(ТРБ) Vickers mk.3 8.3 > 8.0 — медленные, и плохая живучесть
(ТРБ) Vijayanta 8.3 > 8.0 — медленные, и плохая живучесть, у третьего викерса хотяб лазерный дальномер есть
(ТРБ) PT16T14 11.0 > 10.7
Брони 0 живучести особой нету, а теперь попадаться с топтиром со снарядом который очень редко будет залетать, откровенно на 11.0 будет слабоват, оставьте на 10.7 как леопард 2А4
(ТРБ) Magach 5 8.0 → 8.3
По сравнению с американским коллегой на том же БР обладает динамической защитой, а так же ОБПС аналогичный DM23, когда американский аналог голый без ДЗ и с БПС. Он даже лучше стоящему на 8.3 М48А2 G A2 за счёт ДЗ
(АРБ, ТРБ) Hunter f.6 9.7 > 9.3/9.0 — самолёт играющий чисто из-за фан ракет, а так это миг-15бис по скорости, но крутиться по ощущению хуже (и то чтобы пустить ракету, надо ей сделать захват, а довернуть на нём трудно) да и у него ни радара, ни спо, ни лтц
(АРБ, ТРБ) Hunter f.1 9.0 > 8.3 — а так это миг-15бис по скорости, но крутиться по ощущению хуже, да и у него ни радара, ни спо, ни лтц. а подвесы… их нету
(ТРБ) Schutzenpanzer Puma 10.3>10.0 из-за занерфленого в хлам бушмастера без урона, скорострельности и пробития. Также вы добавили модули которые хоть и не повляли на живучесть, но теперь от живучести смысла вообще никакого нет смысла из-за невозможности ответить
(ТРБ) Type 90 (все) 11.3>11.3. Те пока не трогать.
Да танк местами бывает неплох и относительно 10.3 и некоторых 10.7 выглядит вполне сильно… Но и минусы его весьма значимые. Крайне неприятные увн(+10 это отвратительно мало), которые пусть и правятся подвеской, но это действо занимает время+ его нельзя осуществлять на ходу, тч подвеска это такое. Далее в комплекте идут отсутствующее бронирование даже против 10.3(3бм42 свободно шьёт в силует), ужасная живучесть при пробитии, отвратительный в плане урона лом(даже у леопада с 10.7 урон лучше) и максимально уродская кратность, которая ни туда ни сюда. Ни вблизь ни вдаль неудобно. Шлифуют это всё довольно медленные привода, которые, за счёт общей неотзывчивости танка при поворотах, корпусом, в отличии от т-шек, или вышеупомянутого леопарда 2, компенсируется, ну НИКАК. Подвижность тоже не сильно выделяется на фоне оных леопок. Из плюсов есть только ОЧЕНЬ ситуативная и от того сомнительная фича с КД в 4с. И отсутствием корзины, что вынуждает противника хотя бы минимально целится в экипаж(в центр силуета). И… Всё.
На фоне же 12.0 танк выглядит совсем тухло.
Но я не предлагаю забыть про него насовсем. Вовсе нет. Но может быть стоит сначала провести уже напрашивающуюся декомпрессию ТОП-ов?
(АРБ) Do-335 B-2 5.7>6.3 из-за высочайшей скорости и прекрасного вооружения. Но также дать возможность выбора спавна и для штурмовиков и для перехватчиков, при этом немного увеличив мощность двигателя на меньших скоростях чтобы скороподъемность держалась около 22-25 метров в секунду (сейчас стабильная скороподъемность 19 м\с), но взамен скорости забрать маневренность
(ТРБ) Merkava Mk.2D 10.0>9.7
Даже 10.0 для этой меркавы перебор, тк её композиты, единственное что отличает её от веточных двоек, обеспечивают лишь защиту от кумулятивов и от неприцельного огня мелкокалиберных автопушек, которые даже на бр-е 9.7 уже вымирают как явление в рандоме, не говоря уж о бр-ах выше, здесь царствуют ломы, от которых оная защита уже не помогает. Подвижность, лом, перезарядка, живучесть, для 10.0 всё у меркавы сомнительное. Но вы предлагаете поступить ещё жёстче, отправить бедный танк на один бр с турмсом и удшкой! Танками, которые для лома бедной меркавы то ещё испытание, но ломы которых встречно пенетрируют бедняжку меркаву в силует! Так мало того, что они бронированнее и имеют лучший снаряд, они ещё и тупо быстрее! Вообще все!
Начните уже играть в свою же игру и верните бедняжку на 9.7!
P.S.Вот что увидит в прицеле любой красный танк 10.3:
А вот что увидит бедная маленькая меркава:
(АРБ) Ki-87 5.7 > 5.3 - Очень тяжелый и слабый самолет по сравнению со своими соседями по бр (f4u-4b, як-3 вк-107, tempest mk V, spitfire F и т. п.) который проигрывает им по скорости (до 7-8 км высоты), тяговооруженности, отзывчивости рулей управления и скороподъемности (в разгаре боя противники выше нас на 1-2 км). Единственное что хорошо у этого самолета - это его вооружение, но и его не всегда удается реализовать из-за плохих ЛТХ уровня бр 4.7. Понимаю что 5.0 будет слишком радикально, поэтому предлагаю выдать японцу хотя бы 5.3.
