В АСБ никто не работает с подобного вооружения по колоннам.
Это было сказано к тому, что не надо маркировать вооружение как что-то созданное вчера в лаборатории особенными учёными и что стоит это ИРЛ пару бюджетов африканской страны.
JDAM это дешёвый модуль, который позволяет из свободно падующей бомбы сделать управляемую.
Если хотите, то это ваша “высокоточка” ценой одного стакана кофе.
Вопрос про ваш уровень осведомлённости и знаний.
По той же причине, по которой в номенклатуре Су-30 есть другие типы вооружения – он их может применять, если задача предполагает это.
Никто не будет штурмить линию ПВО-ПРО на Су-30 с С-25 только потому-что у него в подвесах есть такое вооружение.
Вам ставят задачу, вы выполняете её исходя из вводных данных.
В любой армии так и думаю в любой армии для поражения цели будут использоваться необходимые типы вооружения.
Я не очень понимаю смысл дискуссии.
Мое предложение заключается в том, чтобы была кампания с разными видами задач, которые можно выполнить с применением различного вооружения.
Задача игрока - выстроить стратегию применения в условиях ограниченого количества.
Количество каждого вида расчитывается таким образом, чтобы игрок поработал и неуправляемым вооружением, включая пушку. Это будет не так просто для многих, поэтому награда должна быть хорошей.
Я не очень понимаю где тут реализм или хотя-бы реалистичность.
Одно дело когда игрок хочет сделать себе больно и штурмить составные ЗРК на По-2М, другое дело когда мы говорим про применение боеприпасов ИРЛ.
Но я полагаю для вас сделать себе больно это ровно реализм.
Вы будете удивлены, но на данный момент в игре можно выполнять уничтожение таргета различными боеприпасами, вот это да…
Это не есть реализм.
ИРЛ пилоту ставится задача и выдаётся БК, он вылетает, делает сброс и возвращается на филд.
То же самое есть в игре.
Пытаться искусственно сделать выполнение задачи более трудным это не путь к реализму, а путь к деградации геймплея авиации.
И да, ИРЛ чем проще применить оружие с более высокой эффективностью, тем лучше, потому и для уничтожения ЗРК используются например ПРР или корректируемые бомбы, но никак не С-25 на Су-30, никто не готов терять авиацию стоимостью в бюджет малого города ради “хихихи фраг с бомбы ыыыы”.
Наверное будет открытие, но пушка не применяется для уничтожения наземных или воздушных целей.
Уже давно для этого используются ракеты.
Сразу видно человека, который не понимает ход развития вооружения.
Это будет не реалистично, потому-что ничего общего с реализмом это не имеет.
Я на всякий напоминаю ВАШ же тейк\утверждение из текста темы →
Это было актуально до недавнего времени (ещё года четыре назад), а теперь все активно применяют пулемёты и пушки не только против воздушных, но и против морских целей в виде дронов.
Я и не планирую 100% реализм. 100% реализм убьет игру. Именно поэтому я говорил о доле реализма.
Я предлагаю сделать геймплей, который предполагает использование различного вида вооружения. Это главная цель предложения.
Зачем тогда пушку до сих пор ставят? Зачем тогда режим работы пушки по земле есть?
Не совсем. В игре на любую цель игрок возьмет спутниковые бомбы, если они у него прокачаны. Никто не будет заморачиваться с уничтожением легкобронированной техники с помощью НАРов, например.
Я за. Учитывая, что наша “реалистичная” игра содержит только реалистичные модельки и название техники, то такой режим будет новым и уникальным геймплеем (и даже не от слова кал). И пофиг на сложность - кому надо тот сможет научится, кто не сможет - ну и фиг с ними.
Нет, не совсем. На всю кампанию дается ограниченное количество управляемого вооружения и неограниченное неуправляемого.
Уникальность в том, что нужно планировать применение вооружение согласно целям.
Нет, я сказал “долю реализма”. Реализм в том, чтобы работать по грузовичку, например, НАРом и пушкой, а не кидать в него спутниковую бомбу.
Пример геймплея в моей миссии. Задача - уничтожить базу. База прикрывается 4мя ЗРК. Для них 4 управляемых ракеты. На базе стоят самолеты, которых нужно уничтожить НАРами и/или пушкой после уничтожения ЗРК.
В том-то и дело, что выстрадал. А можно ведь и с интересом чугунием поработать. Целевой геймплей для штурмовки.
Неужели нет примеров, когда Су-25Т/СМ3 / Су-30 работали НАРами, хотя была возможность высокоточку подвесить?
Я сделал миссию так, что одной высокоточкой не обойдешься. Самолеты не в одном месте сосредоточены. Надо пушкой еще будет поработать. Ну или вместо пары высокоточек НАРы подвесить.
Да и нет у Су-25СМ3 ГНСС, вроде. А с Х-38 есть моменты в этой миссии.
Ну не знаю, по впечатлениям часть игроков не прочь поиграть в целевой геймплей для штурмовика. А если еще награда будет хорошая, то вообще замечательно.
Именно поэтому предлагаю как ивент для начала.
Интерес не только в самом бомблении, но и планировании вооружения для работы.
BulletHell для штурмовиков.
По такой логике событие BulletHell не надо было делать, поскольку ракетами воюем.
Ну вот и моделируем эти причины в игре.
Вихри? Помимо обычного Су-25 есть же и другие модификации с высокоточкой.
За награду, думаю, согласятся. Пиво возить до базок интересно, получается?
Ну и геймплей все же будет не просто пробный вылет.
Ну что-то вроде DSC (если я правильно помню название), но чуть более адекватная по сложности. Все-таки та игра прям совсем для потных любителей реализма, а тут попроще с этим.
И в конце концов любители подобного режима найдутся точно, вопрос сколько их будет.