Сейчас есть одно большое мегаудобство, которое делает ненужным менеджмент ремонта, а именно то, что ремонт всего идёт параллельно друг другу. Тебе сломали казенник и двигатель - ты чинишь их вместе одновременно. Тебе сломали только казенник - ты чинишь его столько же времени, сколько если бы сломан был ещё и двигатель.
Предложенная реализация имеет последовательный ремонт, а значит требует большой надстройки в виде менеджмента очередности починки, потому что оставлять игрока с, по всей видимостью, более длительным ремонтом без возможности выбирать что ему в данный момент чинить первым делом - не хорошо.
Получается, изменение ради изменения, которое не решает никаких проблем, а только создаёт новые.
Нет так не сработает,тут количество членов в экипаже слишком мало.
Ну,вот примерно на половине починки технику подожгли,и из-за этого заново придется чинить всю технику. Так я о том чтобы не приходилось заново чинить то что уже почти починена,если по этой детальке не попали,не нанесли ущерба
Рубрика “Вопрос эксперту”.
Насколько я вижу в бою, при попадании по уже выбитому модулю ремонт с нуля не начинается.
Это так?
Заранее спасибо за ответ.
Да, ремонт не начинается с нуля, но такое буквально невозможно. Обычно повреждают с этим модулем еще один.
Например кроме гусеницы могут выбить каток.
На модельке игрок этого не увидит, но время ремонта станет таким же как при поломке гусеницы.
Кроме ствола пушки могут сломать казенную часть орудия и время ремонта снова станет таким будто выбили ствол
зачем вам эти кнопки приоритета давайте сразу что бы рем.бат приежал на 3 грузовиках +1 с краном и тебе менял всё что нужно причем его могут убить а и что бы когда чинят танк приезжал еще 1 грузовик с деталями где видно что в кузове и казная новая и пушка гусеницы и тд
а лучше сразу что бы строился завод производитель танка и от туда выбегали Специалисты
эта тема Брэд
даже если тебя подбили ты чинишь танк 20 секун и тебя потом подожгли у тебя всё равно будет эти 20секунд максимум +10 дадут
Ну это происходит по этой причине: War Thunder — бесплатная онлайн-игра про реалистичную военную технику. На PC, Xbox и PlayStation
Люди видят фразу как “Бесплатная онлайн игра про реалистичную военную технику”. И думают что это “игра реалистичная”(хотя раньше было больше прецендентов по поводу фразы “Реалистичная игра про войну”,но это уже проблемы Улиток). Я бы миллион раз убрал эту фразу,ибо её воспринимают иначе и неправильно.
Это как с ещё одной фразой происходит в названии режима ТРБ - “Танковые Реалистичные Бои”,а на Форуме и из Слов Модераторов - это “Танковые (совместные) бои”:
Я бы поменял и название режима,но видимо такое предлагать даже нельзя.
Ну когда параллельно, а когда не совсем) Бывает пушка починится раньше)
3 кнопка забей про нее. Важные первые две. Нажал одну и всё экипаж первым дело будет чинить либо огневую мощь, либо двигло.
Ну иногда союзники например подавляют огнем, а я чинюсь. Если я в соло катаюсь и меня хлопнули ну тут скорее всего смЭрть, но бывает неравнодушная тима криты даст врагу, а я потом добиваю его. Ну типо этот приоритет починки не дает гарантии что ты всегда будешь чинится быстрее и давать отпор противнику. Я говорю что в некоторых моментах это может помочь дать отпор тк в этой игре иногда бывает настоящая команда которая немного помогает и сдерживает врага.
Пояснил
Выбегание экипажа это было бы классно, но имеется ввиду что руки экипажа и да именно ВСЕГО экипажа будут сначала направлены на починку огневой мощи или двигла. 1 человек будет с пушкой копаться там 60 секунд, а трое людей с этим справятся в 3 раза быстрее вот в чем логика. Ну в зависимости от прокачки экипажа конечно же. Если там мехвод слабо выкачан по сравнению с наводчиком он может немного дольше чинить чем выведенный в топ мехвод.
Нет именно твоё. У разработчика реализм во внешнем виде техники (что соблюдается на 100%), а всё остальное - это игровые условности.
А вот именно ТЫ вкладываешь в слово реализм нечто большее, чем разработчик. Но это твои проблемы и твоя ошибка. Именно ты видишь слово реализм, но отказываешься видеть 12+.
Он пытается делать игру про реалистичность. Разные вещи
я предлагаю идеи для реализма
Для реализма нужно предлагать чтобы танк буксировали в ангар и там бы его чинили техники, а не так, что экипаж отматывает время для казённика, который расплавила кумулятивная струя, но делает это приоритетнее аналогичного для двигателя
Согласна полностью! Танк столько не живет сколько чинится стоит ! Скоро игра превратится в кто быстрее починится ! Минута это уже не предел. Я как то 5 минут стояла на ремонте ! Это форменное издевательство улиток!
Меняем тогда возрастной рейтинг. Так проще же?
Наконец то при 16+ или 18+ я увижу надпись “Экипаж помер”,“Экипаж погиб” или даже вовсе “Экипаж подох”,но для этого прийдётся делать возрастной рейтинг 21+,а то “жжжесть жестейшая подкатила”)))