Какой же кал, вчера я мог сбивать ракеты с75 с помощью 9джей, сегодня ни в какую не хотят захватываться.
Думайте.
Какой же кал, вчера я мог сбивать ракеты с75 с помощью 9джей, сегодня ни в какую не хотят захватываться.
Думайте.
Это SACLOS ракеты. Какой антипод?
У меня норм…
Смищной ивент (больше не делайте, оставьте CDK людям с руками)
Эво как. А я пытался зунями их триггерить и даже получалось.
чето бой поиграл и пошёл в рандом, очень скучно (да и нет наград)
Ну к сожалению все так. Все бои что я играю - происходит шуточный сдохфайт мужик на мужика над шилками где фантом или получает прикол от мига, или прикол от скриптовой шилки и по итогу под конец боя миги ищут фантомы по запаху топлива над их респом. Можно было бы что то все же что то сделать с этим.
Я не спорю, улитка наверняка тестит новое ИИ-ПВО, а игроки это просто мясо для статистики, но тем не менее(
Нет, такое ПВО давным-давно есть в асб, только там оно даже без рлс (сидам 25)
На самом деле это просто десинк. Оно не такое уж эффективное было бы, если бы не десинк в 5000мс (ты уже умер, а ЗСУ начинает стрелять)
как ваш сидам-25 в плане маркера (смешной летающей сигары с огоньком и дымным следом) указывающего на то в какой стороне находится вражеский самолет иногда по ошибке уничтожающего вражеский самолет?
Нет, есть прям отдельная настройка в сдк, отвечающая за точность зениток. У пушечных зениток она влияет на количество гарантированных попаданий на каждую сотню или тысячу выстрелов, поэтому очень легко превратить бота на м163 или лаванде в худший кошмар для авиации. Для саклос-зрк эта настройка работает только в диапазоне да/нет.
У шилок и сидамов оно выкручено на максимум, в лучшем случае получится увернуться только случайно.
Ты не путай бота с игроком, бот стреляет по твоей фактической траектории с идеальным упреждением, а игрок ориентируется на костыльный маркер упреждения от рлс/олс.
На зрк это вообще ужас — бот ведёт ракету по идеальному половинчатому спрямлению, а у игрока в лучшем случае получится использовать куда менее эффективный метод трёх точек.
Дело вообще не в ней. Именно десинк. У тебя Шилка на СПО появится после смерти.
Трассеры так же увидишь после смерти
Может и рассинхрон, но маневрируя аки дельфин (посмотри на ботов на карте Дания в асб) можно вполне себе уклоняться от шилок, то есть даже с учётом рассинхрона попасть они практически не могут.
Это из-за кривой модели поведения бота. Если правильно понял, улитка попыталась сыграть в «историзьм» и проиграла. Суть в том, что ирл шилки включали рлс только в самый последний момент и сразу после атаки выключали, что и попыталась сделать улитка.
Проблема в том, что из-за полного отсутствия необходимости использовать рлс бот просто начинает стрелять на глаз, то бишь с абсолютной точностью, а ты об этом и не можешь узнать вовремя.
А есть где-нибудь записи стримов события? Его вообще кто-нибудь стримит? Я после долгого перерыва в игре и в нынешней высокоранговой авиации со всеми их системами не в зуб ногой, но посмотрел бы с удовольствием.
Разработчикам большой респект, что начали заниматься геймплеем!
(почему он шутрмится в трб первые пол часа я не знаю)
Он включает РЛС. Задержка 5 секунд!!! Снаряд за это время пролетит 3км
И ты не маневрируешь аки дельфин, тебя просто убивает вторая шилка
Задержка не из-за рассинхрона, а из-за кривой модельки рлс, которой требуется секунд 5 на раскладывание и запуск анимации сканирования.
5 секунд это именно сетевая часть.
Возьми кобру и подлети на 3км к Шилке. Она возьмет тебя в захват, но стрелять не будет
Я по-твоему чудак брать кобру вместо фантома? Я себе не враг
Так то у кобры выживаемость в данном режиме получше.