Предлагаю вернуть для красной зоны респаунов таймер самоуничтожения для противника, в случае заезда врага на границу союзного респауна. Раньше эта функция была, кто додумался ее убрать, при этом ввести таймер для границы зоны - вообще вопрос. То есть. разъезжать спокойно в зоне вражеского респауна и кемперить респаунившихся игроков сразу, с ходу - это нормально. А как обозначать границы карты без видимых границ, даже если танк находится в зоне мини-карты и не исчез с карты за ее видимыми границами - так сразу самовыпиливание. даже если эта зона обозначается либо по факту заезда в нее, даже если ты утда угодил ошибочно, или же ВООБЩЕ никак не обозначается!
Не ясно, с каких пор у нас стало поощряться кемперство у зоны респауна, и с каких пор случайный заезд в зону карты, которая даже не обозначена зоной или не находится за пределами границ карты. Раньше таймер самоуничтожения в случае заезда на границу карты происходил только в случае выезда за границу карты, когда конкретно твой танк исчезал с зоны обозначения мини-карты. Теперь на карте появились зоны, которые вообще никак не обозначаются на мини-карте, при этом ты узнаешь о них де-факто. когда появляется таймер.
Не назвал бы постоянный свет на мини-карте “спокойным разъезжанием”, ровно как и кемперство респаунившихся “сразу с ходу”- у них есть 20 секунд неуязвимости.
чтобы поощрать кемперство на границе красной зоны, где у отреспившихся не будет ни инфы о врагах, ни инвула, а, соответственно, ни шанса камбекнуть? Хорош
Прочитал ТС, прочитал тебя. ничего не понял. ТС предлагает к текущей красной зоне на респауне включить таймер, ты пишешь что он хочет поощрять кемперство…
Пояснительная бригада тут
Если заставить игроков уйти из красной зоны респауна, они засядут по позициям у края этой зоны, оставляя противникам ещё меньше шансов, так как у тех не будет ни данных о местоположении, ни инвула
Слушайте, тогда давайте убирать красную зону границ карты. Если так - то я не против. А то выходио у Вас как-то в одни ворота - то есть, пусть на вражеском респе разъезжают, а значит за зону, даже если она не на границе мини-карты, заезжать нельзя и сразу таймер?
Да, такой же вопрос. Ты забыл, что я не предлагаю ничего такого, чего не было до этого в игре? Забыл, что недавно у красных щон респаунов был таймер самоликвидауии за заезд на респ врана?
То есть, ты за активный геймплей, тебе ге нравятся красные зоны респаунов, но за зоны границ карты, даже, если эта граница в ролкарты, как на Восточной Европе, такты за, плюс пусть будет таймер? Странная политика
Да хотя бы в норму красные зоны привести. А то где-то полкарты тупо ими задивают (красные пески, северск и т.д.), а где-то нормальные круги нарисованы.
А инвул бы вообще срезать секунд до 5, чтоб человек мог оглядется, а не развалить 2-3 противников.
Эти красные зоны и так криво работают, показывая тебя раньше, чем ты в нее заехал, а ты еще предлагаешь туда таймер вести, учитывая, что красные зоны занимают на некоторых картах треть территории.
Были бы карты больше раза в 1.5, то подобного размера красные зоны бы глаза не мозолили. Но и карты маленькие, и зоны треть карты жрут.
Тут либо зоны убирать, либо карты больше делать…
Ситуация как в Enlisted, битва за дом вождя, шаг вправо, шаг влево - расстрел. Только там лучшими картами были карты на захват 5 точек, потому что на них можно было разгуляться… Не была вся карта зашита красными зонами…
Перед тем как писать подобные темы, ознакомься с механиками игры. И крайне желателен какой-то базовый опыт взаимодействия с этими механиками.
А то непонятно, что вообще делать например со стоячими на респе зенитками
Большинство карт построены так, что у проигравших направление и реснувшихся мало шансов продавить. Я бы вообще на месте разрабов отказался от поощрения игры сетапами, чтобы бои не затягивать. 3 респа достаточно, если на них ничего не сделал - некст бой. А то в рб некоторые по 8 раз ресаются. Кстати рб это единственный танковый режим, где можно так делать