Я кстати хотел выкатить предложение разнообразить грунты и довести до ума проходимость техники.
Уперся в техническую часть, нужно к массе привязать способность забуксовать, и это вообще нетривиальная задача
Вот зачем вам это ?
Что бы и без того уменьшить динамику геймплея и местами и убить технику целиком ?
Представляете, что будет на респе после первых минут ?
Чтобы чувствовалась масса техники. Чтобы не кринжевать от того как на полной скорости колесник валит по сугробам без ощутимой потери скорости. Очевидно что колесная техника хуже по проходимости хотя на деле нужно учитывать и это при передвижении. Да и скучно это когда знаешь что проедешь везде где можно теоретически проехать.
То есть буквально колесник проедет везде, где может гусеничный. Киберспорт киберспортом но не до такой же степени
Она и так ощущается.
Плотный снег ничем не хуже асфальта.
За то пипец как весло, когда не получится выехать из респы или заехать на точку, ибо какой то маус буквально “изговнял” всю дорогу.
Проедет то везде, но не так быстро как хотелось бы.
Перечитайте предложение. Именно что требуется, чтоб визуальная часть влияла на характеристики.
Я рад, что это хочет автор в своей хотелке. реальность чуть иная.
Она ощущается слишком воздушной.
В грунтах не вязнет, скачет на кочках как пластиковая игрушка.
У нас не плотный снег и в нём невозможно пробуксовывать. По крайней мере вот те 40 сантиметров игрой условности должны любую технику замедлить а колесная дрожна начать терять сцепление и скорость.
Ты наверное неверно понял, речь не об убитой дороге самими танками а об ее базовом состоянии. Вот на джунглях есть береговая отмель. Там должны юзить колесники сильшее гусеничных.
Сейчас ведь всякая лёгкая техника вообще как поехвашая гоняет по любым грунтам. Разве что тонкие борта не подставляет. Броня заставляет игрока менять тактику, и ландшафт тоже. Не просто холмами, а еще влиянием на ходовые качества. На данный момент практически никакого влияния нет и это нелогично. Тоесть оно настолько не выражено что не вспоминаешь о перспективах проехать.
Проедет слишком быстро. Грунты одинаково влияют на колёсную и гусеничную. Одинаково слабо
Не вижу чего то плохого.
На то он и плотный.
Или не должны ибо улежавшийся и промёрзший снег ничем не хуже асфальту по твёрдости.
Очень жаль, ведь масса техники неубедительна. В карточке написано 20 тонн а скачет будто легковушка с модифицированной подвеской.
У нас плотный снег на котором не остаётся следов это какие-то придорожные места. По идее бы сделать сугробы различной глубины но даже 40 сантиметров замедлят машину. Те же газики и танчики с тонкими гуслями будут себя чувствовать плохо в таких условиях.
Допустим появился вид снега, плотный и влажный. Тяжелая техника в таком снегу будет вязнуть сильшее чем легкие машины (тупо поодавит слой). Сейчас весь деформированный снег сухой и рыхлый, который ле любить легкая техника.
См выше.
Повторюсь, очень неоднородная проработка игрового мира если нужно учитывать толщину брони, характеристики боеприпасов, чистую скорость машины, но абсолютно упущен, момент с характеристиками проходимости.
Когда я пробовал найти закономерность, выяснилось что влияет площадь несущей части, скорость вращения колес/гусениц, влажность грунта и его твердость.
Вообще существует с десяток разных видов поверхности а в игре отсилы 4 и те друг от друга мало чем отличаются.
Это ещё веселее учитывая что ИРЛ Маус, вроде, в грязи застрял на тестах, ахахах.
Во будет смеху когда игроки будут спавнить в середине боя тяжёлые танки и те будут вязнуть в грязи там, где проезжали до них) И всё, стоишь, выехать не можешь, ждёшь когда тебя тросиком подцепят или отыгрываешь ДОТ)))
Значит придется искать не грязь
Ага. Особенно на респе или точке.
Это дело десятое
Потрясающе что? Сейчас и так танки ездят как будто никакого сопротивления нет. Разгоняются в два-три раза быстрее. И скачут на кочках как сайгаки.
Сейчас тебе расскажут как вундерваффе с запредельным удельным давлением на грунт застрянут на спавне🤣
я ж там цитирую не срок жизни следов, о котором говоришь, а механику того, что по следам будет ехаться легче
это больше заметно на волнах, когда плавающий танк как канистра пластиковая болтается.
Ну и почему-то поперечная тряска есть у техники, будто подвеска заварена. На ЕБР, на восьмидесятках по-моему постоянная тряска при езде
Не замечал чего-то такого. Зато замечал другое, когда техника стоит на каком-то особенном месте, ее действительно начинает трясти.
Ну или речь о микрокочках — это есть. И на мой взгляд данный эффект неправильно работает. По подвеске видно, что танк катится по неровностям, но они не создают сильных подпрыгиваний и крупных ям/холмиков. В реале подвеска далеко не все может сгладить.
А так будто зеркальная поверхность
Знаешь, я много видосов просмотрел прям с конкретными читерами, вот чёт никому не мешает непрогруженная техника кроме обычных игроков. Читерасты всё равно всех прекрасно видят
Алё, оптимизация?
Да, да, иди на…