АРБ Kfir C-10 13.0 > 12.7, у самолёта всего 4 арл ракеты ближнего радиуса, играть против самолётов у которых их по 10-12 штук довольно тяжко
АРБ Як-38 9.3 > 9.0, нету лтц, скорости, маневренности и баллистического вычислителя, из-за чего самолёт проигрывает всем, и во всём
КВ-2 - оставить скорость перезарядки 21.3. Как раз очень адекватное было изменение - срезали 1/3. 24 секунды на асах (!!) это всё ещё слишком долго.
(АРБ) Seafire FR.47 5.7 > 5.3 - Британский самолет ничем не лучше по ЛТХ своих предшественников (Seafire F.Mk.XVII и Seafire LF Mk.III) и даже хуже по маневренности и отзывчивости рулей управления, ощущается заметно тяжелее них, хотя все должно уровнять его мощность двигателя и винты противоположного вращения, но от этого никакого толку и он несмотря на все хорошие характеристики в карточке техники разочаровывает при полете на нем, опять-таки почему то имеет плохую тягу двигателя в игре и очень слабо разгоняется до хотя бы своей крейсерной скорости. Seafire F.Mk.XVII на 5.3 и Seafire LF Mk.III на 5.0 играются куда лучше и после игры на следующем “Сифайре” уверен любой игрок перейдет обратно к его собратцу на 5.3. Предлагаю изменить флайт модель самолета, чтоб он соответствовал своим характеристикам на карточке или изменить бр на 5.3, так как никакого прогресса по сравнению с прошлым “Сифаером”, кроме вооружения не наблюдается, а противники на 5.7 куда сильнее.
M24 Chaffee (США), M24 (Китай), AMX-13-M24 (Франция) - переместить со II ранга на III ранг, в соответствии с M24 (Япония), M24 (Италия) и M24 DK (Швеция), которые уже находятся на III ранге. Машина 1945 года концептуально отличается от машин начала Второй мировой, которые располагаются на II ранге.
Кв-2 (зис-6), 5.0->4.7 Пажалейте пенсионера, он вечность перезаряжается; башня вообще не крутится; броня на этом бре даже некоторыми зенитками пробивается; мобильность ни о чем; снаряд мощный, бронепробите лучше 85мм, но ультимативным его даже на 4.7 не назвать, а уж если снаряд абобнулся о борт пантеры, то тут тебе и конец. Я конечно понимаю, прем старый, много на нëм уже не заработаешь, но проявите хоть капельку объективности.
(все режимы) F-14A (early) выдать Aim-9L, F-14A IRIAF и F-14B выдать Aim-9M – для своих БРов ИК-ракеты сильно устаревшие
(ТРБ) AMX-13-M24 3.7 > 4.0 - танк уровня AMX-13 (FL11) с бр 4.3, который хорошо играется на этом бр, оба хороши, благодаря подвижному шасси на базе AMX-13 с передним расположением двигателя, что является плюсом по сравнению с другими M24 на 3.7. AMX-13-M24 также превосходит AMX-13 (FL11) по удобству ведения огня, благодаря стабилизатору, и по живучести из-за дополнительного 4-го члена экипажа. Предлагаю также переместить AMX-13-M24 на III по аналогии с AMX-13 (FL11) или другими M24 за Японию, Италию, Швецию.
(ТРБ) E.B.R. (1951) 5.3 > 5.0 - какой смысл такого бр, где уже попадаются куча шерманов и пантер, которых сложно уничтожить, но им легко уничтожить тебя. Если такой бр обоснован подвижностью, то большинство карт имеют кучу построек и грунта, по которым вся колесная техника застревает и передвигается хуже, и нас обгоняют гусеничные танки, на городских картах E.B.R. сложно реализуется из-за ограниченного пространства, а открытые карты попадаются не так часто. Позиционную игру на нем рассматривать не стоит, так как колесная техника слабо трогается и тормозит на горе, да и пушка FL11 не позволит. Пушка FL11 имеется и на AMX-13 с бр 4.3 при этом по динамике он не уступает E.B.R (1951) и нигде не застревает с существующей механикой грунта в игре, а разница между ними по бр слишком большая.
(АРБ) Як-3 4.3 > 4.7 - самолет по маневренности, динамике и скороподъемности на актуальных высотах боя превосходит большую часть своих конкурентов, обладает отличным вооружением. При этом он не страдает от перегрева, как некоторые его соперники, не имеет серьезных проблем с затяжелением рулей на скорости и отлично сохраняет энергию в виражах.
(АРБ) F-14A Iriaf 13.0>13.3 по причине игры невидимых для СПО фантомов факуров которые пускаются с 30-50 километров и почти гарантировано убивают фантомов. Если фениксы хотя-бы летят долго, то факуры долетают меньше чем за пол минуты