хрень
Содержательно
Бред. Сделать достаточное количество зон для артиллерии улитка не сможет, то есть расположение артиллерии будет заведомо известно чужой артиллерии, приноровившись можно будет ещё до окончания инвула вкинуть пару кег в места потенциального расположения вражеских сау, а тот же бкан может чуть ли не весь бк до окончания инвула высадить. Та же авиация если что также имеет ноль причин не закинуть пару гпс-бомб арте просто на авось, хотя можно и обычного чугуна насыпать с безопасного расстояния.
ПВО эти зоны не прикрыть, если ты собрался их ставить в 4км от танковой карты, потому что ПВО будет либо неэффективно, то есть не помешает атаковать арту, либо токсично — закроет небо над танковой картой.
Короче, ключевой недостаток твоей идеи — абсолютная уязвимость к контрбатарейной борьбе.
исчерпывающе
Нет. Несколько полузакрытых, разнесенных на километры друг от друга, достаточно больших респов, для того чтобы нивелировать вероятность поражения арта-арта без выявления позиции арты разведкой. Разведку арты отдать только лётке (мб некоторой лётке).
Лётке, чтобы закинуть нужно сначала долететь и выявить. В ситуации когда артеспов несколько, они удалены, разнесены, есть ПВО (на респе может оказаться ПВО вместо арты) - не каждый полетит.
Внимательней - артреспы изолированы от танковых боёв. Соответственно и ПВО артреспа с его бр, и артресп дизайнятся таким образом, что для данного боевого рейтинга боя ни танки, ни ПВО респов не пересекаются. Поэтому ПВО артреспов используется только против прилетевшей туда летки, и выносится исключительно леткой и контрбатарейной.
4км это примерный минимум, расчет от минимальных расстояний поражения ствольной арты на том или ином бр. По факту 4-20 км удаления, например
Ну ты же про Арту без “засветов” затер, нет? А как же это без засветов, если на миникарте будут все враги “светиться”, когда по ним попадет союзник или отметит разведчик?
Вот и отключаем все засветы.
“маневрирование” в активной фазе танкового боя не измеряется в сотнях метров, а скорее кружением у точки интереса - что вполне себе позволяет пристреливаться. Не получится “пристреляться” только при турбо сливе - когда битва завершается за три минуты. А это уже не повод
Вот 152мм у акации игра просчитывает на 15.6км, если правильно помню, то есть 4км от арты до карты + 2-3км танковой карты + 4км до вражеской арты. Итого 10км между двумя арт. позициями. Это слишком мало для абсолютной защиты от контрбатарейной борьбы.
Ещё было бы интересно посмотреть, сколько таких позиций и где ты бы хотел их видеть на танковой карте. Нарисовать несколько точек на скрине авиационной карты тебя не затруднит ведь? Ну и посмотреть на твою арту на том же прадеше тоже было бы интересно.
Спойлер: скорее всего эта арта будет очень уязвима для другой арты. Учитывая механику ящиков, они смогут спамить по чужим позициям условно бесконечно, то есть в заведомо выигрышной позиции находится артиллерия, которая знает позиции чужой арты, что заставит абузить инвул.
это ты сам придумал что я чтото тер, пей меньше. Я лишь говорил про отсутствие “ока саурона”
верим,чел сидит контролит - недоконтролил карту,получил ломом по жопе
а вот сидеть с базы кидать в воздух честно
Ну какие постелушки? Какйто самый умный занимает позицию и от туда ваншот. Как выгнать артудар, это для слабонервных. Я стою и не двигаюсь. Авиацию ждать? И??? А был бы миномет. Выгнал бы. Двигатель выбили, неприятно. Главное выгнать. Для этого минометы и гаубицы нужны, тем более у вас тоже есть. Команда может накрыть самых умных минами. Вроде все симетрично.
Только если ситуация будет как с дальномером: на современных машинах с СУО это будет очень быстро, а на старых долго.
абсолютно за. насчет метки попадания снаряда не очень уверен, а вот определение расстояния по миникарте до мигающей разведанной цели - очень надо. поскольку определить расстояние по миникарте с идиотскими квадратами по 230 метров, да еще и по диагонали - это кретинизм полный. артиллерия всегда работает с картами.
а для тех, кто считает, что в игре недостаточно места для работы артиллерии и карты в основном городские: вост. европа, европейская провинция, хюртгенский лес, огненная дуга, кубань, моздок, поля нормандии, поля польши, тунис, волоколамск, синай, арденны, фульда, линия мажино, красные пески, космодром, арктика, полигон 2271, фландрия, северная голладния… это только карты, где прямо можно использовать предложенную автором механику. сюда же плюсуем хренову тучу вариантов этих карт с разными точками респов, размерами, зимние варианты, разные режимы боя - захваты, сражения, превосходства… ну и плюсом добавляем карты, на которых есть участки для применения этой механики: типа кампании, прадежа, 38-й параллели, джунглей… простора для деятельности - умотаться.
и вот предложение одного из комментаторов относительно разных зарядов тоже бы добавить. у танков огромный выбор снарядов - оф, кс, бп, обпс (по несколько у каждого танка), птур…, а у сау обычно всего 2-3 (ОФ, ОФ-РВ и дым не всегда). так вот что мешает сделать для ОФ разные заряды? и переключаться между ними как между снарядами у танка.
да хватило бы простой линейки. Чтоб не надо было альтабаться, оверлеи ставить и рисковать получить за это бан.
Интересно, а топящие за арту в Тундре понимают, что им никто не даст спокойно стоять и накидывать?)
Я уже выше говорил про контрбатарейную борьбу и уязвимость арты в первую очередь перед чужой артой, но кого это заботит?
Та не тут другой прикол. Смотри, стоящие легкобронированные цели, позиция которых известна (респ). Мне одному кажется, что все эти любители накидывать с респа будут ловить всякие бомбуэ в первую очередь? На топах ( а туда всякие PZH 2000 и мсты уедут 100%) эти товарищи вообще жить не будут, ибо одна сторона будет ловить пачку ждамов с кабрирования, а вторая ФАБ-3000 с УМПК.
Артоводу много и не надо — после спавна дать выстрел по чужой арте с криком 333! и откиснуть от бомбы. Вот и вышел в единичку, выписан из пива.
Тут Панцири то не всегда отъезжают в сторону, когда видят на радаре спам ГБУ-39, а у арты то радара нет, значит она будет ловить прилёты ± всегда, ток если ЗРК не будет боеприпасы сбивать, но 20 ГБУ-39 + 6 Мавров даже Панцири сбить не смогут)
Есть, но не встроенные. Они показывают примерное расположение вражеской артиллерии, основываясь на траектории прилёта.