А если ещё и сделать возможность “помогать экипажем” союзнику, то можно будет на катере делать ходки туда-сюда от умерших линкоров и пополнять союзников)))
А если ещё и добавить катера эсминцам, то эсминцы смогут катерами жить какое-то неимоверное количество времени собирая экипаж с карты, ахахах…
По идее, экипаж надо приписать не ко всему кораблю ,а к определенным отсекам. И сделать режим Аврал/полундра (все наверх/все вниз). При Аврале - переборки открываются и свободный экипаж помогает чинить поврежденный модуль, теряя боеспособность при этом. При “полундре” - переборки закрыты, и каждый борется сам - медленнее, но нельзя, скажем потерять комендоров носовой башни из-за пожара в кормовой.
При разрешенном перемещении экипажа (аврал), первым тратится экипаж поврежденного модуля и соседних, потом присоединяются более дальние.
Экипаж не может перемещаться через выбитые (“черные”) модули. Если носовая башня цела и горит корма, но центр судна выбит в ноль, то помочь свободные матросы при борьбе за живучесть не смогут - будут смотреть как горит корма.
Чем больше целых модулей тем быстрее перемещается экипаж.
Если включить “полундру” не начав борьбу за живучесть то экипаж покинет поврежденные горящие/затапливаемые отсеки и задраит переборки, пополнив экипаж соседних модулей.
Если включить “аврал” не начав борьбу за живучесть, то экипаж начнет её автоматически во всех модулях.
надо интерфейс менеджмента экипажа где можно отдельно видеть экипаж по отсекам корабля и отдельно тыкать кому куда бежать, что чинить и какие переборки закрывать)
За, потому что во благо флота. Действительно, экипаж в целом странновато “разбросан” по кораблику, часто его можно убить только в один отсек.
И вообще, по мне, эти новенькие отсеки сырые и недоработанные. Уже реально картошка - не надо повреждать модули, выносить экипаж - просто снести кораблику три-четыре ( на примере малого флота, там это сильнее всего ощущается ) полосочки хп в корпусе и кораблик сразу бабах, даже если он до этого плавал свои 70кмч без потери скорости. Ну на крайняк дали бы ему чуть времени, пока тонет, как большим корабликам, а не сразу взрывать.
Я понимаю, зачем нужны отсеки, и как, в теории, зависит живучесть корабля от их повреждения. Но у нас почему-то кораблик может спокойно рассекать с двумя черными и одним красных из трёх отсеков, а при одном попадании двадцатки - сразу лопается, как воздушный шарик.
Живучести маловато.
В большом флоте, конечно, скорее проблема с экипажем и вроде бы спокойно идущий корабль при достижении <9%± экипажа резко начинает тонуть либо вообще просто берет и откисает, хотя этого по его виду не скажешь. Вот тут, я возможно, чего-то не понимаю, но видится это именно так - в трубе сидит половина экипажа, которая при уничтожении этой трубы “теряет сознание”, в итоге корабль через пару попаданий в другие места топится. Плюс на каких-то кораблях БК просто бабахает, снося десятки моряков, на каких-то - весь корабль взрывается, даже если с ним все было нормально и он совершенно новеньким до попадания снаряда в погреб. Реально, такое чувство, что экипаж сам топится, лишь бы не воевать дальше
Конкретно в трубе нет, но в остальном именно так. Значительная часть экипажа находится в “коробках” (их расположение можно увидеть в анализе защищенности если смоделировать выстрел), остальной экипаж находится непосредственно в модулях (башни, котлы, трансмиссии, мостик и т.д.), их “полоска ХП” и является экипажем.
Я бы гибель по экипажу убрал бы совсем. Вообще. Полностью.
У нас уже есть механика гибели через перманентное уничтожение определённого количества отсеков. Кривая конечно, но тем не менее.
Так что:
Гибель по экипажу убрать совсем, напрочь.
Убрать чертовы хитбоксы из-за которых одни корабли превращаются в неубивашки(да-да, Невада ты моя любимая, я про тебя) по экипажу, а с других он сдувается просто за секунды.
Потери экипажа только при поражение ЖВЧ, например ГК и ГЭУ, ну и КП. В ощутимо меньшей степени при поражении ПМК и ПВО(ну или как уже не один раз говорили, дать возможность скомандовать “Полундра” чтобы убрать матросов с незащищённых огневых точек).
При существенных потерях в экипаже БЗЖ не отключать, но замедлять, что в конечном итоге приведёт к затоплению/пожару в артпогребе/ещё чему-то такому же, логичному в качестве причины гибели.
Ну и отладить систему общей плавучести наконец, чтобы она хоть как-то контачила с плавучестью по отсекам, потому что в данный момент зачастую можно потерять ВСЮ плавучесть при повреждение одного отсека, просто потому что игра считает что у тебя в корабле очень большая дырка и совершенно забывает про переборки между отсеками. Хотя на модели при этом затапливается только один отсек. Хрень короче страшная.
Ну это не реалистично, в теории корабль мог выгореть до тла вместе со всем экипажем, или получить столько снарядов, что некому уже будет управлять им, что вполне симулируется нашими экипажами.
А смысл этого замедления, если оно тебе будет разгонять перезарядки. При отключении точно так же рано или поздно ты рванешь или утонешь Для какого-нибудь линкора на 1000+ человек оставшиеся 200-250 человек вряд ли смогли бы хоть как то им управлять.
Ну он и не будет так сдуваться, так как выбив ему все коробки при реализации моего предложения. он еще останется на плаву хоть из без БЗЖ. в большинстве случаев.
Плавучесть про которую ты пишешь тоже более менее заработает + в грядущем патче её чутка переделают малые калибры не будут делать пробоин
Примеры в студию плиз. Тот же Варяг которого мутузила целая эскадра убитыми потерял 39 человек и ранеными 74 включая командира корабля и это из 570 человек экипажа. А это напомню бронепалубный крейсер-рейдер, у которого с защитой всё ОЧЕНЬ плохо было.
Опять же, чтобы довести ИРЛ линкор до таких потерь, это надо его даже не несколько часов, а несколько суток бить. Ну или фокусить 5-6 кораблями равного класса. А так, ИРЛ основные потери экипажа шли именно в момент затопления, если оно было быстрым.
Угу, одни без БЗЖ, а другие с БЗЖ, вы таки поняли сами что сказали??))
Я в курсе, что она криво работает и по факту даже кривее чем то что было до, но уж что есть и оно всяко логичнее смотрится чем гибель по экипажу помершему от пердечного сриступа в следствие разрыва снарядов в любимом камбузе(ну или куда там ещё творческая мысль того кто этим занимается сподобит приткнуть хитбокс).
Я бы для начала просил вывести флот из 6-7 отб , типа как было вт 2,0 , ну что бы котелок перестал наконец варить , и уже определился с тем что , и как будет выглядеть финально . На моей памяти ни одного патча не было , где бы что то не менялось во флоте . И правда , прикрути ты полоску хп ,и не мучай игроков !
я во флот не играю с момента введения нового прицеливания (редко задания захожу делать) меня в целом не устраивает вечное отб !Я просто даю 120 % если бы разраб себе такое позволял в танках , то онлайн у игры был бы на уровне 14-15 года
А зря, он стал намного более сбалансированным.
Данная тема в том числе тоже направлена на правки баланса, чтоб корабли у которых коробки экипажа расположены неудачно(привет итальянцы с бритами) жили дольше.