал отходить и маневрировать. Думаете у комендоров сбился захват цели? Не-а, поправки прошли и мои залпы ложились точно в этого парня, хотя я даже прицелом не двигал особо. Со вторым получилось аналогично, он ещё островом прикрыться и под дымами хотел отойти, но ии решил, что дымы это фигня и мои снаряды должны лететь точно. В общем если и оставлять новую систему, то её ещё настраивать и настраивать, но имхо, с ии не получится добиться нужного результата. Залпы будут либо очень косыми, либо очень точными. Уж пусть лучше по старинке всё определяет умение и навык игрока

2 лайка

Прикол новой системы, что к ней привыкнуть надо. Без привычного маркера сложнее залп регулировать, непонятно как целят комендоры. Я по привычке несколько дней переносил прицел на упреждение, когда надо было тупо навести его на корабль. Только сейчас привык к поведению залпов и понял как его переносить в разные части корабля на новой системе. Ну и да, без полоски определения дистанции слабо понятно внесли комендоры правки в прицел или ещё нет. Время то зависит от корабля и прокачки - где-то почти сразу можно палить после выделения цели, где-то ждать надо, а когда противник маневрирует активно, то это ещё сильнее путает. В общем, я бы всё же вернул полоску уточнения дистанции, хотя бы её, в идеале всё же маркер и старую систему вернуть

Ну вот опять. Два боя подряд, первый - 45 секунд, на втором продержался под совместным огнём ботов минуты 3 пока поворачивать не стал - 55%, снарядный погреб, ваншот от бота на лёгком крейсере за 12 километров. Пока ботам криты не уберут, это не игра а страдания.

Это не криты ботов это просто подрывы БК вернули к допатчевому уровню(с патчем их скрутили почти в 0). А боты просто целятся в 1 точку всегда и если тебе не повезло и на твоем корабле эта точка находится на башне у которой очень легко поджигается элеватор то тебе с большой вероятностью труба.

Надо упреждение делать не дефолтным а через прокачку комендоров. Чтобы правильно выбирали его только при максимальной прокачке.
Для ботов - улучшение упреждения при повышении качества попаданий. Т.е. имитировать дольше “вилку”.
ПВО кораблей рассчитано на защиту от атакующих эскадрилий, а не одиночных самолётов. И соотвественно одиночные самолёты оно будет сбривать только в путь.
Как вариант - при начале воздушного боя запускать ударную эскадрилью ботов. Нет ,не под контролем игрока, просто ботов, атакующих какую-то цель, например самый крупный корабль или самый эффективный. (то, кто больше фрагов/дамага настрелял). Заодно имбы понерфятся так) Правда ястребам будет хреново)))

3 лайка


приняли баги всего лишь через 2 недели, и неделю долгих переговоров с багтрекер менеджерами, похоже в багтрекере появилось негласное правило игнорировать часть тикетов у которых не прикреплен .clog хотя для тикетов до и после моих да и для части моих такое правило не применялось, допытаться от менеджеров информации о том где указано такое правило не удалось. @CommunityManager может сможете прояснить эту ситуацию?

пс. Порочная практика закрытия тикетов для изменении с одновременным навешиванием ярлыка “нужен отклик” или “недостаточно данных” никуда не делась, плодим дубли тикетов по чем зря.

+Накинул еще пару пунктов

Такая прелесть что сегодняшний патч сломал прицеливание в двух местах.

https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/80hrjd8a0ARL
И даже хотфикс не спас.
https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/r4JFya3xf2Dg

Перемахнул четвертый десяток по пунктам.

Ага-ага, вылетели, разменялись и так три раза повторили, разнообразие-с так и прёт)))
Особенно в ракадке XD

Впрочем в МРБ на катерах ещё плюс-минус иногда можно поиграть от скрытности, но в любом случае ДМ кривая и убогая, бои убоги своей скоротечностью и однотипностью…

А будешь пытаться спорить, посмотри фильм “Северная пограничная линия”, бой там снят чуть ли не по таймингам второй битвы при Ёнпхендо, увидишь как ИРЛ должны проходить бои малых кораблей.

1 лайк

Да ладно, катера то разные, отыгрывать по разному можно было! И свои линкоры есть и броненосцы. Разные калибры- от винтовочного до танкового. Торпедники- вообще отдельно, привет эсминцам! Даже с авиации побомбить нормально можно было. Правда, с новым обновлением всё похерили. Играют корыта с толщиной корпуса 16 мм и кучей стволов. Всё на автоогонь по морским целям и направление на точку захвата. Самому можно не стрелять. Авиацию выключили. Разнообразно, аж пипец!

ввели бы стратегический план и было бы четко.

автоогонь уже есть, целеуказание тоже есть переключение между машинами тоже есть в принципе, осталось ток рисование маршрутов на карте да спавн нескольких юнитов сразу и збс, играем в стратегию с возможностью переключения на прямое))

и можно будет разыгрывать тактики, пустил вперед бронекатер, а за ним держишь картон какой-нить с пушками, чтобы на картон не навелись нормально

пустил вперед юркий торпедник с постановкой дыма и за дымом пустил остальные юниты…

или светишь одним кораблем и по его разведке другим приказываешь бить…

или микришь 3 торпедных катера строя заход стеночкой чтобы не увернулись враги)

или просто раскидываешь все корабли на разные направления, постоянно переключаясь на более приоритетное…

Тебе про тундру и стратегию уже 100 раз ответили, угомонись!))

1 лайк