Изменение уничтожения по экипажу. Сейчас автозатопление включается при достижении выбытия 60% экипажа у крупного корабля(от корвета и выше), одновременно с этим отключаются все возможности ремонты кроме уже запущенных(пс. я говорю про общий экипаж, а не % экипажа которые отображаются в интерфейсе у куклы противника, так как именно на нем построена модель живучести). Предлагаю обыграть это про другому - при достижении 40% оставшихся - все так же отключать возможность борьбы за живучесть кроме уже идущей и предлагать игроку открыть кингстоны и признать поражение, но не топить корабль на автомате, а вот уже при достижении 20-25% оставшегося экипажа принудительно затапливать корабль(будет вероятность либо рвануть от пожаров, либо утонуть от пробоин, либо продолжать биться и стрелять из оставшихся орудий в зависимости от повреждений пока корабль находится в этом промежутке между 40 и 20 процентами оставшегося экипажа ). Это даст в игре ситуации вида - врагу не сдается наш гордый Варяг и больше зрелищных моментов. Сейчас 90% смертей крупных кораблей это корабль умер от “сердечного приступа” потому что экипаж “кончился” и решил утопиться.
Данное изменение направлено одновременно и на небольшое удлинение жизни отдельно взятого корабля под огнем противника, так и на создание более разнообразных причин уничтожения цели и как следствие улучшение зрелищности боев.
Пример Акидзуки с отображаемыми 6% экипажа по факту имеет еще 119 человек из 263 что является 45% численностью от штатного экипажа и с текущей механикой включается его смерть. В случае реализации моего предложения Акадзуки мог бы еще продолжить бой до достижения 25% процентной численности в 66 человек но уже без БЗЖ.
2 лайка
А лучше вообще автозатопление убрать, ибо выглядит оно бредово
1 лайк
Ну так-то если у тебя корабль в огне, дыры в корпусе, капитан таки может скомандовать покинуть его. Было бы интересно с геймплейной точки зрения если бы такие корабли оставляли шлюпки вокруг себя с которых проходящие мимо могли бы поднять/пополнить экипаж. Добавив бы глубины геймплею.
5 лайков
на счёт шлюпок хз, экипаж у каждого корабля свой, и например какой нибудь мофет не может пополнить экипаж за счёт попаданцев с графа шпи
Эти показания врут

Когда у Акизуки показывает 6% экипажа, значит на корабле должно быть 89 человек (78+11). 119 это ~22% от максимальных потерь (78+41). Скорее всего это происходит из за того что при ремонте экипаж в модулях рождается из воздуха, но к процентам не добавляется. Опираться на них не стоит.
Мое предложение проще- на 9% вместо отключения бзж и автоматического появления пробоин оставить только отключение бзж. На 0% вместо мгновенной смерти включать появление пробоин, что будет символизировать открытие кингстонов. Корабль будет аутентично медленно уходить под воду вместо взрыва, но останется возможность выстрелить “как будто из последних сил”. Если отключение мгновенной смерти неприемлемо, так пусть хотя бы на 9% корабль не начинает автоматически набирать воду.
7 лайков
Интересная мысль. Пускай крутят
Ты забыл добавить прикол про то, что у наших кораблей может быть до 160% экипажа при уничтожении и ремонте модулей. Мне кажется, достаточно было бы для начала для ремонта расходовать экипаж из коробок, чтобы нельзя было получить урон в пустую коробку. За поставил, тк открытие кингстонов бесит
3 лайка
Опиши по подробней что ты имеешь в виду?
Ну когда мы с тобой в тест ходили и убивали корабль сначала со стрельбой по коробкам, а потом без
Ну я для окружающих чтоб и им было понятно о чем идет речь
Сейчас при ремонте допустим башни, убитый экипаж как будто воскресает. Он берется в отремонтированной башне из воздуха. А так он будет переходить туда из коробки, тем самым в этой коробке его останется меньше, и если ее выбьют то и потери будут меньше.
2 лайка
Хмм точно может это попробовать как баг зарепортить?
Соответственно, убийство корабля это не наличие на корабле меньше необходимого % экипажа, а счётчик количества потерь в экипаже, т.е. механика работает не так, как описано в игре
3 лайка
Вряд-ли примут. Это не баг, просто плохо работающая механика.
А вот не факт. Вон отсутствие звука от подрыва кораблей ну баг же, забыли добавить или вообще сломали в какой то момент?
Не замечал. А с экипажем не баг потому что нужно будет не просто что то поправить, а разработать новую систему пересадки экипажа, принять новые правила о том что произойдет если коробки уже пустые, и наверно много чего еще. Такое изначально просто не закладывалось.
А может просто забыли вычитать количество из коробок.
Ремонт идет даже если коробки пустые.
При уменьшении экипажа включать принудительное распределение экипажа. Убирать с палубы, отрпавить в трюм, изолировать отсеки, покинуть башни.
“Бисмарк” например весь подбитый отбивался одной башней, куда собрали весь выживший экипаж.
Кингстоны нужны для контрзатоплений а не для лива с поля боя.