Я буду говорить в основном про морской аркадный режим так как являюсь его поклонником, но часть идей может быть точно так же адаптирована к “реалистичным” боям.
В текущем патче был переработан разлет снарядов, увеличены карты и произведена декомпрессия, увеличены время ремонта для корветов и фрегатов + введены раздельные боевые рейтинги для самолетов в морских режимах что привело к исключению многих интересных самолетов из режима вместо добавления(но при этом не снижены БР для тех самолетов у которых он был изначально завышен) + увеличен разброс ПВО по самолетам.
За сим я попытаюсь скомпоновать некоторое количество идей которые как я считаю должны положительно повлиять на флот в игре, а так же предлагаю всем желающим втянуться в дискуссию о них или накинуть своих идей.(И да я в курсе что часть идей уже обсуждалась сообществом, я хочу их подбить в единый список, который будет виден как игрокам так и разработчикам для возможных наметок и ориентиров)
предыдущие темы закрылась для редактирования первого поста, поэтому начинаю новую, продолжая нумерацию
Корабли утонувшие по экипажу оставляют на воде шлюпки с выжившими которые можно подобрать чтоб пополнить свой экипаж проходя рядом.
Перетекание экипажа из коробок в модули, в текущей системе повреждений весь экипаж распределен по “коробкам” и модулям. При этом при уничтожении модуля он теряет экипаж, при его восстановлении экипаж появляется в модуле из ниоткуда, хотя логично было бы равномерно отнимать восполненное в модуль количество из коробок экипажа. (текущая система приводит к нелогичным ситуациям когда корабль несколько раз починивший орудия получает ваншот от удачного уничтожения коробки так как её уничтожение сразу отнимает большой процент экипажа, который сидит в ней и ждет пока туда прилетит), при реализации такой механики уничтожение коробок, когда экипаж уже перетек в модули, не будет так критично снижать живучесть по экипажу и не будет излишней живучести крупных кораблей у которых порой приходится выковыривать последнюю коробку запрятанную где то в толщине корабля
Урон сквозь переборки, в текущей реализации отсеки корабля жрут урон снарядов как поглощая все осколки так и не пропуская урон взрыва в соседние отсеки, очень смешно наблюдать как 406 мм снаряд с 88кг взрывчатки массой в тонну исчезает в тушке противника без урона. Нужна переработка того как отсеки сдерживают урон, чтоб снаряд разорвавшийся в отсеке над боеукладкой вызвал её повреждение(и повреждение других соседних модулей как это и было в реальности когда взрывы в толще корабля вызывали серьезные повреждения, тогда и полубронебойки заиграют, так как смогут наносить больший урон чем ББ если смоги проникнуть в тушку).
Снизить боевые рейтинги для самолетов у которых он завышен из-за авиационных режимов.(Пример ту-4 8.0 когда его аналог б-29 7.0)
Поаппаратная перезарядка торпед. Бред что ты вынужден отстрелять все торпеды чтоб перезарядка началась.
Весь урон от подрыва БК(в т.ч и от подрыва БК от пожара) и от пожаров засчитывать игроку вызвавшему пожар или подрыв. Сейчас весь этот урон уходит никому лишая игроков заслуженной награды.
Спорно все же, награду за убийство распределять пропорционально проценту уничтоженного экипажа противника, подрыв с инстакилом забирает весь оставшийся экипаж в пользу подорвавшего, так же как и потери экипажа от пожаров(реализовывать в купе с предыдущим пунктом). Плохо сочетается с уничтожением по отсекам(хотя у нас сейчас раздамаживание отсеков вообще никакой награды не приносит что тоже не порядок).
Можно больше - подобрать модуль орудия и увеличить калибр своих пушек! [шутка]
А вообще, играбельным флот сделают разве что полноценная полоска ХП, без маскировок в виде прочности отсеков и экипажа.
Ну не может улитка в нормальную ДМ и модель бронирования без дыр и косяков в расчетах, пусть прекратят попу мучать да сделают проще, но чтоб работало так, как ожидается.
Ремонтные работы, затопления и пожаротушение не должны влиять на скорость перезарядки орудий, для это на кораблях есть свой персонал. В реалиях игры весь экипаж бросает выполнение своих обязанностей согласно боевого расписания и идет тушить пожары, заделывать пробоины и ремонтировать оборудование.
Переключение типа снаряда бы поменять во время перезарядки, чтоб при одиночном нажатии цифры - помечался следующий на очереди, а текущая моментальная смена включалась двойным нажатием.
Либо вовсе как в корабельной игре ВоВС сделать чтоб двойной клик сразу перезарядку запускал без отстрела. Аргументы про то что снаряд не вынимается из ствола звучат клoунски на фоне возможности сменить тип в последнюю секунду
От твоего умения читать?
Перезарядка начинается с нуля, но куда девается тот снаряд, что не был дозаряжен? Магическим образом исчезает из ствола без каких-то временных штрафов, вопреки воплям о реализме и что снаряды не извлекаются
С такими аргументами, где ты закрываешь глаза на бомбовую и оборонительное вооружение, и фока двухсотая (Fw 200 C-1, бр 2.0) будет у тебя являться “аналогом ту-4”. Бредовенько, считаю, это.
Ты может поиграешь выше эсминцев чтоб понимать что самолеты во флоте совершенно другой баланс имеют. Особенно учитывая что у б 29 давным давно есть сетап 4 на 4000 фунтовки.
Хочешь сказать, что в морских боях на высоких рангах полностью отсутствует истребительная авиация? Тогда, да, я могу с тобой согласиться.
Просто, пойми, и в АРБ зачастую высказывают такую глупость, что ту-4- это бедный страдалец, и вообще посмотрите на б-29. Поэтому подумал, что и тут такое же. Но раз нету истребительной авиации и с бомбами у б-29 все НЕ хуже, то окей. Спасибо за пояснение.
Ты не меряй 16 на 16 самолетов в ААБ и АРБ и 1-2 самолета за бой в морских боях которым противостоят сотни стволов ЗА и ПМК 16 игроков и ботов, и это не говоря о ЗУРах и радиофугасах.