Да сделать как в ТСБ - три респа, как хочешь так и крутись с ними.
А можно подобные эксперименты оставить в неудобном режиме?
Что бы убить в целом весь смысл сетапов ? XD
А повышение цен в экономике приведёт к ещё большей нужде в том чтобы воспользоваться умножителями и получить больше фарма))
Хехе, win-win.
Тогда не будет особо влиять одиноресповый геймплей, раз все ограничены малым количеством выезда, растёт роль скилла, а не количества экипажей.
Хочу дать фидбек на эту механику.
В текущем состоянии(0.45 дева) эта механика нечестная и рандомная.
Начну с того что на первой итерации при касании пожара модуля зарядных погребов шанс детонации был 100%.Всегда смерть.
Потом вы снизили шанс до 70%.И примечание -
вводит совсем в ступор. А как проверяется? с какой частотой(каждую секунду или тик сервера)?
Даже если каждую секунду то взрыв произойдет с шансом 1-(1-0.7)^10=0.9999941 или 99.999% на подрыв.Это неиграбельно.
Я начну с того что всё можно проверить и на каждый корабль можно найти файл с его описанием.И там пожар это скрипт с прописанной вероятностью.
На примере Дюнкерка
Лайв
А на деве видим вот это:
Вторая и первая итерации шансов.
Спойлер
При этом
снижает не шанс,а снижает урон на 25%
Этого нет в файле корабля. Как работает плавучесть и затопления - это прописано.А вот распространение пожара по элеватору - нет.Заявлять то,чего нет - ложь. Возможно я этого не нашел.Буду рад комментарию от разработчика.
Я пришел играть в игру а не в казино.
Есть понимание того для чего вы,разработчик флотской составляющей игры, это делаете - повышенная живучесть линкоров.
И против этой механики есть 2 довода.
Первая причина этой качество моделирование внутренних модулей и (не)взаимодействие элеватора с погребами.Есть откровенно взрывоопасные корабли(класс Байерн),так и огнеустойчивые(класс Куинн Элизабет). Этот момент я рассматривал в репорте [DEV] Модель погребов БК ГК Gneisenau // Gaijin.net // Issues.
Эта же проблема перешла и на Бисмарк так как хитбокс элеватора “входит” в хитбокс зарядного погреба. Поэтому он подвержен пожару.
Или Рома:
ПББ(!!!) от Худа с 8.5(!!!)км вызвал пожар в элеваторе башни ПМК и огонь передался на зарядный погреб башни ГК.
Это не баг конкретного корабля,это общая проблема.
Пример Мальборо/Айрон Дюка.
Он не взрывается просто потому что в невидимой палубе нет отверстия под элеватор.
Или Конго после взрыва снарядного погреба от пожара:
А почему детонация не вызвала взрыв зарядных погребов, расположенных ниже?А потому что невидимая палуба сдержала взрыв.
И можно продолжать дальше.Качество проработки скачет от корабля к кораблю.
Тем более когда визуальная модель модуля не соответствует хит-боксу.
Стрельба в лоб башни Советского союза
Спойлер
Рикошет от пола башни
Детонация снаряда в задней части башни
Поражение башни Гк,поврежден элеватор и снарядный погреб,который смещен относительно оси элеватора специально для защиты от поражения башни
Аналогично Ришелье
Вторая причина это иные возможности в уничтожении корабля.Выбивание отсеков, уничтожение бронеплит - это всё уже есть. Также есть экипаж в модулях.
Но снова упираемся в настройку кораблей. На деве у той же Ромы коробки с экипажем находятся высоко и защищены 70мм броней.У Ришелье вообще 2 коробки находятся вне цитадели.У Бисмарка настроено как у Шарнхорста - расположены за верхним бронепоясом.Зато у Айовы,СовСоюза и Ямато внутри крепкой цитадели.
Как видно экипаж внутри различных ЛК распределен неравномерно.В тех же башнях ГК экипаж обозначается зеленым - значит там малое количество
Вот Айова
Спойлер
В башне Гк всего 25 человеек + 22 в элеваторе башни и 6 человек на каждую башню ПМК.Хотя в жизни башня ПМК обслуживалась командой из 26 человек.
Спойлер
Можно также поработать над пожарами и уроном от него. Это странно что пожар наносит столь мизерный урон в 55 или 74 единицы при общем здоровье модуля в 10800 хп. Увеличьте урон чтобы модуль постепенно выгорал,при достижении 0 хп - взрыв.Или отдельная шкала здоровья специально для урона огнем.
Подводя итог эта механика сырая и недоработана и впечатления от игры - раздражающий рандом,сравнимый с игрой в рулетку.И зависит от моделирования модели корабля.
А вот здесь ты не прав, разработчик оставит окно не более чем в 10%, прокачка каждой ветки должна занимать время, иначе здесь же пропадает смысл в пакетной технике и фарме, а без фарма ВТ очень быстро схлопывается.
Ждём когда введут возможность сброса всей прокачки за плюшку.
Без сброса премов кнш.
Чтобы заставить челиков по второму кругу качать всё)
Я хочу без штрафа на перехватчика.
Потому что часто врага в небе надо опустить а потом штурмится.
Можно реализовать механику вайпа как в таркове (насколько я знаю), покрайней мере будет смешно…
Да много в каких играх сейчас есть вайп…
даже в одной игре от улитки он есть - актив мэттэр) Прикинь если тестят там чтобы ввести сюда)
Как будто он сейчас есть
Проект Орбита в Тундре? 9 Ранг только за сброс всей ветки?
Кто не шарит - в картошке несколько месяцев уже есть проект Орбита, где сбросив прокаченную ветку несколько раз, можно получить доступ к 11 уровню.
Что мешает проехать 30 секунд на танке и “случайно” не увидеть противника в борту
Качаешься до 9-го ранга как обычно, сбрасываешь и получаешь доступ к 10-у рангу.
И у тебя начинается проект армата. Там абрамс-х, арматы, всякие такие абоминации))
Или ещё смешнее, сбросив ветку получаешь доступ к прокачке бумажной техники в ветке…
Хотелось бы всю вкаченную технику обменять на несколько тунчексов и самолётиков с биржи.
сброс всей ветки ради 100 гайджин коинов на бирже?)
Меняю на трёхцветный дым)
Ее раскупят всю, буквально в первый же день
Да. Мне больше 1 топового танка и самолёта ничего и не надо