Переработка пробного выезда

Зачем ?
И какой в этом смысл ?

1 лайк

Хороший вопрос. Мб что бы учиться ромбовать (к примеру на первом тигре). А так без понятия

1 лайк

А какой смысл в пробном выезде когда по тебе никто не стреляет? Чтобы просто выкатить ?

1 лайк

Может быть (я не знаюXD)

Много пользы вам будет от того, что вам будут стерлядь в центр силуэта танка ?

Как бы да. Полигон как раз для того, что бы быстро проверить технику/настроить управление, а не играть в эрзац ПВЕ.

Дать ему ботов из штурма, первый прибежит просить отмену этой стрельбы по игроку.

Кому ему?

Сереженьке

Согласен с расширенным треком , выбором карт и мишеней, но в остальном я не вижу смысла.

Стоит уже один “полубот”, для проверки КОЭП и КАЗ.
На меркаве/намере КАЗ не работает, и каждый птур залетает со свистом вынося половину модулей.
КОЭП пробовал только на VBCI, и ситуация аналогичная, один раз даже сваншотило.
Хотя тут даже не в этом боте дело, а в неработающих механиках, т.к. в бою всё то же самое)

1 лайк

А кто сказал что что они должны стрелять в центр силуэта танка ?

Ну полигон да, а пробный выезд тогда для чего? Разница где между полигоном и пробным выездом. Потом идёшь в рандом такой, ой! а там стреляют! В пробном было не так!

Потому что все боты так стреляют ?

Настроить управление, может сделать пару выстрелов.

То, что игроки будут умнее ботов и умеют выцеливать было не так очевидно ?

Однако же в полигоне есть проверка твоего КОЭП/СОЭП, почему нет проверки твоей брони, например?

Почему у самолётов есть проверка манёвренности и тренировка уклонений от ракет зенитных в полигоне, а у танков нет тренировки, условно, ромбования?

Для этого есть анализ защищённости и карта защищённости.

Анализ и карта защищённости это такие величины в вакууме, которые порой весьма сильно расходятся с реалиями игры)

2 лайка

А рандомная стрельба бота без инфографики и повторов сильно объективна ?

2 лайка

Пробный выезд тоже не всегда стыкуется с реалиями игры.

1 лайк

Отнюдь, объективность подобной фичи будет очень далека от идеала. Однако, чисто технически, если дать возможность выбора противника и дистанции стрельбы, а потом заставить бота стрелять в условный силуэт (возможно, с выбором точки прицеливания), и по окончанию процесса дать возможность посмотреть анализ попаданий, фича выйдет довольно интересной.
Хотя вполне ясно, что такое никто делать не будет.

1 лайк

Нынешний анализ защищенности, где ты можешь выбрать любой самолет/ вертолёт/ танк, и среди их вооружения выбрать любой ленту/ ракету/ бомбу/ снаряд, и выстрелить не в “условный силуэт”, а самому выбирать место вплоть до пикселей, включая угол попадания и дистанцию, не работает уже?

1 лайк

А теперь представьте весь этот объём работы который нужно сделать, ради того, что бы по итогу игрок всё равно умер в рандоме из-за выстрела под каток или в комбашню.