Наведение артиллерийских САУ через мини-карту

Опять же, все знаем по Q&A что по статистике кого гнобит…
Так что зениток недостаточно, это факт)

Ну, требуют же поднять ОВ зениткам, но при этом плачут от авиации. Лицемерие или идиотизм?))

1 лайк

Конечно, знаем — надпись «уклонение от ракеты» гнобит разработчика

Давно вкачал, а чем тебе уже и вертолеты мешают? Или тебе интересно на танчиках только стрелять

Для артиллерии любители “позиционной войны”- главная мишень, т.к. они никуда не уезжают, к ним пристреляться можно. Сейчас то им только бомба с самолёта угрожает (и то не факт, т.к. проще отбомбиться по игроку, который едет в чистом поле- его заметить проще). А так- будет сразу 2 повода не стоять на месте.

Я бы сказал идиотизм, но о зенитках плачут в основном пилоты, которым “низя паштурмить” откидывая 6 птуров из которых 3 приносят фраги, этого им мало, а о самолётах плачут вообще все кто не на самолёте. Тут как бы каждый себе место под солнцем выбивает…

А так же каждого обладателя рофланда

Мне лично - да, интересно когда стальные гробы месятся, а не сидят с края карты и кидают ПТУР/Зур/Нур/лом/фугас нужное подчеркнуть.

Все отлично помнят как себя ведёт Видар попадая на удачную карту, и как то никому не нравится такое - но почему то гениев которым надо артрежим меньше не становится.

Для артиллерии главная цель - тот, кто на карте светится. Точку захватывает, наступает, вообщем ведёт активные действия которые его на карте отмечают. Кемпер за камнем не светится, потому что по нему никто не стреляет. И артиллерия по нему работать не будет, потому что не видит и не знает. Зато будет отлично и весело работать по тем, кто рылом землю копает, пока пытается играть.
А вводить очередной ударный дрон - т.е. механику рассчитанную на чистое отомстить без шансов и токсичить в остальное время - уж извините, я не считаю правильным.

1 лайк

Неа. Это все старички, желающие усложненных механик.

ага. Где-то в бинокль или на картинке видели.

вот и запалился картофельный адепт. Это в картошке “третий глаз” позволяет предугадывать поведение цели и кидать снаряды на упреждение. А здесь никто этот глаз не просит. Мы лишь хотим легитные, внутриигровые интерпретации инструментов, которые давным давно существуют и активно используются, и которые должны служить только одной единственной цели - замеру дистанции. И - да, пока ты боялся “глаза бога” артиллерии - его уже выдали ЛТшкам в виде дрона, да еще с тепловизором на 7 ранге.

Или просто в разговоре обмолвились, тоже достаточно

Глаз бога нельзч сбить, а рекон — можно

ненужных*

миникарта есть - замеряйте дистанцию и пуляйте,зачем нужен очередной сидящий этотсамый на базе?зачем просить ненужные идеи убивающие игру,хотя в игре и так много не доработок и забытых\редкоизменяющихся режимов?

это достатчно честная механика,она позволяет ставить честные маркера - тк один чел не просто нажимает кнопку,а летает и контролит карту,в сб помогает боротся с сидунами или искать самых хитрых

А, да?
Ну хорошо.
Давай введем арте эти линейки, без всяких там красных крестиков показывающих точку попадания, и отключим ей вообще все маркеры на миникарте. Тебе же не по засвету надо стрелять, да? Не по тем, кто на миникарте квадратиками отмечается? Легитимные инструменты хочется?
Ну вот давай сделаем) С линейкой на миникарте, но без единого маркера, и без точки попадания по пристрелке.

1 лайк

Вам не нужных - идите мимо.

этим и занимаемся. Кто линейку к экрану прикладывает, кто в уме считает, кто софт юзает. Хотим внутриигровую линейку. Не больше и не меньше.

а чем убивают то? С этого момента по подробнее, плз.

а с фига ли? Хотя если будет дрон то мне и маркера ваши не нужны. Всеравно в карту тыкают по делу в 1 бою из 20ти.

Ну, нет, вот минометы и могут выкурить тех кто затихарился в руинах, не дожидаясь бомбардировщиков. Хотя точность в 10 раз ниже чем у орудий и урон плевый, максимум двигатель выбьет.

Я за побольше механик, а не за тупые пострелушки только прямой наводкой с ваншотами из кустов.

нам не нужны

через патч - “добавьте нам кнопку замера а то мы убить никого не можем!!!”

а что подробнее?вы же сами пишите - те кто не хотят этого сидят за камнями,ты не берешь в расчет те кто играет в игру,а не сидит смотрит интерактивный мультик

команде подсвечивать,коммандная игра который не хватает в коммандной игре…

Если игрок при этом маневрирует- то по нему попасть можно только случайно. Через мини-карту не видно, куда едет противник, траекторию можно только угадывать.
А вот кемпер, которого засветила ЛТ/по которому постреляли из пулемёта- отличная цель. И на миникарте светится, и не едет никуда.

Прикольная логика. ЛТ на дроне ничем, кроме дрона, не рискует- честное обнаружение)

1 лайк

тюльпан смотрит на это заявление как на…

вот и идите куда шли

Концепт геймплея должен быть примерно следующим: игрокам на артиллерии должен быть предоставлен соревновательный, интересный, реалистичный и достаточно сложный геймлей, по активности не уступающий танковым боям.

Игрокам против/за артиллерию должны предоставить сохранение баланса, взаимодействие с артиллерией, реалистичность, средства противодействия.

Отсюда получаем работы:
Для ствольной артиллерии:

  • Возможность использовать свою артиллерию из сетапа только за ОВ, чтобы не конкурировала с выбором танков в начале.
  • Реализм и соревновательность: отдельная, отдаленная (на 4км мин) от боёв, изолированная для наземки, часть карты для респауна и выбора маскирующей артпозиции, масксети, навесы, камуфляж.
  • Соревновательность:
    Интересность - анимации работы расчётов, отдаленная камера для сау, подробная киллкамера на 1/4 экрана с засветом только жертв, а не соседей и пейзажей.
  • Сложность и ограниченный реализм: стрельба в основном по разведданным и корректиповкам,геймплей с интерфейсом арторудия (углы верт/гор наведения), рисками и цифрами, без «вида сверху», но со множеством подсказок.
  • Прикрытие ПВО: игроком выбравшим для зенитки артресп или ботами.

Для противников арты:

  • Противодействие: досягаемость собственной леткой,новые и разные звуки падений артснарядов, чтобы различать прилёты от артиллерии; отдельный завышенный бр для арты на артреспе (или в основной тб на прежнем б-р); разведка с летки для контрбатарейнгй атаки.

Для союзников арты:

  • Интересность и активность: разведка для своей арты (бинокль лт или дрон лт), и последующая повторная разведка той же цели (либо удержание в видимости) для корректировки, совместный фраг арты
    и разведчика (например, награда 50/50), принудительная привязка лт к наличествующей артиллерии.

Предположительно для самой арты это вид от первого лица и симулятор работы артрасчёта.

1 лайк