Обновление 2.49.0.54

Авиация

  • Z-11WA — расположение камеры при виде из кокпита скорректировано так, чтобы она находилась напротив прицела. Исправлена ошибка, из-за которой не работали МФД в кокпите.

Наземная техника

  • Т-80 (все версии) — исправлена ошибка, из-за которой в модели повреждений некоторые снарядов боеукладки в корпусе выходили за пределы брони борта.

Графика

  • Исправлен ряд ошибок в симуляции потока воды вокруг наземной техники.

Патчноут отражает только ключевые изменения и может не включать полный список улучшений. Изменения, направленные на развитие War Thunder, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.

Список изменения для будущих патчноутов формируется с учётом реакции и запросов сообщества на сервисе сообщений об ошибках, форумах и других официальных площадках, при этом изменения реализуются в порядке очереди, а также с учетом их важности и количества времени, требуемого на их реализацию.

Эвоно как

1 лайк

Мелочь какая, не надо уж было так утруждаться

9 лайков

Ну как-то нужно ещё парочку апдейтов для этой фичи. Вроде бы треугольники просвечивать перестали, но это всё ещё одеяло, а не вода

Спойлер


1 лайк

Не перестали

Спойлер

Но во время движения по воде хотя бы выглядит уже так

Спойлер

Ане вот так

Спойлер

Но в определённые моменты проблема с пеной всё равно возникает.

Спойлер

Лучше бы убрали сейсмическую активность в воде на всех картах. А то все плавающие машины выглядят, как пенопластовые попалвки качающиеся на ветру.

6 лайков

Лучше сделайте так, что бы плавающую технику в воде не трясло как ненормальную

4 лайка

А можно симуляцию потока воды вокруг кораблей тоже стоит поправить?
https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/QDjEU5USFPth

А то получается что симуляция потока воды в водном режиме хуже симуляции потока воды в наземном, раз уж взялись наводить красоту водицы.

2 лайка

просвечивающие треугольнички это когда вот так

Спойлер


Ребята, у нас текстуры камня могут годами висеть в воздухе на самых видных местах. А вы хотите, чтобы разработчик уже взялся за воду. Не спешите, эволюция дело не быстрое

ну раз взялись и даже спустя день что-то пофиксили, то надо дожимать, пока погроммист помнит код

4 лайка

Что вы там накрутили, что ФПС на городских картах в полтора раза упал?

1 лайк

А вот что ты имеешь в виду. Тоже есть.


Ну это происходит, по сути, из-за того что камера погружается под воду. По причине этого самого цунами вокруг техники.

Все амфибии которые пробовал плывут ровно, теперь.

в пробнике пробовал или на картах?

в пробнике

Эта тема была автоматически закрыта спустя 3 дня. В ней больше нельзя отвечать.