Однако же в полигоне есть проверка твоего КОЭП/СОЭП, почему нет проверки твоей брони, например?
Почему у самолётов есть проверка манёвренности и тренировка уклонений от ракет зенитных в полигоне, а у танков нет тренировки, условно, ромбования?
Однако же в полигоне есть проверка твоего КОЭП/СОЭП, почему нет проверки твоей брони, например?
Почему у самолётов есть проверка манёвренности и тренировка уклонений от ракет зенитных в полигоне, а у танков нет тренировки, условно, ромбования?
почему нет проверки твоей брони, например?
Для этого есть анализ защищённости и карта защищённости.
Анализ и карта защищённости это такие величины в вакууме, которые порой весьма сильно расходятся с реалиями игры)
А рандомная стрельба бота без инфографики и повторов сильно объективна ?
Пробный выезд тоже не всегда стыкуется с реалиями игры.
Отнюдь, объективность подобной фичи будет очень далека от идеала. Однако, чисто технически, если дать возможность выбора противника и дистанции стрельбы, а потом заставить бота стрелять в условный силуэт (возможно, с выбором точки прицеливания), и по окончанию процесса дать возможность посмотреть анализ попаданий, фича выйдет довольно интересной.
Хотя вполне ясно, что такое никто делать не будет.
по окончанию процесса дать возможность посмотреть анализ попаданий, фича выйдет довольно интересной
Нынешний анализ защищенности, где ты можешь выбрать любой самолет/ вертолёт/ танк, и среди их вооружения выбрать любой ленту/ ракету/ бомбу/ снаряд, и выстрелить не в “условный силуэт”, а самому выбирать место вплоть до пикселей, включая угол попадания и дистанцию, не работает уже?
Однако, чисто технически, если дать возможность выбора противника и дистанции стрельбы, а потом заставить бота стрелять в условный силуэт (возможно, с выбором точки прицеливания), и по окончанию процесса дать возможность посмотреть анализ попаданий, фича выйдет довольно интересной.
А теперь представьте весь этот объём работы который нужно сделать, ради того, что бы по итогу игрок всё равно умер в рандоме из-за выстрела под каток или в комбашню.
не работает уже?
Нет. Нужно сделать велосипед, что бы не игрок сам протягивал пиксели, а бот стрелял в эти пиксели.
самому выбирать место вплоть до пикселей, включая угол попадания и дистанцию, не работает уже?
В том то и дело, что это буквально стерильные условия, которые при этом не учитывают некоторые важные факторы. К примеру, игра почему-то не моделирует тот факт, что сплошной снаряд американского 120-мм орудия склонен отскакивать от наклонной брони (к примеру, ВЛД Т-54) практически каждый второй выстрел. На анализе защиты ты его замечательно пробиваешь, а на деле - рикошет.
Или французская 100-мм, которая в анализе почему-то замечательно пробивает Т-54 прямо в ВЛД с трёхсот метров, а в реальности с большим трудом делает это в упор. В общем, нынешний анализ защищённости с выбором любой техники и любого снаряда далеко не идеален.
А теперь представьте весь этот объём работы который нужно сделать, ради того, что бы по итогу игрок всё равно умер в рандоме из-за выстрела под каток или в комбашню.
Ну, собственно, именно поэтому мне куда больше импонирует идея возможности самостоятельного выбора танков-мишеней в пробном выезде. Это и ресурсов требует заметно меньше, и профита с игровой точки зрения от такой механики больше.
Что в пробнике, что в анализе - не пробивает. Пробивает только если наклонять корпус.
Или французская 100-мм, которая в анализе почему-то замечательно пробивает Т-54 прямо в ВЛД с трёхсот метров, а в реальности с большим трудом делает это в упор.
На анализе защиты ты его замечательно пробиваешь, а на деле - рикошет.
В первый раз про такое слышу. Можно где-нибудь посмотреть доказательства такого?
Пробивает только если наклонять корпус.
Естественно. Чтобы получить такой выстрел, как на скриншоте, нужно стоять заметно ниже цели.
ИТ-1 относительно AMX 50 выглядит как-то так:
Даже если увеличить угол, пробитие всё равно оказывается возможным с трёхсот метров.
