Танкисты будут страдать чуть меньше. Какой кошмар.
Команда США будет огребать меньше. Это недопустимо!
Ведь куда лучше, когда одна из команд ждет врага на респауне
Танкисты будут страдать чуть меньше. Какой кошмар.
Команда США будет огребать меньше. Это недопустимо!
Ведь куда лучше, когда одна из команд ждет врага на респауне
Получается фигня какая-то откровенно говоря. Еще не дота, но уже и не танки
Ну я уже описал что все в плюсе)
Союзники на точке и так лутают фраги и захваты. Крысы на респе и так лутают фраги ибо им они предпочтительнее очков за базу. К тому моменту как союзники с базок доезжают до респа и начинается тошнилово с полуторами инвульными калеками - часть союзников уже решит базку уничтожить и залутать очки с неё. Ибо лучше очки за базку всей команде сейчас, чем шанс на получение фрага за инвульного когда на инвульного ещё 10 стволов направлено и палят.
Победка по ливу врагов - не даст очки за базку.
Победа по базке - даст очки за базку, но не даст киллы инвульных. (Ну или даст, ибо часть союзников будет базку долбить, а часть продолжит за инвульными охотиться и, получается, для крыс ещё больше плюс, меньше конкуренция за инвульных)
Но ты и так бы не получил бы килл, скорее всего, таких как ты поджавших респ ещё 10 стволов направленных и шанс того что именно твой выстрел попадёт в маленький просвет конца инвула и попадания другого союзника крайне мал…
Реально получается что если часть союзников приедет на вражеский респ и начнёт долбить базку врага вместо инвульных, то для таких как @Бричан всё ещё круче будет ибо конкуренции за инвульную кость будет ещё меньше. И шанс того что именно твой выстрел попадёт в просвет завершения инвула будет ещё выше)
Уберкрысотанкам на респе - ещё больше фарма на киллах.
Обычным игрокам что захватили точки и убили врагов на них - больше фарма на базке.
Все в плюсе, все побеждают, мир, дружба, жвачка, никакой тошниловки) Ни у кого не забрали фарм, всем дали цели и они их выполнили, получив очки)
Тут даже лётка в плюсе будет, даже с занерфленным уроном по такой базе от бомб и НАР.
В ситуации когда союзники на земле держат все три точки, поджали респ и уничтожают инвульных - сейчас лётке буквально нечего делать, целей нет, бомби инвульных и надейся что повезёт и бомба рванёт ровно в момент конца инвула и до того как союзник уничтожит врага. А так, летка сможет слить своё подвесное вооружение в базу и пускай не забрать её в одного, но получить очки за её уничтожение вместе со всеми, залутав больше очков.
Мы просто добавляем больше целей для земли и воздуха под конец турбопобедного боя. Тут нет проигрышных ситуаций, все побеждают)
Особо не читал, но единственным вариантом для избежания тотального поджания респа считаю банальным расширением карты и расположении в том расширении второго респа с зоной на которую нельзя заезжать противнику.
То есть позади основного респа располагается резервный, который активируется после определенного таймера (5 минут) и позволяет ездить и занимать позиции в той красной зоне тем кого поджали и более менее успешнее держать оборону и совершить камбэк. То есть у ребят появляется возможность рассредоточиться без риска быть подстреленный с любой другой стороны кроме в лоб. Вот и всё
Уже был такой режим и его тестили. Не знаю почему не ввели, но считай прям такое и было - враги захватывают точку и открывается новая точка на респе у вас. А ваши респы отодвигаются дальше. И так до конца боя.
Я же предлагаю как отдельные карты, не как замену стандартным трёхточкам, а как дополнение, ещё один режим для ТАБ/ТРБ.
Жаль что часть людей проголосовали против под придуманным из воздуха аргументом Колумбуса о том что лётка или фугасницы, якобы, с самого начала боя победят уничтожив базу с респа/вылета на НАРах…
Старт темы неважный, проголосовавшие, скорее всего, не переголосуют, даже не смотря на то, что уже досконально и несколько раз объяснил что нельзя просто так взять и зарашить базу в первые минуты боя… Нужно захватить и удерживать три точки пока вражеская база не разблокируется, так ещё и урон от лётки по базе ниже чем от танковых снарядов. Так ещё и врагу достаточно сбить точку и урон по базе снова перестанет проходить.
Эх… Вот так Колумбус опять тиранит на форуме и ломает чужие мечты своими надуманными аргументами, ничего не имеющими общего с реальностью… А я просто хотел ещё один режим в дополнение к существующим в ТАБ/ТРБ…
Ца они нафиг не нужны, поэтому в любом случае ничего не будет.
Да не верю что ЦА норм десятки лет в одно и то же играть вообще без изменений.
Я в листке с их пятью вариациями захватов-то уставал потихоньку, а в тундре с их… захват 1 точка, захват 2 точки и захват 3 точки мне хватило месяца активной игры чтобы понять что это уныло. А дальше играл только в прокачку)
Тут хоть какое-то разнообразие, блин. Просто протестить как оно, как тестили другие режимы…
А кто в кс играет тогда…
Было бы интересно снова увидеть режим, в котором была домашняя точка у каждой команды и при их захвате появлялись еще точки в центре карты, и побеждает команда, которая первая захватит все свои точки, вроде бы так это было емнип.
А, вроде как вторая точка появляющаяся в центре карты была с долгим захватом.
Да было бы интересно вообще любой новый или чуть изменённый режим видеть, а то эти захваты трёх точек уже осточертели… Нужно разнообразие, мы же не в киберспорт каэску играем…
Я думаю… можно, наверное, попробовать в CDK сделать мою идею и проверить. Хмм… Но не уверен можно ли там сделать урон по базе от танковых фугасов и кумулей.
Киберспортсмены, хз, каэска вообще про другое же. Считай как матч в футбол или что-то подобное.
Тундра явно не киберспортивная сессионка с пятиминутками ненависти. Слишком много рандома, так ещё и есть БРы, ранги, техника разная, премы и пр. влияющее на эффективность.
Ну там было более глобальная переделка, а я предлагаю просто дополнить уже существующие режимы
Буквально тундра, где катки такие же. Только у нас нет упора на киберспорт. Сессионка с рандомом.
Вообще нет. Каэска это одно и то же вооружение раз за разом на двух-трёх картах самых популярных по одним и тем же стратегиям и прокачка своей реакции и зажима.
Тундра это рандомные карты с рандомными режимами, балансировкой ±1.0БР, премами и пакетиками влияющими на эффективность и т.д. и т.п.
Это буквально антикаэска) Максимум что совпадает это игра на реакцию, и то на топтире только. Где все играют в чёрно-белом фильтре теплака с лазерными снарядами.
Ну, премы положительно влияющие на эффективность у нас в игре можно по пальцам одной руки пересчитать, а в большинстве своём это либо линейный клон с другим камуфляжем, либо кактус)
Ну, незнаю как все, а я лично использую теплак только для того, чтобы просканить местность на крыс, а остальные 90% боя играю без теплака т.к. банально лучше видно куда стреляешь.
Контра - ГНС бомбы/Нары+Вылет с филда
Сложно взять колесника или быстрый танк чтобы захватить точку и расстрелять базу, тяжело наверное