Набор идей к обсуждению для улучшения игрового опыта в морских боях часть третья

Я буду говорить в основном про морской аркадный режим так как являюсь его поклонником, но часть идей может быть точно так же адаптирована к “реалистичным” боям.

В текущем патче был переработан разлет снарядов, увеличены карты и произведена декомпрессия, увеличены время ремонта для корветов и фрегатов + введены раздельные боевые рейтинги для самолетов в морских режимах что привело к исключению многих интересных самолетов из режима вместо добавления(но при этом не снижены БР для тех самолетов у которых он был изначально завышен) + увеличен разброс ПВО по самолетам.

За сим я попытаюсь скомпоновать некоторое количество идей которые как я считаю должны положительно повлиять на флот в игре, а так же предлагаю всем желающим втянуться в дискуссию о них или накинуть своих идей.(И да я в курсе что часть идей уже обсуждалась сообществом, я хочу их подбить в единый список, который будет виден как игрокам так и разработчикам для возможных наметок и ориентиров)

предыдущие темы закрылась для редактирования первого поста, поэтому начинаю новую, продолжая нумерацию

  1. Корабли утонувшие по экипажу оставляют на воде шлюпки с выжившими которые можно подобрать чтоб пополнить свой экипаж проходя рядом.

  2. Перетекание экипажа из коробок в модули, в текущей системе повреждений весь экипаж распределен по “коробкам” и модулям. При этом при уничтожении модуля он теряет экипаж, при его восстановлении экипаж появляется в модуле из ниоткуда, хотя логично было бы равномерно отнимать восполненное в модуль количество из коробок экипажа. (текущая система приводит к нелогичным ситуациям когда корабль несколько раз починивший орудия получает ваншот от удачного уничтожения коробки так как её уничтожение сразу отнимает большой процент экипажа, который сидит в ней и ждет пока туда прилетит), при реализации такой механики уничтожение коробок, когда экипаж уже перетек в модули, не будет так критично снижать живучесть по экипажу и не будет излишней живучести крупных кораблей у которых порой приходится выковыривать последнюю коробку запрятанную где то в толщине корабля

  3. Урон сквозь переборки(в т.ч и сквозь отсеки экипажа(они похоже вообще не пропускают осколки)), в текущей реализации отсеки корабля жрут урон снарядов как поглощая все осколки так и не пропуская урон взрыва в соседние отсеки, очень смешно наблюдать как 406 мм снаряд с 88кг взрывчатки массой в тонну исчезает в тушке противника без урона. Нужна переработка того как отсеки сдерживают урон, чтоб снаряд разорвавшийся в отсеке над боеукладкой вызвал её повреждение(и повреждение других соседних модулей как это и было в реальности когда взрывы в толще корабля вызывали серьезные повреждения, тогда и полубронебойки заиграют, так как смогут наносить больший урон чем ББ если смогли проникнуть в тушку).

  4. Снизить боевые рейтинги для самолетов у которых он завышен из-за авиационных режимов.(Пример ту-4 8.0 когда его аналог б-29 7.0)

  5. Поаппаратная перезарядка торпед. Бред что ты вынужден отстрелять все торпеды чтоб перезарядка началась.

  6. Весь урон от подрыва БК(в т.ч и от подрыва БК от пожара) и от пожаров засчитывать игроку вызвавшему пожар или подрыв. Сейчас весь этот урон уходит никому лишая игроков заслуженной награды.

  7. Спорно все же, награду за убийство распределять пропорционально проценту уничтоженного экипажа противника, подрыв с инстакилом забирает весь оставшийся экипаж в пользу подорвавшего, так же как и потери экипажа от пожаров(реализовывать в купе с предыдущим пунктом). Плохо сочетается с уничтожением по отсекам(хотя у нас сейчас раздамаживание отсеков вообще никакой награды не приносит что тоже не порядок).

  8. Переделка паттернов респаунов более высокоранговые корабли ресать первым рядом более низкоранговые вторым и далее. Приведет к тому что одни будут оказываться под прикрытием других, а более жирные смогут брать на себя огонь ботов и других старших кораблей. В условиях прострелов с респа на респ это важно и даст слабым кораблями больше шансов и будет приближено к реальности где колонны кораблей возглавляли и замыкали более современные корабли.

  9. Начислять хотя бы немного ламп за повреждения, хотя бы на уровне самолетного количества. Это поможет решить проблему когда ты долго раздамаживал цель но её в итоге забрал кто то другой, тебе хоть что то будет доставаться а не как сейчас желкие крохи за помощи в уничтожении.

Спойлер

  1. Выдать ботам в МАБ скорость/подвижность соответствующую МАБ(а то сечас они такскаются толи со стоковой скоростью из РБ толи с еще более низкой) чтоб они быстрее расплывались и было меньше толкотни на респах и быстрее будут расходится при столкновениях. Если честно им в принципе нужно усложнять поведение.

  2. Боты не должны игнорировать друг друга стреляя на другой конец карты в единственного игрока когда у них под боком плывет цель.

