Хорошее предложение, режиму давно нужна переработка!
Это не для высоких БР-ов, к сожалению. Чтобы защитить свои самолёты нужно будет буквально не давать противникам взлетать.
Идея о доработке режима “Противостояние” так и висит в воздухе.
И новое тоже нужно - для высоких БР-ов на больших картах нужно более современное и дальнобойное ПВО. Имитация радарного покрытия и обмена информацией между игроками, наземными радарами и самолётами разведки.
Из того что можно улучшить в уже имеющемся:
- Изменить алгоритм самолётам разведчикам чтобы они не залетали в откровенно самоубийственные места и в целом не так долго летали.
- Выстроить более цельную и логичную цепочку ботов (фантастика, но всё же - бомберы и ударники выбираются из пула именно тех игровых наций которыми играют игроки, т.е. динамически). Подобрать адекватные модельки (привет сверхзвуковым бомберам в шкурке Хэрриеров и прочей фантастике).
- Сделать ботов ПВО аэродромов и сопровождения менее пассивными. На высоких БР-ах добавить им УРРВ и умение эти ракеты применять.
- Починить авианосцы на высоких БР-ах (нормальную взлётную палубу, чтобы шасси не проваливалось, чтобы сцепление с палубой было и самолёт не соскальзывал в море со временем). Чтобы стреляли оба авианосца (высокие БР-ы), чтобы у них было хотя бы какое-то сопровождение (ракетный крейсер ПВО). Ну и имя нормальное прописать японцу, а не shokaku_shop.
- Конвои проваливающиеся под землю и двигающиеся сквозь скалы (привет новому Синаю) тоже атмосферы не добавляют и нуждаются в починке.
- На высоких БР-ах убрать ботов-бомберов мотающихся по кругу в центральной части карты, пока их всех не собьют или топливо не закончится.
- Починить разбивающихся об землю ударников на высоких БР-ах. Может быть добавить им более дальнобойное вооружение.
- На Бр-ах 7.7 - 9.0 проставить адвекватные скорости ботам (они рассчитаны на более быстрые и современные самолёты, 8.0 - 8.3 - 8.7 - там даже ракетами очень сложно их доставать).
За
НО! В нынешних реалиях размеров карт это будет слишком просто, для такого надо карты хотя бы 256Х256 км
Ну, тут надо уже понимать, что чтобы такие карты появились, нужны условия)
Производитель не будет продавать вилки, если все пользуются ложками.
увы большинство будет и дальше макароны есть ложкой а не вилкой, а суп вилкой, а не ложкой, но в любом случае любые улучшения это хорошо (главное что бы улитка не сделала какиш как с SEAD миссией)
Это не будет работать для топов и предтопов. Хоть что делай, хоть как защищай, а АРЛ с 50 км прилетит и всё, все механики, которые ты подвязал к этим самолетам, просто не будут существовать.
В сессии не стартанет ни один наземный бой, потому что транспортники собьют АРЛами.
Не будет никакой подсветки, потому что ДРЛО собьют АРЛами.
Не будет никакой дозаправки, потому что топливняки собьют АРЛами.
И это типа просто фундамент, каждый пункт предложения можно разносить дальше, но незачем.
Развивать АСБ надо, но в предложении телега летит вперед лошади, потому что АСБ требует доработок того, что есть уже сейчас.
Пожалуйста, ознакомьтесь с текстом предложения подробнее. Условия уничтожения ботов ДРЛО, самолетов-заправщиков и самолетов-транспортной авиация так же прописаны в тексте.
Пожалуйста, ознакомься с АСБ. Никто не будет следовать этим условиям. А кто будет - помрёт от ракеты союзного игрока, который не будет следовать этим условиям.
Поставил За, но куда ты их пихать будешь?!
У Ил-76 (А-50) радиус разворота с половину этой карты, а ты предлагаешь ему маршрут меньше 40км.
Да я с аэродрома прямо запущу АИМ-54 и собью его.
идея гуд
но есть некоторое но
размер локаций, маршрут дрло на рисунке прям идеально подводит его под противников, а т.к сама локация синай 100 на 100км то на топ и на предтоп тире этот дрло будет сбиватся очень быстро
В теме предлагается что они не должны будут сбиваться а именно захватываться для их отключения
Ну, векторы движения указаны примерные, просто для понимая предложения. А по поводу сбития, ну их сбивать не надо, писалось же)
захватыватся? для отключения? бред какой то
Это больше игровая условности и сделанной чтобы они не умирали сразу при появлении
это бред а не игровая условность
Я вижу вы в теме?
Обьясните для тупого. Что значит “они будут захватываться”? Каким образом. Поподробней, пожалуйста
Потому что как захватывается точка я знаю, как на время захвата влияет количество игроков и их соотношение с игроками вражеской команды тоже.
А в этом предложении я ничего не понимаю
подлетаешь на су30см к аваксу, прям рядом с крылом, открываешь кокпит, второй пилот спрыгивая с твоего самолёта на вражеский берёт его на абордаж
но мы не пираты…
точно???
Поставил За, но я бы добавил пару моментов.
- увеличить карты до 200х200 как минимум. Это заставит игроков лезть на высоту, чтобы сэкономить топливо + при атаке действительно будут играть в 3/9. (Можно иметь филды подскока, но без защиты или очень слабой)
- понятное дело, что маршрут дрло примерный, но я бы ограничил его в пределах 2 линий от Филда. Как и в реале им нечего делать у филда противника. Это же относиться и к разведчику. Хотя ему бы высоту километров 15 дал, чтобы только ракетами его можно было достать (можно даже модельку У2 или миг 25Р сделать)
- сейчас идет тест ЗРК с аргсн (поправьте, если с75 не аргсн зрк), и такие нужны на карте, чтобы была задача снести его (привет умпк/гбу 39 или дальнобойные урвп).
- починить конвои ИИ, которые не защитываются при уничтожение и пропадают под карту. Самолетным ии штурмовикам чутка снизить их пылкую нереальную силу)
- сейчас АРЛ ракеты доджится о землю, на выходе обновы с аргсн часто залетало сплешом в самолет, сейчас такого нет. А стоит вернуть ( помню на еще обычном су 27 р27эр с высоты в 10-12 кидал и 1-1.5 маха на удаление по 40-50 км и делал фраги… Были времена)
В общем и целом АСБ давно требует внимания, но сколько оно требует, столько игроки и бьются с разрабыми, хотя не спорю, положительные изменения все же есть.