Основное доказательство кроется вот здесь вот:
Если хочется поглядеть на практике, можно взять Сюрблинде, встать вот таким вот образом и пострелять по Т-62. Думаю, будет весьма наглядно. Люблю я механику рикошетов в нашей игре, прямо всем сердцем люблю.
А если включить “Учитывать вертикальный угол камеры”? Результат не станет правдивее?
Я уже и не помню в какую сторону меняется результат.
Основное доказательство кроется вот здесь вот:
Так, ну анализ защищенности при таком угле показывает рикошет. Тут все с ним в порядке.
По скриншоту, правда, не совсем понятна траектория полёта снаряда, поэтому в анализе его повторить, основываясь лишь на 1 скриншот, будет от части проблематично.
В любом случае, если в бою рикошет наступает на углах меньше 47 градусов (а у ВЛД 62-ки он больше, даже если не ромбовать- где-то в районе 55 градусов, а тут вероятность рикошета уже почти 50% будет для снаряда Сюрблинде. Поэтому что ты там “прям всем сердцем любишь”, если сама механика работает правильно. Что на карточке написано, то в бою и происходит.) или если на угле встречи в 50-60 градусов у тебя рикошетит не половина снарядов а значительно больше или меньше (что одним твои скриншотом не доказывается. Может ты как раз ту негативную половину сейчас показываешь, а позитивную половину- нет), то это кейс для репорта с соответствующими доказательствами. Если составишь, то скинь ссылку, пожалуйста. Понаблюдаю за реакцией Улитки.
Так, ну анализ защищенности при таком угле показывает рикошет. Тут все с ним в порядке.
62 градуса это уже без трёх градусов рикошетный угол, поэтому и показывает. Попробуй проверить в анализе ВЛД Т-44, например. Там ты такого не увидишь)
Фактически, серьёзный шанс рикошета у этого снаряда появляется на углу от ~50 градусов, и это в анализе фактически не учтено.
Поэтому что ты там “прям всем сердцем любишь”, если сама механика работает правильно.
Я всем сердцем люблю тот факт, что 120-мм болванка о 22,6 килограммах веса, которая в реальности была создана, чтобы кошмарить ИС-3 и его производные с дистанций свыше километра, в нашей любимой игре порой делает пук и среньк об ВЛД Пантеры.
Говоря на языке игры: мне очень нравится, что снаряд, в карточке которого заявлено пробитие в 113мм на 60 градусах (и падает ниже значения в 100мм лишь на дистанциях свыше 500 метров) способен дать рикошет от плиты, которую он должен пробивать априори по табличным значениям. Сам встречался с рикошетами от Пантер и Т-44 фактически в упор (80 и 90мм соответственно). А ведь всё из-за отсутствия чудесного бронебойного наконечника, да…
что одним твои скриншотом не доказывается. Может ты как раз ту негативную половину сейчас показываешь, а позитивную половину- нет
Так этот скриншот и не должен ничего доказывать. Можешь взять Сюрблинде, встать на это же место и понаблюдать за результатами. Всё увидишь своими глазами.
это кейс для репорта с соответствующими доказательствами. Если составишь, то скинь ссылку, пожалуйста. Понаблюдаю за реакцией Улитки.
Улитке, в общем-то, давно известна общая проблема с калькуляцией пробития снарядов, в которую включается и механика рикошета. На багтрекере лежит пачка интересных англоязычных репортов на эту тему, но воз и ныне там. Полагаю, что в ближайшие годы он никуда так и не сдвинется.
Чтобы получить такой выстрел, как на скриншоте, нужно стоять заметно ниже цели.
у меня 59 градусов вертикальный угол, у Т-54 60 градусов ВЛД. То-есть на моём скриншоте почти ровно стоят танки. Ты зачем-то крутишь камеру как раз-таки выше на 7 градусов.
Фактически, серьёзный шанс рикошета у этого снаряда появляется на углу от ~50 градусов, и это в анализе фактически не учтено.
Я бы посмотрел на такой репортик с доказательствами. Это не призыв к тебе идти и делать его, а просто так- мысли в слух.
