Угу, и покрытие расчётами тяжёлых ПВО, прикрытых ЗСУшками, на домашних четвертях карты.
Типа дом с ПВО/зона союзных ботов/зона вражеских ботов/опасная зона с вражеским филдом.
И филды от вулчеров прикроет, и целей ударникам добавит.
Типа, защита домашней ПВО - хорошо, но если впадина слишком уж злоупотребляет, и не хочет вылезать - у союзников появляется время слетать на реарм, и начать охоту на ПВО (что дополнительные СЛ/ОИ/очки миссии).
А если сломать описанный тобой радар - дальность “длинных” ЗРК режется вдвое (типа - теперь, только полевыми, менее мощными радарами наводят).
Так, глядишь и до АВАКСов дорастём, и до волн ботов-ударников/бомберов, за воздушное пространство для которых игроки будут гачимучиться.
И до многоступенчатых миссий а-ля одна команда защищается, вторая атакует. И у атакующих по ходу боя миссии а-ля уничтожьте зенитки, прилетит толпа ии-бобров - защитите бобров…
Ну-с погнали выскажем “важное” мнение.
Режим сыроват, не настолько канеш как 1 апреля, но тоже звезд не хватает, особенно с технической части. Да задумка гуд. То что одна сторона обороняется а другая атакует это не ассеметричный бой, просто посмотрите на более успешного конкурента, там таки догадались сделать разное количество игроков а тут увы. Ракеты с пво класса “Земля-шатал я ваш антипод”, которым не нужна рлс ну такое надо переделывать. Порадовало что смогли в отделяемую ступень. Имба шилки что палят через лес и горы ну тут писец всё плохо переделывайте. Дымовые зуни ПЕРЕДЕЛВЫВАЙТЕ К ЧЕРТУ!!!, один пуск и фпс сказал пока.
Ну к сожалению все так. Все бои что я играю - происходит шуточный сдохфайт мужик на мужика над шилками где фантом или получает прикол от мига, или прикол от скриптовой шилки и по итогу под конец боя миги ищут фантомы по запаху топлива над их респом. Можно было бы что то все же что то сделать с этим.
Я не спорю, улитка наверняка тестит новое ИИ-ПВО, а игроки это просто мясо для статистики, но тем не менее(
как ваш сидам-25 в плане маркера (смешной летающей сигары с огоньком и дымным следом) указывающего на то в какой стороне находится вражеский самолет иногда по ошибке уничтожающего вражеский самолет?
Нет, есть прям отдельная настройка в сдк, отвечающая за точность зениток. У пушечных зениток она влияет на количество гарантированных попаданий на каждую сотню или тысячу выстрелов, поэтому очень легко превратить бота на м163 или лаванде в худший кошмар для авиации. Для саклос-зрк эта настройка работает только в диапазоне да/нет.
У шилок и сидамов оно выкручено на максимум, в лучшем случае получится увернуться только случайно.
Ты не путай бота с игроком, бот стреляет по твоей фактической траектории с идеальным упреждением, а игрок ориентируется на костыльный маркер упреждения от рлс/олс.
На зрк это вообще ужас — бот ведёт ракету по идеальному половинчатому спрямлению, а у игрока в лучшем случае получится использовать куда менее эффективный метод трёх точек.
Может и рассинхрон, но маневрируя аки дельфин (посмотри на ботов на карте Дания в асб) можно вполне себе уклоняться от шилок, то есть даже с учётом рассинхрона попасть они практически не могут.
Это из-за кривой модели поведения бота. Если правильно понял, улитка попыталась сыграть в «историзьм» и проиграла. Суть в том, что ирл шилки включали рлс только в самый последний момент и сразу после атаки выключали, что и попыталась сделать улитка.
Проблема в том, что из-за полного отсутствия необходимости использовать рлс бот просто начинает стрелять на глаз, то бишь с абсолютной точностью, а ты об этом и не можешь узнать вовремя.
А есть где-нибудь записи стримов события? Его вообще кто-нибудь стримит? Я после долгого перерыва в игре и в нынешней высокоранговой авиации со всеми их системами не в зуб ногой, но посмотрел бы с удовольствием.
Разработчикам большой респект, что начали заниматься геймплеем!