Переработка миссий для АСБ

Пожалуйста, ознакомься с АСБ. Никто не будет следовать этим условиям. А кто будет - помрёт от ракеты союзного игрока, который не будет следовать этим условиям.

Поставил За, но куда ты их пихать будешь?!
У Ил-76 (А-50) радиус разворота с половину этой карты, а ты предлагаешь ему маршрут меньше 40км.

Да я с аэродрома прямо запущу АИМ-54 и собью его.

2 лайка

идея гуд
но есть некоторое но
размер локаций, маршрут дрло на рисунке прям идеально подводит его под противников, а т.к сама локация синай 100 на 100км то на топ и на предтоп тире этот дрло будет сбиватся очень быстро

1 лайк

В теме предлагается что они не должны будут сбиваться а именно захватываться для их отключения

1 лайк

Ну, векторы движения указаны примерные, просто для понимая предложения. А по поводу сбития, ну их сбивать не надо, писалось же)

1 лайк

захватыватся? для отключения? бред какой то

3 лайка

Это больше игровая условности и сделанной чтобы они не умирали сразу при появлении

1 лайк

это бред а не игровая условность

2 лайка

Я вижу вы в теме?
Обьясните для тупого. Что значит “они будут захватываться”? Каким образом. Поподробней, пожалуйста
Потому что как захватывается точка я знаю, как на время захвата влияет количество игроков и их соотношение с игроками вражеской команды тоже.
А в этом предложении я ничего не понимаю

1 лайк

подлетаешь на су30см к аваксу, прям рядом с крылом, открываешь кокпит, второй пилот спрыгивая с твоего самолёта на вражеский берёт его на абордаж

2 лайка

но мы не пираты…

image
точно???

1 лайк

Поставил За, но я бы добавил пару моментов.

  1. увеличить карты до 200х200 как минимум. Это заставит игроков лезть на высоту, чтобы сэкономить топливо + при атаке действительно будут играть в 3/9. (Можно иметь филды подскока, но без защиты или очень слабой)
  2. понятное дело, что маршрут дрло примерный, но я бы ограничил его в пределах 2 линий от Филда. Как и в реале им нечего делать у филда противника. Это же относиться и к разведчику. Хотя ему бы высоту километров 15 дал, чтобы только ракетами его можно было достать (можно даже модельку У2 или миг 25Р сделать)
  3. сейчас идет тест ЗРК с аргсн (поправьте, если с75 не аргсн зрк), и такие нужны на карте, чтобы была задача снести его (привет умпк/гбу 39 или дальнобойные урвп).
  4. починить конвои ИИ, которые не защитываются при уничтожение и пропадают под карту. Самолетным ии штурмовикам чутка снизить их пылкую нереальную силу)
  5. сейчас АРЛ ракеты доджится о землю, на выходе обновы с аргсн часто залетало сплешом в самолет, сейчас такого нет. А стоит вернуть ( помню на еще обычном су 27 р27эр с высоты в 10-12 кидал и 1-1.5 маха на удаление по 40-50 км и делал фраги… Были времена)
    В общем и целом АСБ давно требует внимания, но сколько оно требует, столько игроки и бьются с разрабыми, хотя не спорю, положительные изменения все же есть.
1 лайк

Ничего, ПвП и так полно, везде его напихали, а вот ПвЕ в игре маловато.

То есть ты предлагаешь ЗАХВАТЫВАТЬ самолёты? Это те самые, которые в реале просто сбили бы вместо всей этой возни? Люди тут так и будут делать, ибо это логично…

Именно, я предлагаю добавить условия перехвата, где самолет нужно перехватить, а не уничтожить.

Без увеличения карты любой ДРЛО будет сбиваться первой же FOX3.
Так что просто против и дальше читать нет желания.

АСБ надо перерабатывать под топ-тир, но делать стоит комплексно.

Понятно…

Спойлер

Screenshot_2025-03-23-06-20-03-830_org.telegram.messenger-edit

И пусть починят уже еврофайтеру радар, с ним в сб играть тяжело

Соглашусь насчёт ракет, аимки120ые от этого больше всего страдают - залетают в землю даже при относительно большой высоте самолёта над землёй ( не 20м радиовысоты, когда самолёт рискует любую зенитную ёлку словить )

1 лайк