62 градуса это уже без трёх градусов рикошетный угол, поэтому и показывает. Попробуй проверить в анализе ВЛД Т-44, например. Там ты такого не увидишь)
Я всем сердцем люблю тот факт, что 120-мм болванка о 22,6 килограммах веса, которая в реальности была создана, чтобы кошмарить ИС-3 и его производные с дистанций свыше километра, в нашей любимой игре порой делает пук и среньк об ВЛД Пантеры.
Механика урона без пробития пока не реализована. А если проблема в самом пробитии/ рикошете- опять таки это дорога в репортную. Только вот есть ли эти самые доказательства- обстрелы иса третьего с обсуждаемого снаряда?
Говоря на языке игры: мне очень нравится, что снаряд, в карточке которого заявлено пробитие в 113мм на 60 градусах (и падает ниже значения в 100мм лишь на дистанциях свыше 500 метров) способен дать рикошет от плиты, которую он должен пробивать априори по табличным значениям. Сам встречался с рикошетами от Пантер и Т-44 фактически в упор (80 и 90мм соответственно). А ведь всё из-за отсутствия чудесного бронебойного наконечника, да…
То есть проблема в том, что разраб не поставил нолики в бронепробитии при вероятности рикошена 100%? Можешь создать такое предложение.
Можешь взять Сюрблинде, встать на это же место и понаблюдать за результатами. Всё увидишь своими глазами.
“Можешь сам взять” не является доказательством твоего тезиса о “некоторых важных факторах”.
Я бы посмотрел на такой репортик с доказательствами.
https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/hLPH8HLThguu
https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/NNJOHnGAqQxX
https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/cz4IKzbyfn2P
Вообще-то увижу. (или разница между 62 и 63 градусами такая великая?)
Окей, видимо я не совсем понятно высказался. Ставим Т-44 прямо перед собой, берём 120-мм. Что видим? Сплошная зелень, гарантированное пробитие.
В бою же это лотерея с шансом 50 на 50. Является ли это важным фактором? Я считаю, что да. Учитывается ли он анализом защищённости? Нет, совсем не учитывается.
Трубить о рикошете анализ начинает с 63 градусов, а там шанс рикошета, имхо, практически стопроцентный. Дьявол кроется в деталях, как говорится.
А если проблема в самом пробитии/ рикошете- опять таки это дорога в репортную.
Я уже писал выше, что репорты о не совсем правильной с точки зрения реальной жизни механики расчёта пробития (и, следовательно, рикошета) для определённых типов снарядов разработчиками были помечены как принятые. Тем не менее, пока никаких подвижек в эту сторону нет.
Только вот есть ли эти самые доказательства- обстрелы иса третьего с обсуждаемого снаряда?
Конкретно по M58 мне на глаза попадались только табличные значения, где давалось что-то около 140мм под 60 градусов с дистанции около 800 метров. Но это я пишу по памяти.
105-мм T182, который весит практически на 10 килограммов меньше и имеет такую же начальную скорость, на испытаниях пробивал 127 мм плиту под 55 градусов с дистанции 915 метров.
Французская 100-мм на испытаниях смогла пробить 120 мм плиту под углом 55 градусов с восьмисот метров. Это так, к слову о ТТХ в игре.
То есть проблема в том, что разраб не поставил нолики в бронепробитии при вероятности рикошена 100%?
Проблема в том, что снаряд, гарантированно, по табличному значению пробивающий 113мм под углом 60 градусов, благодаря механике рикошета, которая опирается исключительно на угол встречи, способен отскочить от 90 мм (не говоря уже о 80 мм) плиты под углом ± 60 градусов. Как снаряд может дать рикошет от толщины, которую он с солидным запасом обязан под данным углом пробивать?
“Можешь сам взять” не является доказательством твоего тезиса о “некоторых важных факторах”.
Изначальный вопрос выглядел следующим образом:
Можно где-нибудь посмотреть доказательства такого?
В игру ты заходить умеешь, Сюрблинде в пробном выезде доступен любому игроку, карта для всех одинаковая. Воспроизводимость рикошетов на всех аккаунтах одинаковая. В чём проблема?