Полковые ранги и прокачка полка в полковых боях

Можно просто удалить полковые бои

5 лайков

Разработчику!!! Что это даёт разработчику, вот правильный вопрос. Перечитав всю эту писанину по диагонали, становится понятно что это даёт игроку, а где тут выгода для разраба?

В самом конце написано. Какая выгода для разработчика.

Где? Перечитал пару раз, но слово деньги там не увидел.

Работает же. А это главное.

Почитай внимательно.

И как это привлечет игроков и кланы играть в полковые бои? На первых парах будет ажиотаж. А что потом ?

Процитируй внимательно фразу про выгоду для разработчика.

Привлечь может только уникальная техника, стоимость которой на бирже будет соответствующая.
Но опять же, оглядываясь на картофан, это приведет к подставным боям, передаче аккаунта и прочим прелестям, связанным с нарушением пользовательского соглашения.
Всякие прелести с экономической составляющей не привлекут какой-либо волны игроков, яростно желающих тащить и нагибать по расписанию ибо с фармом в игре все в порядке, если учитывать легчайшие пари на 10 фрагов, каждое из которых приносит по 500к.

Не все торгуют на бирже. Не все могут выполнить пари. Легко и просто только у единиц.

Киберспорт.

С чего вы решили, что игроки не способные выполнить пари справятся с полковыми боями ?

Киберспорт развивается отдельно.

2 лайка

За победу или поражение так или иначе будут даваться полковые очки. Победа приносит больше, поражение приносит меньше. Читай внимательно. Киберкотлетами не рождаются, их делают. А эта механика позволит это сделать.

А откуда там берутся свежие спортсмены? Методом почкования размножаются или из пробирки ?

Это уже забота разработчика игры и на совести игроков.

Мне кажется игра и так перенасыщена удерживающими механиками, в игре и так буквально живёшь, и этой “веселой ферме” в полках просто нет места (я кста командир полка).
И второе: у разработчиков есть целевые значения опыта и серебра, которые игроки должны зарабатывать в единицу времени, рассчитанное из желаемого времени прокачки ветки. И если ты вводишь механику, в которой есть удешевление техники и модулей, то фактическая прокачка будет обгонять целевое значение, а значит игроки “пройдут игру” быстрее, чем разрабы способны её поддерживать. А им этого не надо, и опыт срежется где-то в другом месте, чтобы вернуть показатели к целевому значению.

1 лайк

Прям как в обычном бою…

И для этого есть турниры )

Зачастую там профильные турнирщики.

Командные турниры кстати тоже имеются.

Я не спорю, но РМТ всегда плодит читеров, ботоводов и прочую нечисть.

И что в этом такого ?

А это только ещё больше увеличит развитие кибер спорта . В футболе в Высшую лигу футболисты приходят не из премьер лиги а из дворового футбола.

Если бы в вышку принимали со двора…

Оно и так увеличивается. И в первую очередь из-за крупных турниров.