От которых не будет смысла, потому что на них ты не узнаешь, пригоден ли тот или иной танк для преодоления того или иного холмика на настоящей карте. На них ты не узнаешь, пригоден ли тот или иной танк для твоей любимой позиции по углам наводки. На них ты не узнаешь, какой маршрут движения к точке А является самым быстрым.
Всё это можно узнать либо только в бою на конкретной карте, либо в полигоне на конкретной карте. Никакая трасса не даст тебе столько инфы, сколько выбор карты в полигоне и анализ защищенности. Поэтому я считаю, что то, за что вы тут топите - лишняя ненужная работа кучи людей, вместо которой лучше обновить старые карты, допилить интерфейс и механики.
Полигон классная штука (не спорю). Но чтобы проверить как техника ведёт себя на разных поверхностях приходится каждый раз менять карты. Пострелять по ботам тоже прикольно, но что делать если просто хочется пострелять по мишеням? Не удобнее ли было бы иметь всё в одном месте?
И это я ещё молчу про то, что многие игроки даже никогда не заходили в полигон и пользуются только пробным выездом. Так что многим будет полезно если его переработают
Впрочем, да. Нынче настройки Пробного выезда/вылета предлагают разные режимы Пробного выезда/вылета, где сам Пробный выезд/вылет является “одним местом”. Выборы сложности, локации, точки появления и ранга целей (последние три присуще только Пробным вылетам) являются в своём роде выбор режима для Пробного выезда/вылета.
Стоит уже один “полубот”, для проверки КОЭП и КАЗ.
На меркаве/намере КАЗ не работает, и каждый птур залетает со свистом вынося половину модулей.
КОЭП пробовал только на VBCI, и ситуация аналогичная, один раз даже сваншотило.
Хотя тут даже не в этом боте дело, а в неработающих механиках, т.к. в бою всё то же самое)
А кто сказал что что они должны стрелять в центр силуэта танка ?
Ну полигон да, а пробный выезд тогда для чего? Разница где между полигоном и пробным выездом. Потом идёшь в рандом такой, ой! а там стреляют! В пробном было не так!