Зачем ?
И какой в этом смысл ?
Хороший вопрос. Мб что бы учиться ромбовать (к примеру на первом тигре). А так без понятия
А какой смысл в пробном выезде когда по тебе никто не стреляет? Чтобы просто выкатить ?
Может быть (я не знаюXD)
Много пользы вам будет от того, что вам будут стерлядь в центр силуэта танка ?
Как бы да. Полигон как раз для того, что бы быстро проверить технику/настроить управление, а не играть в эрзац ПВЕ.
Дать ему ботов из штурма, первый прибежит просить отмену этой стрельбы по игроку.
Кому ему?
Сереженьке
Согласен с расширенным треком , выбором карт и мишеней, но в остальном я не вижу смысла.
Стоит уже один “полубот”, для проверки КОЭП и КАЗ.
На меркаве/намере КАЗ не работает, и каждый птур залетает со свистом вынося половину модулей.
КОЭП пробовал только на VBCI, и ситуация аналогичная, один раз даже сваншотило.
Хотя тут даже не в этом боте дело, а в неработающих механиках, т.к. в бою всё то же самое)
А кто сказал что что они должны стрелять в центр силуэта танка ?
Ну полигон да, а пробный выезд тогда для чего? Разница где между полигоном и пробным выездом. Потом идёшь в рандом такой, ой! а там стреляют! В пробном было не так!
Потому что все боты так стреляют ?
Настроить управление, может сделать пару выстрелов.
То, что игроки будут умнее ботов и умеют выцеливать было не так очевидно ?
Однако же в полигоне есть проверка твоего КОЭП/СОЭП, почему нет проверки твоей брони, например?
Почему у самолётов есть проверка манёвренности и тренировка уклонений от ракет зенитных в полигоне, а у танков нет тренировки, условно, ромбования?

почему нет проверки твоей брони, например?
Для этого есть анализ защищённости и карта защищённости.
Анализ и карта защищённости это такие величины в вакууме, которые порой весьма сильно расходятся с реалиями игры)
А рандомная стрельба бота без инфографики и повторов сильно объективна ?
Пробный выезд тоже не всегда стыкуется с реалиями игры.
Отнюдь, объективность подобной фичи будет очень далека от идеала. Однако, чисто технически, если дать возможность выбора противника и дистанции стрельбы, а потом заставить бота стрелять в условный силуэт (возможно, с выбором точки прицеливания), и по окончанию процесса дать возможность посмотреть анализ попаданий, фича выйдет довольно интересной.
Хотя вполне ясно, что такое никто делать не будет.
по окончанию процесса дать возможность посмотреть анализ попаданий, фича выйдет довольно интересной
Нынешний анализ защищенности, где ты можешь выбрать любой самолет/ вертолёт/ танк, и среди их вооружения выбрать любой ленту/ ракету/ бомбу/ снаряд, и выстрелить не в “условный силуэт”, а самому выбирать место вплоть до пикселей, включая угол попадания и дистанцию, не работает уже?
Однако, чисто технически, если дать возможность выбора противника и дистанции стрельбы, а потом заставить бота стрелять в условный силуэт (возможно, с выбором точки прицеливания), и по окончанию процесса дать возможность посмотреть анализ попаданий, фича выйдет довольно интересной.
А теперь представьте весь этот объём работы который нужно сделать, ради того, что бы по итогу игрок всё равно умер в рандоме из-за выстрела под каток или в комбашню.