Набор идей к обсуждению для улучшения игрового опыта в морских боях часть вторая

Я буду говорить в основном про морской аркадный режим так как являюсь его поклонником, но часть идей может быть точно так же адаптирована к “реалистичным” боям.

И так, в последнем патче разработчики представили несколько серьёзных изменений для флота, что во много положительно сказалось на его увлекательности, некоторые же изменения привели к спорам внутри комьюнити, но уж точно взбодрили режимы которые 2 года были без таких тектонических сдвигов и казалось уже остались совсем позабытыми. Так же в предыдущих патчах были реализованы некоторые из моих предложений прямо или косвенно, навскидку(завороты при выбитой рубке, увеличенное время подключения к идущим боям и прочие).

За сим я попытаюсь скомпоновать некоторое количество идей которые как я считаю должны положительно повлиять на флот в игре, а так же предлагаю всем желающим втянуться в дискуссию о них или накинуть своих идей.(И да я в курсе что часть идей уже обсуждалась сообществом, я хочу их подбить в единый список, который будет виден как игрокам так и разработчикам для возможных наметок и ориентиров)

предыдущая тема закрылась для редактирования первого поста поэтому начинаю новую, продолжая нумерацию

Поехали

  1. Разные метательные заряды для орудий, многие орудия кораблей имели возможность менять метательные заряды в зависимости от ситуации(размен бронепробития и скорости снарядов на настильность стрельбы возможность закидывать на палубу под большими углами перекидывать препятствия в ущерб дальности), у нас в игре это отсутствует, а ведь это важная составляющая морских боев, реализовать можно в виде доп. типа снарядов со своими скоростями и бронепробитием и как следствие баллистикой между которыми можно переключаться.

  2. Переиспользование самолетных карт во флоте Переиспользовать авиационные карты в морских режимах - #34 от пользователя Kweedko - Новые предложения (премодерация) - War Thunder — официальный форум

  3. Доп. вылеты самолетов за счет сохранения их стоимости возрождения Не увеличивать очки возрождения для самолета если он цел, когда ты покидаешь его на аэродроме - #55 от пользователя Kweedko - Новые предложения (премодерация) - War Thunder — официальный форум

  4. Исчезание ботов при появлении игрока в сессию, стало особенно заметно с увеличением времени присоединения к идущим сессиям когда игроки могут попасть в бой и через 5 минут. В текущей реализации если за место бота в сессию входит игрок то бот прост исчезает - что лишает игрока его обстреливавшего до этого момента всех наград, особенно это актуально на высоких рангов где цена выстрела может составлять до минуты очень неприятно кода ты минуты 2-3 обстреливал цель а она просто пропала. Предложение - бот не исчезает но при уничтожении более не возрождается, альтернатива - более скучная бот просто подрывается при входе игрока на замену в сессию.

  5. Самолеты невидимки, иногда возникают проблемы с системой видимости которая не соответствует системе маркеров такого быть не должно если уж цель видна игроку то и захватываться она должна без проблем. Пример как самолет безнаказанно захватывает точку.

Спойлер

  1. Новые дополнительные респауны для Фрегатов и Корветов на картах большого флота, текущие респауны с эсминцами ставят их в невыгодное положение. Хотя эту проблему можно отчасти нивелировать пунктами 2. , 3. , 5. , 10. , 11., 16. , 24. , 26.,

  2. Убрать уменьшение очков миссии за уничтожение самолетов, в текущий момент уничтожение одного несчастного истребителя снижает количество очков вражеской команды на такое же количество как и уничтожение линейного корабля, что приводит к быстрому проигрышу по очкам если пытающаяся отыграться самолетами команда, еще быстрее проигрывает, это не правильно, ценность самолета и так низка в боях, особенно в МРБ, нет причины штрафовать всю команду за последний довод игрока, за сим уменьшение очков считаю мешающим геймплею, так как корабль и самолет в морских боях являются не равноценными целями.

2 лайка

Они почти месяц не могут починить свой супер прицел, ты хочешь им доверить создание более сложных вещей описанных в пункте 42

1 лайк

Как играть на основной массе Фрегатов?? Это корабли малого флота с вооружением малого флота, но респяться они на точках кораблей большого флота и возможности реализовать их на основной массе карт просто нету.

Никакой сложности тут нет просто ввод дополнительных снарядов.

Ну это не совсем правда так как не на всех картах и брах проблема так ярко себя проявляет, но пункт про отдельные респауны фрегатов на картах большого флота я добавлю.

А ты уверен, что это когда-либо применялось на бронебойных снарядах в морском бою? Понятно, что для повышения живучести стволов, полузаряды (или ещё меньшие) использовались при стрельбе ОФ снарядами по неподвижным целям, но в маневренном бою кораблей время подлета снарядов имеет критическое значение, как и бронепробитие для крейсеров и линкоров

Ну я бы списал это на техническую возможность и игровую условность которая добавит глубины геймплею.

Ты хотел сказать, позволит накидывать из-за островов под ещё более крутым углом?

Да, ценой более легких уворотов от долголетящих снарядов.

Ну смотри, такую механику же не введут только в аркаду?
В рб с уворотами малость похуже будет

Ну это естественных ход для таких изменений, да. С другой стороны такое изменение никак не влияет на дальний бой так как с полузарядами ты просто не докинешь туда да и пробития может не хватить и на ближних дистанциях, так что вещь весьма ситуативная.

Добавил пункт про уничтожение самолетов, которое приводит ускорению проигрыша вместо шанса на отыгрыш