Новый режим-дополнение к Превосходству в ТАБ/ТРБ

Знаменитая летка что держит 3 точки на земле, я пон

1 лайк

Крутые каписят что захватили и держат 3 точки в начале боя, ясн

Крч спасибо колумбусу за счастливое детство, так читать книгу, а видеть фигу это надо уметь. Цитируя не вчитываться и напридумывать каких-то гениальных мувов где летка в начале боя победила на земле (захватила 3 точки), держит их во время полета и сразу уничтожает базу вражескую.

Все ваши гениальные мувы разбиваются о то что враг одну из точек просто собьет.

3 лайка

Ну я думаю он больше имел в виду тот случай, который может быть не редким в нашей игре, когда все 3 точки довольно быстро захватываются и в этот момент вылетает чел на фантоме с дешевым чугунием и сносит базу за 1 заход, без возможности камбека для команды противника.
Ядерка она на то и существует в основном, чтобы ты мог закончить бой в соло, если твоя команда поливала. А тут вся твоя команда может быть еще в бою, но их просто не пропустили к точкам и бой проигран.
Вот я вчера на пару с китайцем вытащил ядеркой катку, против чуть меньше половины команды противника. У них были 3 точки и если бы твоё предложение действовало, я бы не скинул ядерку.

Что там должно побеждаться одним отрядом, нужно держать три точки и дамажить базу.

У вас такой мегаотряд что кажды йигрок в отдельности легко держит В ОДНОГО по одной точке чтобы четвертый вылетел на условном пе-8?

И то не факт что ХПшка базы слетит полностью от пе-8, но это так, мысли в слух о том что балансировка режимов существует…

Всм не пропустили к точкам, кто?

Если они на зенях на респе все в начале боя то собьют фантом.

Если они на танках то почему не на точках?

Что за ситуация такая когда “сильная команда” тупо не едет на точки и решает постоять на респе? Если у тебя такая команда то как бы гг и так и так.

Ну сейчас такая картина очень частая. Команда противника захватывает 3 точки, а союзники стоят по позициям, даже не пытаясь их забрать, буквально каждый третий бой.

Но он же не будет лететь на высоте 3 км по рельсам, он будет лететь у земли и на большинстве карт ты даже в несколько панцирей не помешаешь такому фантому скинуть чугуний в базу.

Ну это у них нужно спросить, а не у меня.

Ну тебе же не каждый бой попадается “сильная команда”, я ж говорю, вчера остались на пару с китайцем, все остальные поливали, можешь посмотреть повтор боя, он последний у меня вчера, но бой то мы вытащили.

У Гения колумбуса настройки режимов тоже не существует кста.

Поменять урон по такой базе нельзя же чтобы не мог один пе-8 или фантом ее снести, это же сложна, невозможна, хотя НАРы по бахам вот понерфили… Но не в мире Колумбуса.
i

3 лайка

Если её не может снесни ПЕ-8 и фантом в полной загрузке, то представляю сколько по времени её нужно ковырять кумулями.

И в обычном бою их бой превратится в тошниловку пока очки не уйдут.

Ну так настроить чтобы не мог один фантом на чугунии всю базу снести.

Достаточно одну из точек банально сбить. Едьте на фланг, сбивайте точку, все, вашей базе ничего не угрожает.

Это же не режим на замену трехточечному, это доп. режим. Трехточечные остаются и дальше…

урон от НАР по базе снизили же настройкой, почему не апнуть урон от фугасов и кумулей?

все настраиваемо.

Разве ТС предлагал сделать базу на столько хрупкой?

Почему ты думаешь, что они бы занимались уничтожением базы? Учитывая, что они не перехватили ядерку на истребителях, думать, что они бы взяли 3-5 бобров/ штурмовиков для уничтожения базки, по моему, странно.

1 лайк

Эта “тошниловка” длится около минуты, зато есть шанс в ней полутать халявные фраги.

Хорошо, делаем её прочность на 3-4 захода фантома в полной загрузке, вроде окей.
Но при этом у тебя не хватит кумулей и фугасов, чтобы нанести такой урон из танка.
По предложению ТС-а апаем урон по базе кумулями и фугасами и возникает вопрос.
А логичен ли тот факт, что условно 10 выстрелов кумуля из 105мм орудия = сбросу фантома?

А что им еще остаётся? Лётки нет для перехвата ядерки, “тошниловка” ТС-у не нравится, значит база должна уничтожаться ± быстро, приходим к выводу, что они бы попытались фулл пачкой уничтожить базу пока я не долетел.

почему?

Разрабы уже сделали настройку что НАР не дамажат, а бомбы дамажат. В чем проблема сделать чтобы бомбы не дамажили, а фугасы и кумули дамажили???

Это игра, тут балансят. Логично что две сотни НАР не дамажат базы?)

а зажигалка 200кг выносит полностью.

По сути катка может закончится на первой волне, если противник потеряет все 3 точки и долетит летка до базы. Это минуты 3-4 наверное. Ну может 5. С такой динамикой наземной техники не понимаю зачем такие турбобои. А аркаде без самолетов можно наверное такое сделать, а с самолетами, да еще и в трб - не очень идея

1 лайк

Нары были слишком ультимативным методом выноса базы, поэтому собственно их и понерфили, фантом на некоторых картах в полной загрузке нарами выносил 2 базы и надамаживал тертью, емнип.

Да блин, что за бои такие где в первые минуты вы слили все точки и еще и держите их достаточно долго пока летка будет долбить базу.

Никто же не сказал что база хрупкая и летка ее может шотнуть разовой загрузкой. Она настроена так чтобы танковые боеприпасы дамажили больше вооружения летки.

Ну просто, вашей команде надо захватить 3 точки, удержать их какое-то время, откроется вражеская база, летка на нее долетит и сбросится раз, два, три, четыре…

И все это время враг даже точку одну не собьет? Так может… Ну нафиг такой бой где враг ливнул? Тошниловка на пустой карте?

А так хоть командная ядерка за которую дают доп. награду.