Дак он всё равно тонуть будет. Плюс при этом ещё кренить начнет рандомно.
Плюс можно сделать чтобы на абордаж можно было взять. Подходишь к кораблю который потерял ход и большую часть экипажа - нажимаешь кнопку и бой заканчивается абордажем.
И чтобы кнопка активировалась только в конце боя - именно для таких последних выживальщиков.
И корабль забираешь трофеем. И если он у тебя не открыт, то получаешь его бонусом в ветке исследования.
нет просто топишь.
Можно анимацию как матросы забегают на врага, прикрепляют бомбы убегают, потом твой корабль отчаливает и происходит эпичный взрыв врага.
Специально чтобы подобных идей не возникало.
Нет. Зачем же топить дорогой трофей, особенно если у тебя его нет?
Только захват, только хардкор с возможностью вздёрнуть капитана на рее или самого старшего по чину матроса.
А если это прем, то получишь кораблик на время, примерно на сутки-двое.
И оповещение у всех на экране чтобы появлялось типа такого:
Спойлер
Именно топить. Чтобы таких идей не возникало и разработчиков не беспокоили.
И чтобы не флудили в профильных темах.
Не беспокойтесь об этом.
Не понятно.
Каждому своё.
Три раза перечитать пришлось,пока дошло,в чем состоит предложение
А можно сделать чтобы когда корабль тонул, то на воде ещё матросы, шлюпки оставались. К ним подплываешь и забираешь всех себе на борт, пополняя свой экипаж?))
Пополнение экипажа флота за счёт смерти союзников)
И можно вражеских тоже на борт сажать, но уже без пополнения. Просто захватываешь их чтобы враг не мог забрать и пополниться.
И к концу боя вся карта в шлюпках.
А если ещё и сделать возможность “помогать экипажем” союзнику, то можно будет на катере делать ходки туда-сюда от умерших линкоров и пополнять союзников)))
А если ещё и добавить катера эсминцам, то эсминцы смогут катерами жить какое-то неимоверное количество времени собирая экипаж с карты, ахахах…
Не стесняемся голосовать.
По идее, экипаж надо приписать не ко всему кораблю ,а к определенным отсекам. И сделать режим Аврал/полундра (все наверх/все вниз). При Аврале - переборки открываются и свободный экипаж помогает чинить поврежденный модуль, теряя боеспособность при этом. При “полундре” - переборки закрыты, и каждый борется сам - медленнее, но нельзя, скажем потерять комендоров носовой башни из-за пожара в кормовой.
При разрешенном перемещении экипажа (аврал), первым тратится экипаж поврежденного модуля и соседних, потом присоединяются более дальние.
Экипаж не может перемещаться через выбитые (“черные”) модули. Если носовая башня цела и горит корма, но центр судна выбит в ноль, то помочь свободные матросы при борьбе за живучесть не смогут - будут смотреть как горит корма.
Чем больше целых модулей тем быстрее перемещается экипаж.
Если включить “полундру” не начав борьбу за живучесть то экипаж покинет поврежденные горящие/затапливаемые отсеки и задраит переборки, пополнив экипаж соседних модулей.
Если включить “аврал” не начав борьбу за живучесть, то экипаж начнет её автоматически во всех модулях.
надо интерфейс менеджмента экипажа где можно отдельно видеть экипаж по отсекам корабля и отдельно тыкать кому куда бежать, что чинить и какие переборки закрывать)
И уже туда добавлять общие кнопки вроде полундры
Для начала нужно что бы в принципе экипаж перемещался, а не просто воскресал при ремонте
ыыыфафы
Нужно поднажать
За, потому что во благо флота. Действительно, экипаж в целом странновато “разбросан” по кораблику, часто его можно убить только в один отсек.
И вообще, по мне, эти новенькие отсеки сырые и недоработанные. Уже реально картошка - не надо повреждать модули, выносить экипаж - просто снести кораблику три-четыре ( на примере малого флота, там это сильнее всего ощущается ) полосочки хп в корпусе и кораблик сразу бабах, даже если он до этого плавал свои 70кмч без потери скорости. Ну на крайняк дали бы ему чуть времени, пока тонет, как большим корабликам, а не сразу взрывать.
Я понимаю, зачем нужны отсеки, и как, в теории, зависит живучесть корабля от их повреждения. Но у нас почему-то кораблик может спокойно рассекать с двумя черными и одним красных из трёх отсеков, а при одном попадании двадцатки - сразу лопается, как воздушный шарик.
Живучести маловато.
В большом флоте, конечно, скорее проблема с экипажем и вроде бы спокойно идущий корабль при достижении <9%± экипажа резко начинает тонуть либо вообще просто берет и откисает, хотя этого по его виду не скажешь. Вот тут, я возможно, чего-то не понимаю, но видится это именно так - в трубе сидит половина экипажа, которая при уничтожении этой трубы “теряет сознание”, в итоге корабль через пару попаданий в другие места топится. Плюс на каких-то кораблях БК просто бабахает, снося десятки моряков, на каких-то - весь корабль взрывается, даже если с ним все было нормально и он совершенно новеньким до попадания снаряда в погреб. Реально, такое чувство, что экипаж сам топится, лишь бы не воевать дальше
Конкретно в трубе нет, но в остальном именно так. Значительная часть экипажа находится в “коробках” (их расположение можно увидеть в анализе защищенности если смоделировать выстрел), остальной экипаж находится непосредственно в модулях (башни, котлы, трансмиссии, мостик и т.д.), их “полоска ХП” и является экипажем.
Жмём, не останавливаемся.
Спасибо админам что продлевают темы.
Я бы гибель по экипажу убрал бы совсем. Вообще. Полностью.
У нас уже есть механика гибели через перманентное уничтожение определённого количества отсеков. Кривая конечно, но тем не менее.
Так что:
- Гибель по экипажу убрать совсем, напрочь.
- Убрать чертовы хитбоксы из-за которых одни корабли превращаются в неубивашки(да-да, Невада ты моя любимая, я про тебя) по экипажу, а с других он сдувается просто за секунды.
- Потери экипажа только при поражение ЖВЧ, например ГК и ГЭУ, ну и КП. В ощутимо меньшей степени при поражении ПМК и ПВО(ну или как уже не один раз говорили, дать возможность скомандовать “Полундра” чтобы убрать матросов с незащищённых огневых точек).
- При существенных потерях в экипаже БЗЖ не отключать, но замедлять, что в конечном итоге приведёт к затоплению/пожару в артпогребе/ещё чему-то такому же, логичному в качестве причины гибели.
- Ну и отладить систему общей плавучести наконец, чтобы она хоть как-то контачила с плавучестью по отсекам, потому что в данный момент зачастую можно потерять ВСЮ плавучесть при повреждение одного отсека, просто потому что игра считает что у тебя в корабле очень большая дырка и совершенно забывает про переборки между отсеками. Хотя на модели при этом затапливается только один отсек. Хрень короче страшная.