  3. Боты конвоев(эсминцы, крейсера, грузовые суда) и прочие боты “без имени” сейчас используют какую-то свою систему прицеливания, которая не учитывает техническую дальность стрельбы орудий и приоритеты целей, откуда растут ноги у захвате в цель и уничтожений такими ботами самолетов игроков с 10+ километров одним точнейшим попаданием обычного крупнокалиберного фугаса(или поливании из 20мм пушек из всех стволов на 10+ км грузовыми кораблями) по маневрирующему бомбардировщику или уничтожения катеров прямо на респауне если он находится в прямой видимости конвоя. Перевести этих ботов на ту же систему прицеливания(с учетом возможностей орудий) и поведения, которой управляются боты с именами, наполняющие бои при отсутствии достаточного количества игроков в сессии. В купе с предыдущим пунктом и пунктом 35. это сделает атаки против них более честными. Баг репорт про это был, но починили только отчасти для именных ботов и орудий под контролем ИИ у кораблей игрока. Community Bug Reporting System

Спойлер

  1. Исправить модели кораблей имеющих 3-4 отсека корпуса(в частности это многие из ботов в противостоянии(в основном танкеры, но скорее всего есть и другие подобные корабли цели) и некоторые корабли большого и малого флота, с эсминцевой моделью повреждений, доступных для управления игроками примеры немецкая канонерка K2, Brandford, Liscomb, Le Orla и Peacock, Aconit, L9059), что приводит к невозможности их уничтожения по отсекам так как первый и последний отсек не считаются в этой системе оставшихся 1-2х отсеков не хватает для срабатывания механики. Тут либо увеличивать им количество отсеков, либо для кораблей в 4 и меньше отсека засчитывать первый и последний в механике утопления по отсекам. Баг репорт менеджер не стал разбираться с проблемой и отправил репорт в не ошибку. Хотя она фактически приводит к излишней живучести конвоев(танкера живут дольше линкоров) в противостоянии и кораблей игроков с таким количеством отсеков делая из них неубиваемых монстров на своих боевых рейтингах. Community Bug Reporting System
1 лайк

Можно больше - подобрать модуль орудия и увеличить калибр своих пушек! [шутка]

А вообще, играбельным флот сделают разве что полноценная полоска ХП, без маскировок в виде прочности отсеков и экипажа.
Ну не может улитка в нормальную ДМ и модель бронирования без дыр и косяков в расчетах, пусть прекратят попу мучать да сделают проще, но чтоб работало так, как ожидается.

Это как понять?

Так и понять когда у тебя в большом флоте количество экипажа падает ниже определённого процента, включается автозатопление, об этом и идёт речь.

Расстрел шлюпок с экипажем- это как бонус?

Естессно, дал в них с фуджеса. Получил Варкрайм.

Ремонтные работы, затопления и пожаротушение не должны влиять на скорость перезарядки орудий, для это на кораблях есть свой персонал. В реалиях игры весь экипаж бросает выполнение своих обязанностей согласно боевого расписания и идет тушить пожары, заделывать пробоины и ремонтировать оборудование.

2 лайка

Включи еще в свой перечень поаппаратную перезарядку торпед на кораблях, покаробельная перезарядка это полная глупость

2 лайка

Переключение типа снаряда бы поменять во время перезарядки, чтоб при одиночном нажатии цифры - помечался следующий на очереди, а текущая моментальная смена включалась двойным нажатием.
Либо вовсе как в корабельной игре ВоВС сделать чтоб двойной клик сразу перезарядку запускал без отстрела. Аргументы про то что снаряд не вынимается из ствола звучат клoунски на фоне возможности сменить тип в последнюю секунду

5 лайков

Откуда у тебя такой бред? Смена типа снаряда всегда запускает цикл презарядки по новой.

От твоего умения читать?
Перезарядка начинается с нуля, но куда девается тот снаряд, что не был дозаряжен? Магическим образом исчезает из ствола без каких-то временных штрафов, вопреки воплям о реализме и что снаряды не извлекаются

1 лайк

Ты хочешь штраф на перезарядку при смене типа в последнюю секунду? Иди расскажи про свою идею Танкистам.

Я хочу возможность менять тип уже заряженного снаряда без его отстрела.

Чтобы что?

Чтобы

менять тип уже заряженного снаряда без его отстрела

Что это даст геймплею?

С такими аргументами, где ты закрываешь глаза на бомбовую и оборонительное вооружение, и фока двухсотая (Fw 200 C-1, бр 2.0) будет у тебя являться “аналогом ту-4”. Бредовенько, считаю, это.

Ты может поиграешь выше эсминцев чтоб понимать что самолеты во флоте совершенно другой баланс имеют. Особенно учитывая что у б 29 давным давно есть сетап 4 на 4000 фунтовки.

Хочешь сказать, что в морских боях на высоких рангах полностью отсутствует истребительная авиация? Тогда, да, я могу с тобой согласиться.
Просто, пойми, и в АРБ зачастую высказывают такую глупость, что ту-4- это бедный страдалец, и вообще посмотрите на б-29. Поэтому подумал, что и тут такое же. Но раз нету истребительной авиации и с бомбами у б-29 все НЕ хуже, то окей. Спасибо за пояснение.

Дак ты сходи да посмотри. Что там есть.

Ты не меряй 16 на 16 самолетов в ААБ и АРБ и 1-2 самолета за бой в морских боях которым противостоят сотни стволов ЗА и ПМК 16 игроков и ботов, и это не говоря о ЗУРах и радиофугасах.

1 лайк