Переработка механики БЗЖ и уничтожения кораблей по экипажу

Вряд-ли примут. Это не баг, просто плохо работающая механика.

А вот не факт. Вон отсутствие звука от подрыва кораблей ну баг же, забыли добавить или вообще сломали в какой то момент?

Не замечал. А с экипажем не баг потому что нужно будет не просто что то поправить, а разработать новую систему пересадки экипажа, принять новые правила о том что произойдет если коробки уже пустые, и наверно много чего еще. Такое изначально просто не закладывалось.

А может просто забыли вычитать количество из коробок.

Ремонт идет даже если коробки пустые.

При уменьшении экипажа включать принудительное распределение экипажа. Убирать с палубы, отрпавить в трюм, изолировать отсеки, покинуть башни.
“Бисмарк” например весь подбитый отбивался одной башней, куда собрали весь выживший экипаж.
Кингстоны нужны для контрзатоплений а не для лива с поля боя.

Тут тож спорно, корабли должны погибать, а не выживать с одной последней башней. Возможность отстреливаться должна быть, но только пока не повесили новых пробоин. Просто представь, как будет бесить, когда у противника почти не осталось экипажасон отвернулся и ты ему 10 минут пытаешься выцелить последних матросов в котлах или башне

3 лайка

Дак он всё равно тонуть будет. Плюс при этом ещё кренить начнет рандомно.
Плюс можно сделать чтобы на абордаж можно было взять. Подходишь к кораблю который потерял ход и большую часть экипажа - нажимаешь кнопку и бой заканчивается абордажем.
И чтобы кнопка активировалась только в конце боя - именно для таких последних выживальщиков.

1 лайк

И корабль забираешь трофеем. И если он у тебя не открыт, то получаешь его бонусом в ветке исследования.

4 лайка

нет просто топишь.
Можно анимацию как матросы забегают на врага, прикрепляют бомбы убегают, потом твой корабль отчаливает и происходит эпичный взрыв врага.
Специально чтобы подобных идей не возникало.

1 лайк

Нет. Зачем же топить дорогой трофей, особенно если у тебя его нет?
Только захват, только хардкор с возможностью вздёрнуть капитана на рее или самого старшего по чину матроса.
А если это прем, то получишь кораблик на время, примерно на сутки-двое.
И оповещение у всех на экране чтобы появлялось типа такого:

Спойлер

image

4 лайка

Именно топить. Чтобы таких идей не возникало и разработчиков не беспокоили.
И чтобы не флудили в профильных темах.

Не беспокойтесь об этом.

Не понятно.

Каждому своё.

Три раза перечитать пришлось,пока дошло,в чем состоит предложение

А можно сделать чтобы когда корабль тонул, то на воде ещё матросы, шлюпки оставались. К ним подплываешь и забираешь всех себе на борт, пополняя свой экипаж?))

Пополнение экипажа флота за счёт смерти союзников)

И можно вражеских тоже на борт сажать, но уже без пополнения. Просто захватываешь их чтобы враг не мог забрать и пополниться.

И к концу боя вся карта в шлюпках.

А если ещё и сделать возможность “помогать экипажем” союзнику, то можно будет на катере делать ходки туда-сюда от умерших линкоров и пополнять союзников)))

А если ещё и добавить катера эсминцам, то эсминцы смогут катерами жить какое-то неимоверное количество времени собирая экипаж с карты, ахахах…

Не стесняемся голосовать.

По идее, экипаж надо приписать не ко всему кораблю ,а к определенным отсекам. И сделать режим Аврал/полундра (все наверх/все вниз). При Аврале - переборки открываются и свободный экипаж помогает чинить поврежденный модуль, теряя боеспособность при этом. При “полундре” - переборки закрыты, и каждый борется сам - медленнее, но нельзя, скажем потерять комендоров носовой башни из-за пожара в кормовой.
При разрешенном перемещении экипажа (аврал), первым тратится экипаж поврежденного модуля и соседних, потом присоединяются более дальние.
Экипаж не может перемещаться через выбитые (“черные”) модули. Если носовая башня цела и горит корма, но центр судна выбит в ноль, то помочь свободные матросы при борьбе за живучесть не смогут - будут смотреть как горит корма.
Чем больше целых модулей тем быстрее перемещается экипаж.
Если включить “полундру” не начав борьбу за живучесть то экипаж покинет поврежденные горящие/затапливаемые отсеки и задраит переборки, пополнив экипаж соседних модулей.
Если включить “аврал” не начав борьбу за живучесть, то экипаж начнет её автоматически во всех модулях.

4 лайка

надо интерфейс менеджмента экипажа где можно отдельно видеть экипаж по отсекам корабля и отдельно тыкать кому куда бежать, что чинить и какие переборки закрывать)

И уже туда добавлять общие кнопки вроде полундры

4 лайка

Для начала нужно что бы в принципе экипаж перемещался, а не просто воскресал при ремонте

5 лайков