Ну как минимум они удержали 3 точки и уничтожили врагов что на них едут. Ты же на респе не всех врагов убил, большая часть на точки уже проехала с начала боя как бы, пока ты ехал на респ)
Т.е. союзники на точках получают фраги и захваты, ты на респе врага получаешь фраги.
Потом враги внезапно кончаются и начинается тошниловка на минуты, но вместо тошноты вы с союзниками уничтожаете базу врага и получаете ещё и доп. очки.
Союзники на точке и так лутают фраги и захваты. Крысы на респе и так лутают фраги ибо им они предпочтительнее очков за базу. К тому моменту как союзники с базок доезжают до респа и начинается тошнилово с полуторами инвульными калеками - часть союзников уже решит базку уничтожить и залутать очки с неё. Ибо лучше очки за базку всей команде сейчас, чем шанс на получение фрага за инвульного когда на инвульного ещё 10 стволов направлено и палят.
Победка по ливу врагов - не даст очки за базку.
Победа по базке - даст очки за базку, но не даст киллы инвульных. (Ну или даст, ибо часть союзников будет базку долбить, а часть продолжит за инвульными охотиться и, получается, для крыс ещё больше плюс, меньше конкуренция за инвульных)
Но ты и так бы не получил бы килл, скорее всего, таких как ты поджавших респ ещё 10 стволов направленных и шанс того что именно твой выстрел попадёт в маленький просвет конца инвула и попадания другого союзника крайне мал…
Реально получается что если часть союзников приедет на вражеский респ и начнёт долбить базку врага вместо инвульных, то для таких как @Бричан всё ещё круче будет ибо конкуренции за инвульную кость будет ещё меньше. И шанс того что именно твой выстрел попадёт в просвет завершения инвула будет ещё выше)
Уберкрысотанкам на респе - ещё больше фарма на киллах.
Обычным игрокам что захватили точки и убили врагов на них - больше фарма на базке.
Все в плюсе, все побеждают, мир, дружба, жвачка, никакой тошниловки) Ни у кого не забрали фарм, всем дали цели и они их выполнили, получив очки)
Тут даже лётка в плюсе будет, даже с занерфленным уроном по такой базе от бомб и НАР.
В ситуации когда союзники на земле держат все три точки, поджали респ и уничтожают инвульных - сейчас лётке буквально нечего делать, целей нет, бомби инвульных и надейся что повезёт и бомба рванёт ровно в момент конца инвула и до того как союзник уничтожит врага. А так, летка сможет слить своё подвесное вооружение в базу и пускай не забрать её в одного, но получить очки за её уничтожение вместе со всеми, залутав больше очков.
Мы просто добавляем больше целей для земли и воздуха под конец турбопобедного боя. Тут нет проигрышных ситуаций, все побеждают)
Особо не читал, но единственным вариантом для избежания тотального поджания респа считаю банальным расширением карты и расположении в том расширении второго респа с зоной на которую нельзя заезжать противнику.
То есть позади основного респа располагается резервный, который активируется после определенного таймера (5 минут) и позволяет ездить и занимать позиции в той красной зоне тем кого поджали и более менее успешнее держать оборону и совершить камбэк. То есть у ребят появляется возможность рассредоточиться без риска быть подстреленный с любой другой стороны кроме в лоб. Вот и всё
Уже был такой режим и его тестили. Не знаю почему не ввели, но считай прям такое и было - враги захватывают точку и открывается новая точка на респе у вас. А ваши респы отодвигаются дальше. И так до конца боя.
Я же предлагаю как отдельные карты, не как замену стандартным трёхточкам, а как дополнение, ещё один режим для ТАБ/ТРБ.
Жаль что часть людей проголосовали против под придуманным из воздуха аргументом Колумбуса о том что лётка или фугасницы, якобы, с самого начала боя победят уничтожив базу с респа/вылета на НАРах…
Старт темы неважный, проголосовавшие, скорее всего, не переголосуют, даже не смотря на то, что уже досконально и несколько раз объяснил что нельзя просто так взять и зарашить базу в первые минуты боя… Нужно захватить и удерживать три точки пока вражеская база не разблокируется, так ещё и урон от лётки по базе ниже чем от танковых снарядов. Так ещё и врагу достаточно сбить точку и урон по базе снова перестанет проходить.
Эх… Вот так Колумбус опять тиранит на форуме и ломает чужие мечты своими надуманными аргументами, ничего не имеющими общего с реальностью… А я просто хотел ещё один режим в дополнение к существующим в ТАБ/ТРБ…
Да не верю что ЦА норм десятки лет в одно и то же играть вообще без изменений.
Я в листке с их пятью вариациями захватов-то уставал потихоньку, а в тундре с их… захват 1 точка, захват 2 точки и захват 3 точки мне хватило месяца активной игры чтобы понять что это уныло. А дальше играл только в прокачку)
Тут хоть какое-то разнообразие, блин. Просто протестить как оно, как тестили другие режимы…
Было бы интересно снова увидеть режим, в котором была домашняя точка у каждой команды и при их захвате появлялись еще точки в центре карты, и побеждает команда, которая первая захватит все свои точки, вроде бы так это было емнип.
А, вроде как вторая точка появляющаяся в центре карты была с долгим захватом.
Да было бы интересно вообще любой новый или чуть изменённый режим видеть, а то эти захваты трёх точек уже осточертели… Нужно разнообразие, мы же не в киберспорт каэску играем…
Я думаю… можно, наверное, попробовать в CDK сделать мою идею и проверить. Хмм… Но не уверен можно ли там сделать урон по базе от танковых фугасов и кумулей.
Киберспортсмены, хз, каэска вообще про другое же. Считай как матч в футбол или что-то подобное.
Тундра явно не киберспортивная сессионка с пятиминутками ненависти. Слишком много рандома, так ещё и есть БРы, ранги, техника разная, премы и пр. влияющее на эффективность.
Вообще нет. Каэска это одно и то же вооружение раз за разом на двух-трёх картах самых популярных по одним и тем же стратегиям и прокачка своей реакции и зажима.
Тундра это рандомные карты с рандомными режимами, балансировкой ±1.0БР, премами и пакетиками влияющими на эффективность и т.д. и т.п.
Это буквально антикаэска) Максимум что совпадает это игра на реакцию, и то на топтире только. Где все играют в чёрно-белом фильтре теплака с лазерными снарядами.
Ну, премы положительно влияющие на эффективность у нас в игре можно по пальцам одной руки пересчитать, а в большинстве своём это либо линейный клон с другим камуфляжем, либо кактус)
Ну, незнаю как все, а я лично использую теплак только для того, чтобы просканить местность на крыс, а остальные 90% боя играю без теплака т.к. банально лучше видно куда стреляешь.